Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

High-Tech Weapon Data Supplement (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Sborník futuristických zbraní pro Phoenix Command a kompatibilní hry

High-Tech Weapon Data Supplement je 32stránkový doplněk pro vzájemně kompatibilní hry Phoenix Command (1986) a Living Steel (1987), přinášející nové futuristické zbraně. Předpokládá zasazení do herního univerza hry Living Steel a popisuje například zbraně používané v jeho „Sedmi světech“, ačkoli samotné zbraně jsou vesměs generické a použitelné v jakémkoli futuristickém prostředí. Většinu obsahu zabírají právě popisy nových zbraní, od běžných pušek přes raketomety až po laserové zbraně, nových typů munice, vyspělých zbrojí, skafandrů a jiných vojenských technologií.

Sešit High-Tech Weapon Data Supplement s odlišnou obálkou (bojovník v energozbroji) byl obsažen už v základní krabici hry Living Steel (1987). Tohle jeho samostatné vydání (obsahově zřejmě identické?) bylo publikováno za tím účelem, aby si ho mohli koupit i hráči hry Phoenix Command. Později vzniklo ještě druhé vydání High-Tech Weapon Data Supplement (1991) rozšířené o další zbraně.

Realms of Horror

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Sborník čtyř legendárních dobrodružství ze „speciální“ série S v lehce pozměněné podobě

S1–4: Realms of Horror je sborník čtyř dobrodružství ze série S – Special pro Advanced Dungeons & Dragons (1978). Skládá se z 80stránkové knihy s dobrodružstvími, 48stránkového sešitu s ilustracemi a 16stránkového sešitu s mapami. Ve srovnání s původními vydáními byla některá dobrodružství zkrácena, všechna přepsána a doplněna o atmosférické texty a také velmi volné propojení do souvislé kampaně. Obsažená dobrodružství jsou:

Pozdější sborník S1–4: Dungeons of Dread (2013) sdružuje totožná dobrodružství, ovšem v podobě nezměněné oproti původním vydání.

Corp Borg

Vložil(a) Mag dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2023
Hra za zaměstnance démonického korporátu plná krve, brutality a černého humoru

Svět Corp Borgu je temný, krvavý a brutální, přesně jako skutečné korporace. Vládnou tu pevnou rukou, podobně jako v naší realitě, jen jsou daleko očividnější, pokud jde o vyvolávání démonů, krvavé oběti nebo jiné okultní rituály. Hráči hrají obyčejné, řadové zaměstnance v jedněch z největších a nejzkaženějších korporací obou světů. Vyzbrojeni kancelářským vybavením a okultními schopnostmi se postaví bezduchým kolegům, krvežíznivému managementu i děsivým démonům. Jejich cíl? Ve skutečnosti na něm nezáleží. Deadline se neúprosně blíží – a stejně jako celý vesmír, i oni jsou odsouzeni k zániku.

Corp Borg je artpunková hra za zaměstnance korporátu ve světě, ve kterém se míchá okultno a vyplňování excelových tabulek. 

Hra používá pravidla inspirovaná artpunkovým Mörk Borgem (2019). Základní příručka má 54 stran a tvoří ji stručná pravidla pro tvorbu postav a vyhodnocování akcí, jednoduchý soubojový systém, 6 povolání, generátor démonů, náhodné tabulky pro historii a povahu postavy a ukázkové dobrodružství o povinném teambuildingu na historickém hradě. 

The Shattered Statue

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Hledání rozptýlených částí golema v dobrodrodružství pro AD&D a DragonQuest

„Náš společný přítel si velmi cení vašich schopností. Pokud toužíte po bohaté odměně a příležitosti odhalit prastará a ztracená tajemství, neprodleně doručte tuto láhev na mé panství ve vesnici Volkumburgh. Společně se můžeme pokusit navrátit lidstvu ztracený zázrak, awtawmatawna.“ Záhadný vzkaz, pět stop dlouhý ztracený náboženský artefakt a zříceniny dvou magických škol. Co mají tyto věci společné? Jak hluboce jsou do toho všeho zapleteni členové vaší družiny?

