Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
RuneQuest: Starter Set (2021) – Krabice pro snazší seznámení se hrou RuneQuest a světem Glorantha
5
Cities Without Number (2023) – Sandboxová hra pro hraní v kyberpunkovém mega-městě v duchu OSR
4
Kids on Bikes (1e) (2018) – Obyčejní lidé a neobyčejná dobrodružství v malém městě
5
The Smoking Ruin & Other Stories (2019) – Sborník tří dobrodružství pro RuneQuest v oblasti Jižní divočiny
4
Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná) (2017) – Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel
4
Wormskin No. 6 (2017) – Víly z Férie, kalendár, magická pekáreň uprostred lesa a mnoho ďalšieho v tomto čísle
5
Ex Umbra (2020) – Hratelný generátor dungeonů pro 1 až 4 hráče
4
The House of Rogat Demazien (C&C) (2005) – Chátrající mágův dům střežený chrliči
5
Fate Accelerated (2013) – Zjednodušená verze univerzálního příběhového systému Fate Core
4
Cults of RuneQuest: The Prosopaedia (2023) – Referenční encyklopedie bohů, božstev a panteonů světa Glorantha
4
Player's Handbook (D&D 4e) (2008) – Základní príručka hráče pro DnD 4e
5
Warhammer Fantasy Roleplay (2e) (2005) – Druhá edice špinavé a drsné fantasy hry ve světě Warhammeru
5
Fever-Dreaming Marlinko (2015) – Popis slovansky laděného města Marlinko a několika minidungeonů
5
Alien Starter Set: Hope's Last Day (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
5
Wormskin No. 2 (2016) – Druhé čislo Wormskinu nás zoberie na juhozápad lesa Dolmenwood

Nové přírůstky v databázi

Book of the Wyrm (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Kniha představující úhlavního nepřítele vlkodlaků Wyrma a jeho pomahače

Book of the Wyrm je 118stránkové rozšíření pro Werewolf: The Apocalypse (1992) věnované kosmické síle zvané Wyrm, která reprezentuje zkaženost a ničení a ve hře slouží jako hlavní nepřítel vlkodlaků. Rozvádí její relativně stručný popis v základní příručce a přibližuje související antagonisty, organizace, místa i tvory.

Kniha je rozdělená do pěti hlavních kapitol. V té první popisuje „Tanečníky černé spirály“, padlý kmen vlkodlaků sloužící Wyrmovi, včetně jejich společnosti a zvyků, pokřivených rituálů a vztahů s jinými nadpřirozenými tvory. Druhá kapitola představuje mezinárodní korporaci Pentex, kterou tajně ovládají služebníci Wyrma – její řízení, vnitřní strukturu, způsoby ovlivňování společnosti i celou řadu dceřiných společností od televizních stanic, fastfoodových řetězců až po zbrojaře a farmaceutické firmy. Třetí kapitola přibližuje Malfeas, Wyrmovu říši v hluboké rovině spirituálního světa Umbra. Čtvrtá kapitola se věnuje samotnému Wyrmovi, jeho kosmologii, různým podobám a představám, které o něm existují. A nakonec pátá kapitola přináší pravidlovou implementaci schopností, nadpřirozených darů, rituálů, totemů, fetišů apod. představených nepřátel a skupin, ale i úplně nové tvory, zlovolné duchy, posedlé a pokřivené lidi „fomori“ a jiná monstra.

Některá témata původně představená v této knize byla později rozvedena v dalších příručkách, zejména v Monkeywrench! Pentex (1994) věnované titulní korporaci a Freak Legion: A Player's Guide to Fomori (1995) věnované tvorům fomori. Sama kniha byla později výrazně přepracována do druhého vydání Book of the Wyrm (1998) a ještě později do Book of the Wyrm pro W20 (2014).

F'dech Fo's Tomb

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Malé dobrodružné prostředí s titulní hrobkou druida-kostěje

Podle proroctví velký druid vstane z mrtvých, aby na lidstvo snesl ničivou pomstu. Musíte ho najít; musíte ho zničit; musíte zlomit kletbu!

