[Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
[Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Zde budu dávat zápisy z WM kampaně pro účely debaty na RPGF/zvědavé čtení.
Je to mirror toho, co si vedu jinde, takže se klidně nebojte komentovat, reagovat.... nebo se inspirovat k zapojení.
V každém zápisu je vždy v úvodu soft-spoilerové shrnutí (kdybyste si nechtěli vyspoilovat hraný modul), a pak kompletní popis (pro ty, kterým spoilery nevadí/už to četli/hráli)....
Je to mirror toho, co si vedu jinde, takže se klidně nebojte komentovat, reagovat.... nebo se inspirovat k zapojení.
V každém zápisu je vždy v úvodu soft-spoilerové shrnutí (kdybyste si nechtěli vyspoilovat hraný modul), a pak kompletní popis (pro ty, kterým spoilery nevadí/už to četli/hráli)....
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 18. 7. 2021, 09:57, celkem upraveno 2 x.
-
Sarsaparillos
- Příspěvky: 1271
- Registrován: 27. 8. 2011, 10:15
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Já ti nevím. Od začátku jsem měl pocit, že bych radši hrál něco jiného, než modul asi čekal (vykrádal sklad s magickým vybavením), ale říkal jsem si, že když už se s tím Marky chystal a Děti mraků jsou o hraní modulů, tak uvidím, co je v něm vymyšleného.
Následoval pocit, že toho zas tak moc vymyšleného není, resp. nic moc zajímavého. Nakonec to dopadlo trochu podle obav - dostali jsme dva vybíjecí questy (banditi a goblini), které se naštěstí podařilo aspoň trochu ozvláštnit blbnutím s maskovaným knězem Ernouletem a velitelem banditů Ottem.
Zároveň neměla ani jedna potyčka nějaký originální prvek, čím by vystoupila z dlouhé řady podobných šarvátek. Takže po zahrání mám obavu, že jestli je i zbytek modulu stejný - na mapě kolem tvrze jsou rozmístěné generické skupiny nepřátel k vymlácení - nemám důvod se k tomu ještě vracet.
-
Passingby
- Příspěvky: 2443
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Sars to shrnul hezky a stručně. (Akorát bych řekl, že ta pokladnice je zvládnutelná, až postavy trochu vylevlí, jestli vůbec. I když... Třeba by šlo někoho podplatit, nebo omámit...
Ale já ten modul beru jako kostru, kterou si GM nebo hráči musejí doplnit (vztahama mezi NPC, jejich motivacema, napojením mimo modul do vnějšího světa, dalšíma lokacema v hexmapě atd.). A když jim stačí hrát to jako vyvražďovačku, můžou to hrát jako vyvražďovačku. Což je podle mě dobrej koncept/produkt, ale aby fakt fungoval, musel by mít nějakou modernější sazbu a uspořádání, ideálně rovnou s prostorem na GMovy poznámky (tzn. v té původní podobě z roku 1981 je to takovej pionýr a průkopník s problémama, který takoví pionýři a průkopníci mají).
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Díky. Je fajn moct si porovnat názory a zážitky z dobrodružství, které znám a hrál jsem. Pomáhá mi to utříbit si názor.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Jestli můžu.
Ten modul nečekal nic (resp. je tam ta zápletka s knězem, ale to je spíš výjimka, jinak je to prosté rozmístění NPCček a potvor bez motivů, agendy, zápletek).
Já jsem neměl připraveno už vůbec nic a pojal jsem to celé play-to-find out a nechal volbu toho, co s tím obsahem uděláte na vás.
Když jste zvažovali sklad, tak jsem explicitně metaherně zmínil, že modul s tím počítá a že každé přiblblbé NPC a každý dům ve městě má popis svých pokladů.
A stejně jste pak šli řešit bandity.
Čímž jako neříkám, že je to špatně. Jen, že to očekávání bylo trochu sebenaplňující.
Já vlastně pořád valíruju mezi tím, jestli mám hráčům dopředu říkat, co jdeme hrát, nebo to naopak tajit. Zjevně obě cesty mají své mouchy.
Když si to nechám pro sebe, tak nehrozí, že by si lodi vmesli bias, ale taky se pak může stát, že půjdou hrát něco, co je děsně nebaví (jako se nám to málem stalo s výpravou na zamrzlý vršek). A když to zase prozradím, hráči mají tendenci se držet očekávání, chodí po kolejích i když je vedle cesta jinam, sbírají drobečky, i když jsou hořké a vůbec nehrají moc sandboxově.
A teď babo raď.
Tohle je trochu to, o čem jsem psal předtím.Sarsaparillos píše: Od začátku jsem měl pocit, že bych radši hrál něco jiného, než modul asi čekal (vykrádal sklad s magickým vybavením), ale říkal jsem si, že když už se s tím Marky chystal a Děti mraků jsou o hraní modulů, tak uvidím, co je v něm vymyšleného
Ten modul nečekal nic (resp. je tam ta zápletka s knězem, ale to je spíš výjimka, jinak je to prosté rozmístění NPCček a potvor bez motivů, agendy, zápletek).
Já jsem neměl připraveno už vůbec nic a pojal jsem to celé play-to-find out a nechal volbu toho, co s tím obsahem uděláte na vás.
Když jste zvažovali sklad, tak jsem explicitně metaherně zmínil, že modul s tím počítá a že každé přiblblbé NPC a každý dům ve městě má popis svých pokladů.
A stejně jste pak šli řešit bandity.
Čímž jako neříkám, že je to špatně. Jen, že to očekávání bylo trochu sebenaplňující.
Já vlastně pořád valíruju mezi tím, jestli mám hráčům dopředu říkat, co jdeme hrát, nebo to naopak tajit. Zjevně obě cesty mají své mouchy.