DQ1: The Shattered Statue je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 9. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), nebo ve hře DragonQuest (1980), jediné ze série DQ – DragonQuest. Jedná se o unikátní modul s pravidly pro dvě různé hry. Dobrodruzi v něm mají za úkol najít ztracené kusy prastarého golema, kterého chce oživit alchymista Amelior Amanitas. První část dobrodružství se odehrává v divočině, ve které dobrodruzi hledají části golema, čelí oponentům (rudý drak, chrliče nebo dračí fext) a také řeší logistické potíže s přenášením těžkého nákladu. V druhé části dobrodruzi zjistí, proč byl golem zničen a jeho trosky rozptýleny: posedl ho ďábel. Musejí proto najít způsob, jak golema opět zastavit a zamezit devastaci kraje.

Dobrodružství je zasazeno do světa Forgotten Realms. Jeho výhradní designérkou je Jennell Jaquays, David J. Ritchie a Gerry Klug vytvořili jen 7stránkový dodatek Arcane Wisdom s dvěma novými obory magie pro DragonQuest.

Tome of Adventure Volume 3: Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Sborník sedmi dobrodružství pro DCC ze světa Lankhmar

Tome of Adventure Volume 3: Lankhmar je sborník sedmi dříve publikovaných dobrodružství a dalších materiálů pro Dungeon Crawl Classics (2012) situovaných do světa Lankhmar/Nehwon – těch prvních, které vyšly v ediční řadě DCC Lankhmar. Obsah 212stránkové knihy:

The Gauntlet

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Obsazení pevnosti a její následná obrana před obléhateli

Nad průsmykem v Kamfských horách se po staletí tyčila jako nezdolný symbol řádu ve světě chaosu Adlerwegská pevnost. I její zdivo bylo opředeno legendami. Která zlá moc měla tolik síly, že ji dobyla? Jak se podařilo rozmetat její opevnění? Na hradbách, které shlížejí na jedinou cestu mezi Berghofem a mořem, se pohybují zkažené nestvůry. Není to problém, který by dokázala vyřešit domobrana z okolních vesnic. Té bude zapotřebí na obranu před chaosem, který vyvolal pád pevnosti. Pokud se totiž pevnost nepodaří dobýt zpět, a to brzy, nemusí být v bezpečí dokonce ani Država mořských knížat. Nastal čas pro hrdinský čin. Máte dost odvahy a odhodlání, abyste s pomocí Strážce, dávného ochránce legendárních Strážců Adlerwegu, tvrz zbavili jejích zlověstných obyvatel?

UK3: The Gauntlet je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), třetí ze série UK – United Kingdom. Je přímým pokračováním UK2: The Sentinel (1983), se kterým tvoří dvoudílnou sérii Adlerweg. Kouzelná, inteligentní rukavice („sentinel“), kterou dobrodruzi získali v předchozím dobrodružství, je požádá o vyhledání podobné rukavice („gauntlet“) nošené zlobriánem obývajícím Adlerwegskou pevnost. V první části dobrodružství družina obsadí 6podlažní pevnost o 28 očíslovaných lokacích, ve druhé části pak pevnost brání před útokem ohnivého obra a jeho armády mantikor, pekelných ohařů a hobgoblinů.

Jde o původně turnajové dobrodružství, poprvé bylo představeno na setkání GamesFair 1983. Je situováno do Greyhawku, konkrétně do Državy mořských knížat.

KViSR Rocks!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Vyšetřování vražd ve městě, kde žijí jen kyberpunkové gangy

KViSR Rocks! je 64stránkové, kyberpunkově laděné dobrodružství pro postapokalyptickou sci-fi hru Living Steel (1987). Odehrává se ve Vissertownu, městě ovládaném gangy a sužovaném nákazou, která mění obyvatele v násilnické „Vissery“ – lidi nakažené virem, jehož působením se promění ve vraždící maniaky, jakmile se začnou sdružovat ve skupinách větších, než je pouliční gang. Hráč jsou najati správcem místní rozhlasové stanice KViSR, aby vyšetřili sérii vražd. Brzy zjistí, že vraždy jsou součástí rituálu, jehož cílem je sjednotit gangy Vissertownu do armády šílených zabijáků.