Když si to nechám pro sebe, tak nehrozí, že by si lodi vmesli bias, ale taky se pak může stát, že půjdou hrát něco, co je děsně nebaví (jako se nám to málem stalo s výpravou na zamrzlý vršek). A když to zase prozradím, hráči mají tendenci se držet očekávání, chodí po kolejích i když je vedle cesta jinam, sbírají drobečky, i když jsou hořké a vůbec nehrají moc sandboxově.
A teď babo raď.
-
Sarsaparillos
- Příspěvky: 1271
- Registrován: 27. 8. 2011, 10:15
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Tohle je prostě těžké na té původní myšlence "hrajme moduly".
Ty moduly, které náhodně losuješ, jsou děsně rozmanité a já osobně jako takový RPG punker z toho vůbec nic neznám. Takže nemám představy ani o obsahu, ale ani o žánru, stylizaci a podobně. Důsledkem je, že chci vyjít vstříc tomu modulu a hrát to tak, jak je to nachystané. Tj. je-li modul např. o vyšetřování událostí na svatbě, hrajme tu svatbu a neutíkejme nikam pryč.
Ovšem řada těch modulů je prostě špatná. Někdy railroad, někdy nelogické, občas nuda, nebo jiná kombinace uvedeného, ve výsledku jsou prostě dementní. A protože jsem už byl párkrát v pozici hráče v situaci, kdy jsem se během hry pár hodin ukrutně nudil, nebo mě to dokonce štvalo, tak moc oceňuji tvou snahu pojmout to jinak a hrát ty moduly spíš jako sandbox, kde hráči mohou skutečně hrát něco zábavného.
Jenže když tohle dáme dohromady, vyjde z toho schizofrenie jak vyšitá - chceme hrát modul, takže se mám snažit trefit do připraveného obsahu, ať už je sebedementnější; nebo hrajeme Děti mraků v prostředí náhodně losovaných modulů, ze kterých si bereme jen prostředí, postavy a (někdy, když jsou napsaná a dávají smysl) zápletky?
Ono totiž podle mě nejde dělat obojí najednou. U Záporáku třeba mohu s klidným srdcem prohlásit, že prostě nehrajeme ten modul, hrajeme jen v jeho prostředí. U ostatních jsem jako hráč na vážkách, co se vlastně po mně chce (a to se o tom bavíme mezi hrami často a srozumitelně). A dlouhodobě mi tahle schizofrenie moc nevyhovuje.
Teď jeden názor na závěr, který by byl asi jinak na delší diskuzi - kdybys zahodil tvorbu světa z modulů a hráli jsme Děti mraků jako West Marches s průběžným kolektivním generováním světa, hrál i vedl bych to mnohem radši a mělo by to myslím větší úspěch i u dalších hráčů. Kdybys chtěl hrát jenom moduly z RPG databáze, izolovaně, bez refluffu a as written (ať se po hře můžeme společně zasmát tomu, jak jsou dementní, obrátit list a těšit se na příště), tak bych něco z toho hrál i vedl mnohem radši a - opakoval bych se. Takže mým výstupem (nejen po tomto dobrodružství, ale tak nějak celkově) je opustit tendenci "hrát moduly" ale hrát sandbox v prostředí poskládaného z modulů. A informovat hráče o tom, že mají hrát to, co je zaujme a nesnažit se trefit do toho, co by je podle autorů zaujmout mělo.
Ty moduly, které náhodně losuješ, jsou děsně rozmanité a já osobně jako takový RPG punker z toho vůbec nic neznám. Takže nemám představy ani o obsahu, ale ani o žánru, stylizaci a podobně. Důsledkem je, že chci vyjít vstříc tomu modulu a hrát to tak, jak je to nachystané. Tj. je-li modul např. o vyšetřování událostí na svatbě, hrajme tu svatbu a neutíkejme nikam pryč.
Ovšem řada těch modulů je prostě špatná. Někdy railroad, někdy nelogické, občas nuda, nebo jiná kombinace uvedeného, ve výsledku jsou prostě dementní. A protože jsem už byl párkrát v pozici hráče v situaci, kdy jsem se během hry pár hodin ukrutně nudil, nebo mě to dokonce štvalo, tak moc oceňuji tvou snahu pojmout to jinak a hrát ty moduly spíš jako sandbox, kde hráči mohou skutečně hrát něco zábavného.
Jenže když tohle dáme dohromady, vyjde z toho schizofrenie jak vyšitá - chceme hrát modul, takže se mám snažit trefit do připraveného obsahu, ať už je sebedementnější; nebo hrajeme Děti mraků v prostředí náhodně losovaných modulů, ze kterých si bereme jen prostředí, postavy a (někdy, když jsou napsaná a dávají smysl) zápletky?
Ono totiž podle mě nejde dělat obojí najednou. U Záporáku třeba mohu s klidným srdcem prohlásit, že prostě nehrajeme ten modul, hrajeme jen v jeho prostředí. U ostatních jsem jako hráč na vážkách, co se vlastně po mně chce (a to se o tom bavíme mezi hrami často a srozumitelně). A dlouhodobě mi tahle schizofrenie moc nevyhovuje.
Teď jeden názor na závěr, který by byl asi jinak na delší diskuzi - kdybys zahodil tvorbu světa z modulů a hráli jsme Děti mraků jako West Marches s průběžným kolektivním generováním světa, hrál i vedl bych to mnohem radši a mělo by to myslím větší úspěch i u dalších hráčů. Kdybys chtěl hrát jenom moduly z RPG databáze, izolovaně, bez refluffu a as written (ať se po hře můžeme společně zasmát tomu, jak jsou dementní, obrátit list a těšit se na příště), tak bych něco z toho hrál i vedl mnohem radši a - opakoval bych se. Takže mým výstupem (nejen po tomto dobrodružství, ale tak nějak celkově) je opustit tendenci "hrát moduly" ale hrát sandbox v prostředí poskládaného z modulů. A informovat hráče o tom, že mají hrát to, co je zaujme a nesnažit se trefit do toho, co by je podle autorů zaujmout mělo.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Mimochodem, já jsem ve své kampani taky dospěl k zjištění, že hráči jdou po čemkoli, co zní jako quest, jako slepice po flusu.
Můžu jim nahodit deset zápletek typu „tady je něco zajímavého“, ale pokud jim k tomu dám jedenáctou typu „dám vám 100 zlatých za to, když pro mě uděláte tohle,“ tak spolehlivě udělají to poslední. Dokud je ve hře něco, co zní aspoň zdánlivě jako quest, tak hráči prostě nebudou dělat nic jiného. Paradoxně i kdyby třeba ty jiné možnosti pro ně zněly zajímavěji... ale jsou asi vycvičení na mentalitu „očekává se ode mě, že půjdu dělat zadaný quest“.
To zní, že jste narazili na něco podobného.
Keep on the Bordeland je v tomhle ošemetná, ta žádný quest nemá, kromě „zabijte skřety“, a pokud tam DM nebo hráči nevytvoří něco vlastního, tak to bude jen rubačka.
Nedávno jsem na podobné téma shodou okolností přeložil článek.
EDIT: Další zabiják sandboxu je časová tíseň. Jakmile je z několika možností jedna časově omezená, tak hráči vždycky půjdou dělat ji.
Můžu jim nahodit deset zápletek typu „tady je něco zajímavého“, ale pokud jim k tomu dám jedenáctou typu „dám vám 100 zlatých za to, když pro mě uděláte tohle,“ tak spolehlivě udělají to poslední. Dokud je ve hře něco, co zní aspoň zdánlivě jako quest, tak hráči prostě nebudou dělat nic jiného. Paradoxně i kdyby třeba ty jiné možnosti pro ně zněly zajímavěji... ale jsou asi vycvičení na mentalitu „očekává se ode mě, že půjdu dělat zadaný quest“.
To zní, že jste narazili na něco podobného.
Keep on the Bordeland je v tomhle ošemetná, ta žádný quest nemá, kromě „zabijte skřety“, a pokud tam DM nebo hráči nevytvoří něco vlastního, tak to bude jen rubačka.
Nedávno jsem na podobné téma shodou okolností přeložil článek.
EDIT: Další zabiják sandboxu je časová tíseň. Jakmile je z několika možností jedna časově omezená, tak hráči vždycky půjdou dělat ji.
-
Sarsaparillos
- Příspěvky: 1271
- Registrován: 27. 8. 2011, 10:15
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Já bych jenom připomněl, že píšu sám za sebe a radši nepoužívej množná čísla jako "narazili jsme na něco podobného", poněvadž můžeme zjistit, že ostatní spoluhráči na tom byli úplně jinak 
U oneshotů, kde před hrou nevykládáme karty na stůl a nedohodneme se jasně a srozumitelně, o čem to má být, předpokládám, že jsou nějak nachystané a snažím se tu přípravu nebořit. To občas (když jsem zmatený, tak i často) vede k tomu, že hledám jakýkoliv náznak toho, co se ode mně očekává a jdu po tom, jak po tom flusu. A to i v případě, že to vůbec není quest, ale třeba jen místo, NPC apod. A jak moc neumím hrát moduly, stává se mi tady častěji, že se s úmyslem autora nepotkám (jako například zde u Keep on the Bordelands, kde jsou asi jiná očekávání, než jak to na mě působilo).
Marky, jestli to chápu správně - kdybych věděl, že to je množina prvků bez vazeb a obsahu, kde si můžeme hrát cokoliv, přistupoval bych k tomu jinak. Ale tahle informace mi unikla, nebo nezazněla (protože, jak jsi žádal babu o radu výše, si bohužel neříkáme, o čem ty moduly vlastně jsou).
U oneshotů, kde před hrou nevykládáme karty na stůl a nedohodneme se jasně a srozumitelně, o čem to má být, předpokládám, že jsou nějak nachystané a snažím se tu přípravu nebořit. To občas (když jsem zmatený, tak i často) vede k tomu, že hledám jakýkoliv náznak toho, co se ode mně očekává a jdu po tom, jak po tom flusu. A to i v případě, že to vůbec není quest, ale třeba jen místo, NPC apod. A jak moc neumím hrát moduly, stává se mi tady častěji, že se s úmyslem autora nepotkám (jako například zde u Keep on the Bordelands, kde jsou asi jiná očekávání, než jak to na mě působilo).
Marky, jestli to chápu správně - kdybych věděl, že to je množina prvků bez vazeb a obsahu, kde si můžeme hrát cokoliv, přistupoval bych k tomu jinak. Ale tahle informace mi unikla, nebo nezazněla (protože, jak jsi žádal babu o radu výše, si bohužel neříkáme, o čem ty moduly vlastně jsou).
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Sarsaparillos: Nojo, ale já tuhle schizofrenii už rosekl, myslím po dohání Gangs of Lankhmar. A tu diskusi mám pro sebe už uzavřenou.
Verzí "sandbox". Vlastně přesně tím, cos napsal tady:
A nejen to, vlastně to takhle bylo nastavené na začátku, můžeš mrknout na první stránky toho přípravného vlákna. A jen v jednu chvíli mě ty moduly začaly připraveným obsahem trochu strhávat a musel jsem si nabít hubu na tom Lankhmaru, abych si připomněl, jak je ta kampaň nastavená.
Moduly dodávají prostředí, NPC, nestvůry a motivace. Někdy ani to ne (viz Keep on the Borderlands nebo ti záporáci).