Kromě samotného scénáře popisuje kniha i reálie města a přináší pravidla pro tvorbu postav Visserů a nové typy úhlavních nepřátelských mimozemšťanů Spectralů.

Road Hogs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Mad Max s antropomorfními zvířaty na západě zdevastované Ameriky

Road Hogs je 48stránkový doplněk pro hru pro Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985) a její postapokalyptické herní prostředí After the Bomb (1986). Zatímco After the Bomb se odehrává na východním pobřeží Spojených států, Road Hods přenáší dění na pobřeží západní a obrací karty – lidé, kteří byli na východě utlačiteli, jsou tady těmi dobrými a jsou terorizováni tlupami zmutovaných zvířat v terénních buginách a jiných vozidlech. Jako Mad Max, akorát a antropomorfními zvířaty.

Kromě samotného prostředí (jižní a střední Kalifornie, s centrem přeživší civilizace v rozvalinách Sacramenta) přináší doplněk pravidla pro boj vozidel, jejich úpravy a bojová vylepšení. Přináší taky spoustu nových mutací a typů mutantů, včetně vodních zvířat.

Operation Seven Swords

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Podrobné seznámení s reáliemi „dobré“ frakce ve hře Living Steel

Operation Seven Swords je 40stránkové rozšíření pro sci-fi hru Living Steel (1987) poskytující hlubší vhled do reálií herního univerza. Líčí původ i současnou podobu elitních jednotek známých jako Sedm mečů, které byly potom, co byl jejich domov v demokratické soustavě Sedm světů dobyt utlačovatelským Impériem, uvedeny do stázového spánku a probuzeny o 150 let později, aby vedly nové povstání. Dále přináší nový pravidla pro postavy s povoláním „ringer“ (bojovníci v energozbrojích) a představuje orbitální teleportační systém ORCA. V závěru kniha přináší připravený scénář The Awakening, v němž se hráčské postavy probudí a budou uvedeny do nové kampaně.

The Sentinel

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Výprava proti skulkovi s kouzelnou rukavicí

Už ani vzpomínky na zašlou slávu nekrouží nad zvlněnou krajinou kolem vesnice Kusnir. Její obyvatelé se starají o samé obyčejné věci, jako je sklizeň, obchod a hrozba smrti! Kunir sužuje skulk. Pozornost takové nestvůry je pro každou komunitu prokletí. Ulice a uličky, přes den plné dětského smíchu, se v noci mění v děsivá, temná místa. Muži vyrážejí ven v ozbrojených skupinách, zatímco ženy a děti zůstávají za zamčenými dveřmi, a ani tam nejsou v bezpečí. Život ale musí jít dál. Úděl rolníka byl vždy těžký, co se nedá odvrátit, to se musí vydržet, a nikdy není tak zle, aby nemohlo být hůře. Mnohem hůře. Skulk začal navštěvovat vesnici stále častěji. Někdy zabíjí, často po sobě ale jen zanechá zřetelné náznaky toho, co mohl udělat, kdyby chtěl, a oběť ušetří. Jeho návštěvy jsou nyní doprovázeny podivnými a nečitelnými symboly načmáranými krví na stěny budov. Lidé jsou ustaraní, bezmocní a zoufalí. Dost zoufalí na to, aby přivítali dobrodruhy.

UK2: The Sentinel je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhé ze série UK – United Kingdom. Přímo na něj navazuje UK3: The Gauntlet (1984), se kterým tvoří dvoudílnou sérii Adlerweg. Dobrodruzi v něm mají za úkol ochránit vesnici Kusnir před útoky skulka a získat jeho kouzelnou inteligentní rukavici (titulní „sentinel“). Dobrodružství se skládá z volného putování divočinou a několika dungeonů: jeskyni o 3, respektive 16 očíslovaných lokacích obývají nehráčské postavy iluzionistky a mnicha, vilu a její podzemí o 26 očíslovaných lokacích obývá kmen xvartů a antagonista, skulk.

Jde o původně turnajové dobrodružství, poprvé bylo představeno na setkání GamesFair 1983. Odehrává se v Greyhawku, konkrétně v Državě mořských knížat. Velká část nestvůr použitých v dobrodružství pochází z Fiend Folio (1981) – například obří netopýr, železná kobra, kenku nebo xvartové.