Tzn. jestli na straně hráčů tohle není vnímané/přijímané, kde je chyba? Komunikuji to blbě?
Verzí "sandbox". Vlastně přesně tím, cos napsal tady:
Tenhle odstavec přesně vystihuje, jak mám Děti mraků nastavené.Takže mým výstupem (nejen po tomto dobrodružství, ale tak nějak celkově) je opustit tendenci "hrát moduly" ale hrát sandbox v prostředí poskládaného z modulů. A informovat hráče o tom, že mají hrát to, co je zaujme a nesnažit se trefit do toho, co by je podle autorů zaujmout mělo.
A nejen to, vlastně to takhle bylo nastavené na začátku, můžeš mrknout na první stránky toho přípravného vlákna. A jen v jednu chvíli mě ty moduly začaly připraveným obsahem trochu strhávat a musel jsem si nabít hubu na tom Lankhmaru, abych si připomněl, jak je ta kampaň nastavená.
Moduly dodávají prostředí, NPC, nestvůry a motivace. Někdy ani to ne (viz Keep on the Borderlands nebo ti záporáci).
Tzn. jestli na straně hráčů tohle není vnímané/přijímané, kde je chyba? Komunikuji to blbě?
-
Sarsaparillos
- Příspěvky: 1271
- Registrován: 27. 8. 2011, 10:15
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Dík za vysvětlení a připomenutí. V tuhle chvíli určitě nezobecňuj a spíš se na Discordu zeptej ostatních jestli to komunikuješ správně, možná jo. Já půl roku nehrál a předtím vlastně taky docela málo, takže si musím spoustu věcí připomínat.
Přihodím k tomu ale jednu faktickou poznámku - co teď vlastně znamená ta procentuální dohranost modulu? Množství obsahu (prostředí, NPC, nestvůry, motivace), které se dostalo do hry? Protože v tom sandoxovém pojetí se na 100% nedostaneme nikdy. U Záporáků to měřím podle natikání hodin (a to neměřím Hrozby, ale záporáky). A až se dostaneme na 80-90%, prohlásím to za uzavřené a už to vyhlašovat nebudu. Ale jinde takové počítadlo není, ne?
Přihodím k tomu ale jednu faktickou poznámku - co teď vlastně znamená ta procentuální dohranost modulu? Množství obsahu (prostředí, NPC, nestvůry, motivace), které se dostalo do hry? Protože v tom sandoxovém pojetí se na 100% nedostaneme nikdy. U Záporáků to měřím podle natikání hodin (a to neměřím Hrozby, ale záporáky). A až se dostaneme na 80-90%, prohlásím to za uzavřené a už to vyhlašovat nebudu. Ale jinde takové počítadlo není, ne?
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Já to beru jako hrubé počítadlo obsahu, co se dostal do hry.Sarsaparillos píše: ↑20. 8. 2022, 22:29 Přihodím k tomu ale jednu faktickou poznámku - co teď vlastně znamená ta procentuální dohranost modulu? Množství obsahu (prostředí, NPC, nestvůry, motivace), které se dostalo do hry? Protože v tom sandoxovém pojetí se na 100% nedostaneme nikdy. U Záporáků to měřím podle natikání hodin (a to neměřím Hrozby, ale záporáky). A až se dostaneme na 80-90%, prohlásím to za uzavřené a už to vyhlašovat nebudu. Ale jinde takové počítadlo není, ne?
Prostě se podívám že dungeon má 36 místností, navštívilo se 18, 50% hotovo. Nebo modul popisuje 8 hrubých lokací a jednu detailní, co má 4 části = 12. A prošla se ta detailní+4 vedlejší => 66% hotovo.
Někde to beru víc formálně (ty dungeony a místnosti), někde na hrubo (modul má 4 zápletky, tak prostě za každou, kterou postavy otevřou přidám 12,5% a za každé uzavření dalších 12,5% - i když to uzavření je úplně jiné než as-written - a celkem to dá 100).
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Třeba u Záporáků bych nejspíš vzal, že tam je X NPC hrozeb a vyvrcholení každé z nich je za 100/X procent.
Kdynych chtěl být jemnější, tak počítám tiky, ale to už bych se musel hodně nudit.
Kdynych chtěl být jemnější, tak počítám tiky, ale to už bych se musel hodně nudit.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Výprava XXXVIII. - rok 278 ppm (po probuzení matky)
Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Haldi ten s jantarovým okem
@Orion ten s chápavým ocasem
@Pivocajs ten se stínovýma rukama
Moduly:
Torg Eternity: Free RPG Day Special Odehráno: 100 %
The Frost Fang Expedition Odehráno: 43 %
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků udržely Vajlant většinu času potřebnou k evakuaci a následně vyčistily cestu až k poslední jeskyni u tajemného létajícího hradu. Tam zřídily dočasnou základnu.
Průběh podrobný zápis, spoilery
Po návratu z předchozí akce Děti mraků zjistily, že Vajlatu hrozí útok troglodytů.
Zatímco Frank odklízel hrubou silou stromy, z lesa se vypotáceli čtyři zubožení lidé.
Potlučené a zraněné Děti mraků se vydaly k vrcholku s podivnou špičkou, cestou provedly základní ošetření svých zranění a vypily pár lektvarů.
U další křižovatky narazily na mluvící mlýn.
Ukořistěné vybavení:
Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Haldi ten s jantarovým okem
@Orion ten s chápavým ocasem
@Pivocajs ten se stínovýma rukama
Moduly:
Torg Eternity: Free RPG Day Special Odehráno: 100 %
The Frost Fang Expedition Odehráno: 43 %
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků udržely Vajlant většinu času potřebnou k evakuaci a následně vyčistily cestu až k poslední jeskyni u tajemného létajícího hradu. Tam zřídily dočasnou základnu.
Průběh podrobný zápis, spoilery
Po návratu z předchozí akce Děti mraků zjistily, že Vajlatu hrozí útok troglodytů.
- Haldi a Pivocajs zaujmuli střeleckou pozici na vrcholu věže. Pivocajs prevetnivně bombardoval les firebaly, ale za vlhkého podzimu jen zahalil celé okolí hradu do husté mlhy.
- Frank před bránou popoháněl obyvatele hradu, kteří stěhovali rozebranou Matku a drahocené vybavení.
- Orion dělal předsunutou hlídku.
- Frank nakázal pŕerušit evakuaci, zavřít bránu a sám triceratopse zpomalil s pomocí masky
- Orion postřílel troglodytí poháněče bleskovým lukem.
- Haldi spěchal z věže na pomoc Frankovi a amuletem ještěrů posílil Frankovu magii.
- Frank nakonec přesvěčil uvolněného triceratopse, že se má obrátit proti útočníkům. Zatajil mu, že to nejspíš znamená smrt.
- Pivocajsův pokus bombardovat okolí ale pokácel nějaké stormy do cesty a evakuaci zpomalil.
Červená - triceratops
Modrá - nuzáci
Oranžová - trogové
Zelená - únikové cesty jednotlivých Dětí
Modrá - nuzáci
Oranžová - trogové
Zelená - únikové cesty jednotlivých Dětí
Zatímco Frank odklízel hrubou silou stromy, z lesa se vypotáceli čtyři zubožení lidé.
- Tvrdili, že uteklli drowům z otroctví. Frank jim nabídl, že najdou u Dětí mraků útočiště pokud pomohou s evakuací.
- Haldi je pozval dál, ale Pivocajsovi se to nezdálo a z věže halekal, že do hradu nesmí a že se jim jídlo donese ven.
- Pivocajsův odhad byl správný, čtveřici se náhle rozzářily oči a trhaným krokem se rozběhla pŕes otevřený padací most do hradu.
- Zatímco Pivocajs přemýšlel, jak z daleké věži průnik do hradu odvrátit, aniž by zjevně ovládnutým lidem ublížil, Haldi je prostě upekl ohnivými rukavicemi.
- Na nedaleké mýtině narazili na skupinu rytířů řádu Slunce, jak bojují s troglodyty.
- Orion se pokusil připlížit, aby prověřil, zda to není opět lest. Ale to se nezdařilo a zapletl se do bitky.
- V nastalé řeži utrpěl Frank zranění nohy a Orion ruky, ale podařilo se jim pomoci rytířům a zahnat troglodyty na útěk.
- Rytíři chtěli jet před drowí invazí varovat Sedkramské posádky, ale Orion jim nalhal, že "havrani se zprávami už jsou na cestě" a přemluvil jee, aby šli pomáhat bránit hrad.
- Jeden z kapitánů chtěl něco vyjednat, ale Pivocajs ho nenechal mluvit a vypálil ohnivou koulí tak dobře, že mu způsobil silné ztráty a zabil kapitána.
- To spustilo útok ze všech stran.
- Orion neváhal a po pár počátečních útocích zmizel ke koním. Po zbytek bitvy na jednoho nasedl, snažil se kličkovat před troglodyty a pomáhat na dálku Frankovi v nesnázích.
- Frank se pokusil na sebe natáhnout velitele dalšíoh oddílu. To se mu podařilo, bohužel s ním natáhl i desítky troglodytů, kteří ho zranili a strhli na zem. Když už hrozilo, že ho ušlapou, Orionův blesku mu trochu vyčistil prostor a porařilo se mu uniknout do lesa.
- Haldi držel bránu s ohnivými rukavicemi, ale v klíčový okamžik kouzlo selhalo a troglodyté ho těžce zranili na noze. Dobře mířená ohnivá koule od Pivocajse vyčistila prostor alespoň na tak krátkou chvíli, aby Haldi zvládl vypít lektvar. Během dalšího útěku vnitřkem hradu byl pobodán do ruky a zlomil si žebra při pádu z palisády, nakonec ho zachránil Orion, který mu přivezl a hodil létající koště.
- Pivocajs na věži byl natolik zaměstnán bombardováním i záchranou Haldiho, až si nevšiml, že do vnitřního opevnění se mezitím dostaly stovky troglodytů a teď se dobývají do věže. Důmyslnou kombinací počasnických kouzel nejprve rozmáčel vnitřní opevnění, a pak do něj poslal blesk, čímž odvrátil bezprostřední nebezpečí a koupil si čas na únik přes palisádu.
- Rytíři chvíli bojovali a když bylo zřejmé, že je bitva prohraná, stáhli se.
Potlučené a zraněné Děti mraků se vydaly k vrcholku s podivnou špičkou, cestou provedly základní ošetření svých zranění a vypily pár lektvarů.
- Na upatí hory se rozhodly nemeškat, vynechat vesnici a vyrazit rovnou vzhůru.
- U strmého schodiště se shodly, že koně je lepší vést po široké cestě.
U další křižovatky narazily na mluvící mlýn.
- Ukázalo se, že v mlýnu je zakletá jedna z démonek, které kdysi Děti mraků vypustily z portálu v Grauberku.
- Démonka je žádala po osvobození a zabití čaroděje, který ji takhle potupil. Zároveň je varovala, že její sestra jako pomstu přichystala čaroději stejný osud, jaký potkal ji.
- Frank nakukal démonce, že jí určitě pomůžou a ona je pustila výš do svahu.
- Dorazili až k jeskyni s kolejemi. Zprvu vjeli dovnitř na koních, ale když uvnitř ucítili teplo od ohně a uslyšely zvuky táboření, Orion seskočil a plížil se dopředu.
- Bohužel jízda koňmi je už prozradila a Orion se tak vplížil přímo pod tupé čepele jakési pologoblinní hlídky. Z pologoblinů cítil slabé zbytky magie, jako by šlo o Monrachovo uprchlý experiment.
- Po výzvě se vzdát Orion nahlas pronesl, že se "Vzdává goblinům." To probudilo Frankův goblinožravý meč a Frank se vrhnul v bezhlavém útoku vpřed.
- Vyplašení goblini běželi probudit svého šamana a jeho bojové tučňáky. Vojta se mezitím přisunul a jakmile šaman vystrčil hlavu ze svého stanu, nechal táborové ohništé vybuchnout v ohnivou kouli a vyřadil tak šamana i několik goblinů.
- Haldi se mezitím plížil bočním tunelem a nalezl mechanického draka postaveného ze starého důlního jeřádbu a naloženého hořlavým olejem.
- Frank se postaral o většinu bojovníků, jejichž tupé meče a klacky nebyly soupeřem pro goblinožravý meč a jeho sílu.
- Bojoví tučňáci, které vypustil spálený šaman, se vrhli na Vojtu. Tomu se podařilo lstí zamotat jejich obojky do páky ovládání draka, ale odnesl si z toho ukousnutý kus lýtka.
- Orion mezitím prohledal šamanův stan a našel tam vyděšeného zoufalce a jakýsi svitek s popisem rituálu. Zoufalce osvobodil a vyslechl.
- Kouzelník je prý o to požádal - svhrl z hradu dopis s instrukcemi, jaké suroviny se mají nahoru donést a rituální svitek.
- Družina ale neuspěla - podařilo se jim jenom natáhnout provazový most, ale pak většinu členů zabil oživlý strom. Jediný zoufalec unikl, aby vzápětí padl do pasti goblinů.
- Od té doby ho gobliní šaman používá jako svou loutku, zejména jeho ústa, protože je němý.
- Děti mraků zhodnotily situaci s hradem a rozhodly se nechat jeho řešení na později, důležitější bylo zajistit cestu pro matku do provizorního tábora ve skřetí jeskyni.
- Neuspěl, mlýn se ošil a Orion spadl do soukolí.
- Pivocajs vletěl za ním na koštěti, Haldi přelezl po plášti na hřídel lopatek a Frank celý mlýn oběhl a vyrazil dveře do přízemí.
- Piocajs sebral Orionovi šamanskou hůl a zastavil mlýn, takže soukolí nerozdrtilo Oriona. Haldi se pokusil odmontovat lopatky, ale nezdařilo se a ramena lopatek ho vymrštila, až se rozbil o nedaleko stojící vůz.
- Frank zarazil kopí do soukolí v přízemí a rozbil ho.
- Pivocajs se skrze hůl seznámil s anatomií mlýna a zjistil, že jeho srdcem je mlýnský kámen.
- Děti mraků ho odpojily na pozdější zkrmení matce.
- Děti mraků ještě sestoupily dolů k mostu a přemohly samozvané výbřečí mýtného.
- Z dálky v klidu spálily kouzly stromy poblíž provazového mostu.
- Zřídily provizorní tábor pro matku v pologobliní jeskyni.
- Mlýnské kolo (3)
- Zbytková magie z hromady pologoblinních mrtvol (1)
- Gobliní šaman (1)
- Roh kozojednorožce od mostu (1)
Ukořistěné vybavení:
- 1x hůl vlády nad tělem (střední, dovoluje dotykem převzít vládu nad tělem rozumné bytosti, ta zůstává při vědomí a vnímá, co se s ní děje)
- 1x svitek pomalého pádu
- 1x obklad na popáleniny/omrzliny
- 2x obvazy
- 1x lektvar na popáleniny/omzrliny
- 3x lektvar na krvácející rány
- 1x lektvar na zhmožděniny a zlomeniny
- Nemagické nepříliš cenné zbraně ve skladu
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Passingby
- Příspěvky: 2443
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
+ lehká autistiáda v podobě seznamu odehraných modulů...
Čísla na začátku řádků jsou číslo sezení a rok herního času (mezi výpravami jsou skoky 0 až cca 20 let). Některá dobrodružství jsou ze sborníků nebo větších kampaní, ale ne vždycky mají v DB samostatnou anotaci. V některých sezením se hrálo nebo rozehrálo víc modulů nebo dobrodružství najednou, a některé moduly/dobrodružství se hrály v několika výpravách.
1/0: Vražedné světlo (Zapovězené země/CoC)
2/3: Gradient Descent (Mothership)
3/11: Gradient Descent (Mothership)
4/22: Rough Nights and Hard Days / Natassia’s Wedding (WFRP)
4/22: Collection of Horrors / Mr. Theleme (Hunter: The Vigil 1e)
4/22: Collection of Horrors / Serpent’s Tooth (Hunter: The Vigil 1e)
4/22: Slanga a Močály ospalých ryb (uni)
5/24: Gradient Descent (Mothership)
6/32: Masks of Lankhmar (DCC)
7/42: Spire of Quetzel / Hexenwald (Zapovězené země)
8/51: Dead Light and Other Dark Turns / Saturnine Chalice (CoC)
9/63: Masks of Lankhmar (DCC)
10/69: The People of the Pit (DCC)
11/75: The People of the Pit (DCC)
12/94: Slanga a Močály ospalých ryb (uni)
13/96: Zimoviště opeřené prasnice (LoFP)
14/108: Shattered Hope (Dark Heresy)
14/108: Rough Nights and Hard Days / Natassia’s Wedding (WFRP)
15/120: Seeds of Tomorrow (Scion 1e)
15/120: Tomb of Annihilation / Ohniprst (DnD 5e)
16/120: Tomb of Annihilation / Ohniprst (DnD 5e)
17/132: Of Shadows Yet to Come (Scion 1e)
18/144: Seeds of Tomorrow (Scion 1e)
19/159: Murder Will Out (Hunter: The Vigil 1e)
19/159: Collection of Horrors (Hunter: The Vigil 1e)
20/165: Murder Will Out (Hunter: The Vigil 1e)
20/165: Collection of Horrors (Hunter: The Vigil 1e)
21/169: Válka neskončila (DrD+, DrD2)
22/177: Záporáci (AW)
23/181: Gang Lords of Lankhmar (DCC)
24/181: Záporáci (AW)
25/185: The People of the Pit (DCC)
26/197: Záporáci (AW)
27/201: Peril on the Purple Planet / Pit of the Mother Orm (DCC)
27/201: Taria – Záhvozdí / Svatokrádež v Chýžově (DrD 1.x)
28/205: Gradient Descent (Mothership)
29/217: Záporáci (AW)
30/220: Invaze (DrD 1.x)
31/221: Dead in Thay (DnD 5e)
32/230: Slanga a Močály ospalých ryb (uni)
32/230: Ardanský rituál (DrD 1.x)
33/240: Město Čtyř (Dračí Hlídka)
34/241: Rough Night at Three Feathers (WFRP)
35/242: Jdi za hlasem svého srdce (DrD 1.x)
36/275: Keep on the Borderlands (DnD BX/BECMI)
37/278: Záporáci (AW)
38/278: Torg Eternity (Torg)
38/278: The Frost Fang Expedition (DCC)
=============================
+ podle systému a modulů. Odkazy snad sedí, kontroloval jsem je jenom namátkově:
Apocalypse World
Záporáci (22/177, 24/181, 26/197, 29/217, 37/278)
Call of Cthulhu
Dead Light and Other Dark Turns / Saturnine Chalice (8/51)
Dark Heresy
Shattered Hope (14/108)
DCC (Dungeon Crawl Classics)
Peril on the Purple Planet / Pit of the Mother Orm (27/201)
Gang Lords of Lankhmar (23/181)
Masks of Lankhmar (6/32, 9/63)
The Frost Fang Expedition (38/278)
The People of the Pit (10/69, 11/75, 25/185)
DnD 5e
Tomb of Annihilation / Ohniprst (15/120, 16/120)
Dead in Thay (31/221)
DnD BX/BECMI
Keep on the Borderlands (36/275)
Dračí Hlídka
Město Čtyř (33/240)
DrD 1.x
Taria – Záhvozdí / Svatokrádež v Chýžově (27/201)
Ardanský rituál (32/230)
Invaze (30/220)
Jdi za hlasem svého srdce (35/242)
DrD+, DrD2
Válka neskončila (21/169)
Hunter: The Vigil 1e
Collection of Horrors (4/22, 19/159, 20/165)
Murder Will Out (19/159, 20/165)
LotFP (Lamentations of the Flame Princess)
Zimoviště opeřené prasnice (13/96)
Mothership
Gradient Descent (2/3, 3/11, 5/24, 28/205)
Scion 1e
Of Shadows Yet to Come (17/132)
Seeds of Tomorrow (15/120, 18/144)
Torg
Torg Eternity (38/278)
Unierzální/bezsystémové
Slanga a Močály ospalých ryb (4/22, 12/94, 32/230)
WFRP (Warhammer Fantasy RolePlaying)
Rough Nights and Hard Days / Natassia’s Wedding (4/22, 14/108)
Rough Night at Three Feathers (34/241)
Zapovězené země
Spire of Quetzel / Hexenwald (7/42)
Zapovězené země/Call of Cthulhu
Vražedné světlo (1/0)
Čísla na začátku řádků jsou číslo sezení a rok herního času (mezi výpravami jsou skoky 0 až cca 20 let). Některá dobrodružství jsou ze sborníků nebo větších kampaní, ale ne vždycky mají v DB samostatnou anotaci. V některých sezením se hrálo nebo rozehrálo víc modulů nebo dobrodružství najednou, a některé moduly/dobrodružství se hrály v několika výpravách.
1/0: Vražedné světlo (Zapovězené země/CoC)
2/3: Gradient Descent (Mothership)
3/11: Gradient Descent (Mothership)
4/22: Rough Nights and Hard Days / Natassia’s Wedding (WFRP)
4/22: Collection of Horrors / Mr. Theleme (Hunter: The Vigil 1e)
4/22: Collection of Horrors / Serpent’s Tooth (Hunter: The Vigil 1e)
4/22: Slanga a Močály ospalých ryb (uni)
5/24: Gradient Descent (Mothership)
6/32: Masks of Lankhmar (DCC)
7/42: Spire of Quetzel / Hexenwald (Zapovězené země)
8/51: Dead Light and Other Dark Turns / Saturnine Chalice (CoC)
9/63: Masks of Lankhmar (DCC)
10/69: The People of the Pit (DCC)
11/75: The People of the Pit (DCC)
12/94: Slanga a Močály ospalých ryb (uni)
13/96: Zimoviště opeřené prasnice (LoFP)
14/108: Shattered Hope (Dark Heresy)
14/108: Rough Nights and Hard Days / Natassia’s Wedding (WFRP)
15/120: Seeds of Tomorrow (Scion 1e)
15/120: Tomb of Annihilation / Ohniprst (DnD 5e)
16/120: Tomb of Annihilation / Ohniprst (DnD 5e)
17/132: Of Shadows Yet to Come (Scion 1e)
18/144: Seeds of Tomorrow (Scion 1e)
19/159: Murder Will Out (Hunter: The Vigil 1e)
19/159: Collection of Horrors (Hunter: The Vigil 1e)
20/165: Murder Will Out (Hunter: The Vigil 1e)
20/165: Collection of Horrors (Hunter: The Vigil 1e)
21/169: Válka neskončila (DrD+, DrD2)
22/177: Záporáci (AW)
23/181: Gang Lords of Lankhmar (DCC)
24/181: Záporáci (AW)
25/185: The People of the Pit (DCC)
26/197: Záporáci (AW)
27/201: Peril on the Purple Planet / Pit of the Mother Orm (DCC)
27/201: Taria – Záhvozdí / Svatokrádež v Chýžově (DrD 1.x)
28/205: Gradient Descent (Mothership)
29/217: Záporáci (AW)
30/220: Invaze (DrD 1.x)
31/221: Dead in Thay (DnD 5e)
32/230: Slanga a Močály ospalých ryb (uni)
32/230: Ardanský rituál (DrD 1.x)
33/240: Město Čtyř (Dračí Hlídka)
34/241: Rough Night at Three Feathers (WFRP)
35/242: Jdi za hlasem svého srdce (DrD 1.x)
36/275: Keep on the Borderlands (DnD BX/BECMI)
37/278: Záporáci (AW)
38/278: Torg Eternity (Torg)
38/278: The Frost Fang Expedition (DCC)
=============================
+ podle systému a modulů. Odkazy snad sedí, kontroloval jsem je jenom namátkově:
Apocalypse World
Záporáci (22/177, 24/181, 26/197, 29/217, 37/278)
Call of Cthulhu
Dead Light and Other Dark Turns / Saturnine Chalice (8/51)
Dark Heresy
Shattered Hope (14/108)
DCC (Dungeon Crawl Classics)
Peril on the Purple Planet / Pit of the Mother Orm (27/201)
Gang Lords of Lankhmar (23/181)
Masks of Lankhmar (6/32, 9/63)
The Frost Fang Expedition (38/278)
The People of the Pit (10/69, 11/75, 25/185)
DnD 5e
Tomb of Annihilation / Ohniprst (15/120, 16/120)
Dead in Thay (31/221)
DnD BX/BECMI
Keep on the Borderlands (36/275)
Dračí Hlídka
Město Čtyř (33/240)
DrD 1.x
Taria – Záhvozdí / Svatokrádež v Chýžově (27/201)
Ardanský rituál (32/230)
Invaze (30/220)
Jdi za hlasem svého srdce (35/242)
DrD+, DrD2
Válka neskončila (21/169)
Hunter: The Vigil 1e
Collection of Horrors (4/22, 19/159, 20/165)
Murder Will Out (19/159, 20/165)
LotFP (Lamentations of the Flame Princess)
Zimoviště opeřené prasnice (13/96)
Mothership
Gradient Descent (2/3, 3/11, 5/24, 28/205)
Scion 1e
Of Shadows Yet to Come (17/132)
Seeds of Tomorrow (15/120, 18/144)
Torg
Torg Eternity (38/278)
Unierzální/bezsystémové
Slanga a Močály ospalých ryb (4/22, 12/94, 32/230)
WFRP (Warhammer Fantasy RolePlaying)
Rough Nights and Hard Days / Natassia’s Wedding (4/22, 14/108)
Rough Night at Three Feathers (34/241)
Zapovězené země
Spire of Quetzel / Hexenwald (7/42)
Zapovězené země/Call of Cthulhu
Vražedné světlo (1/0)
Naposledy upravil(a) Passingby dne 1. 9. 2022, 14:49, celkem upraveno 2 x.
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19011
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích
Děkuji za shrnutí a zároveň dávám vědět, že rok kampaně je za námi a je čas bilancovat.
Zatím budu trochu kryptický, ale chystám nějaké organizační změny. V kampani se mi totiž vyprofilovali dvě silné podskupiny hráčů:
- kampaňáři, zainteresovaní do kontinuity herního světa a hrají pravidelně
- jednohubkaři, kteří si cíleně přijdou zahrát konkrétní modul nebo zabít jeden volný večer, a pak se dlouho neukáží
V podstatě úplně vymizeli nějací prostřední hráči, kteří by projevovali nějakou částečnou zainteresovanost, chodili třeba na každé třetí, čtvrté sezení s nějakým úzkým zájmem toho, co hrát - takže vlastně zmizela ta skupina, pro kterou jsem původně organizaci kampaně navrhoval. To zní jako designérský fail, že? No, asi jo...
Tzn. v příštích dnech/týdnech postupně převedu způsob organizace výprav a reportování o událostech v herním světě tak, abych dal lepší podporu "kampaňářům" a nezavřel při tom dveře "jednohubkářům" ...
... ale víc o tom, až to bude.
Zatím budu trochu kryptický, ale chystám nějaké organizační změny. V kampani se mi totiž vyprofilovali dvě silné podskupiny hráčů:
- kampaňáři, zainteresovaní do kontinuity herního světa a hrají pravidelně
- jednohubkaři, kteří si cíleně přijdou zahrát konkrétní modul nebo zabít jeden volný večer, a pak se dlouho neukáží
V podstatě úplně vymizeli nějací prostřední hráči, kteří by projevovali nějakou částečnou zainteresovanost, chodili třeba na každé třetí, čtvrté sezení s nějakým úzkým zájmem toho, co hrát - takže vlastně zmizela ta skupina, pro kterou jsem původně organizaci kampaně navrhoval. To zní jako designérský fail, že? No, asi jo...
Tzn. v příštích dnech/týdnech postupně převedu způsob organizace výprav a reportování o událostech v herním světě tak, abych dal lepší podporu "kampaňářům" a nezavřel při tom dveře "jednohubkářům" ...
... ale víc o tom, až to bude.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25099
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!