F'dech Fo's Tomb je 16stránkové sandboxové dobrodružství pro postavy bez určení rozsahu úrovní libovolné fantasy hře. Modul představuje oblast kolem barbarské vesnice Dantell (21 popsaných domů), do které je zasazeno několik jen volně souvisejících lokací, podle síly protivníků určených pro postavy na středních a vyšších úrovních: titulní hrobka mocného druida-kostěje (5 místností), pevnost vojenského správce oblasti (16 místností) a doupě jaguárodlaka (4 lokace). Kromě toho modul obsahuje i místní tabulku náhodných setkání.

Úplná mapa oblasti, která by ukazovala vzájemnou polohu vesnice, hrobky, pevnosti a dalších lokací, v modulu chybí.

Ident-A-Kit Set 1: Fingerprints

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Sada pomůcek pro používání otisků prstů ve vyšetřovacích hrách

Ident-A-Kit Set 1: Fingerprints je krabicové rozšíření pro vyšetřovací a špionážní hru Mercenaries, Spies & Private Eyes (1983), jediné od jejího nového vydavatele Sleuth Publications. V zásadě jde ale o bezsystémovou pomůcku použitelnou s jakoukoli žánrově podobnou hrou. Přináší nástroje a pokyny, které hráčům umožňují využívat otisky prstů jako stopy ve hrách.

Krabice obsahuje 16stránkový sešit Fingerprints Simplified vysvětlující základy rozpoznávání otisků prstů, 4stránkovou brožuru pro vypravěče, 10 klasifikačních karet reprezentujících policejní kartotéku, 250 nálepek s připravenými otisky prstů a lupu. Oněch 250 nálepek představuje ve skutečnosti jen 50 různých otisků, každý v pěti kopiích – dvě očíslované reprezentují „oficiální záznamy“ a slouží k vlepení na klasifikační karty v kartotéce, tři neočíslované otisky může vypravěč nalepit na herní propriety a potom hráče nechat, aby je s pomocí lupy, kartotéky a instruktážní brožury identifikovali.

The Dragon 17

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Sedmnácté číslo časopisu The Dragon ze srpna 1978

Sedmnácté číslo časopisu The Dragon ze srpna 1978

  • Fantasy Air-Cavalry from Ral Partha: reklama na figurky společnosti Ral Partha Enterprises
  • America's Premier Wargame Convention – GenCon XI: pozvánka na srpnové herní setkání s upoutávkou na mistrovství v původních Dungeons & Dragons (1974) (vypravěči: Gary Gygax, Bob Blake) a sekci pro začátečníky (vypravěč: J. Eric Holmes)
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Vampires in the Dungeon — or — „Hey, Dave, why is this fog moving with us??“ (C. J. Miner): návrhy a doporučení vypravěčům pro plné využití všech schopností upírů, které dle autora článku nebývají vždy dostatečně akcentovány
  • D&D Variant – Chainmail Revisited: Jousting in D&D (J. Pickens): rozšíření pravidel turnajových soubojů ze hry Chainmail (1971) pro potřeby původních Dungeons & Dragons
  • Game Review – Dragonlord (G. Williams): recenze taktické deskové hry Dragonlord od společnosti Wee Warriors
  • Excellent Opportunity for Creative Individual: informace o náboru talentů do produkčního oddělení TSR 
  • Faceless Men & Clockwork Monsters: A Dungeon & Dragon Adventure Aboard the Starship Warden (G. Gygax): zpráva o tom, jak byla skupina postav přenesena ze světa Greyhawk ve hře Dungeon & Dragons (vypravěč: G. Gygax) do světa sci-fi RPG Metamorphosis Alpha (1976), a o následující hře, ve které postavy z Dungeon & Dragons čelily nebezpečím na palubě generační hvězdné lodi Warden (vypravěč: J. M. Ward)
  • Dragon Tooth Fantasy Figures Presents: The war between the Saurian empire apd the Amphibian confederation a spectacular series of the most exciting and original fantasy figures produced in 25m.m. scale: reklama na figurky a katalog od společnosti Tom Loback General Artwork
  • Archive Miniatures presents: Star Rovers: reklama na RPG Star Rovers společnosti Archive Miniatures
  • Wizard With a Difference (J. M. Ward): osm typů kouzelníků (kouzelník agrese, obrany, všeho rustikálního, kontroly, houževnatosti, detekce, ohně a pohybu) a kouzla pro každý tento typ kouzelníka od 1. do 8. úrovně
  • Fourth Annual Strategists Club Awards for „Creativity in Wargaming“: nominace do soutěže Klubu stratégů za rok 1977 v sedmi kategoriích
  • Now Available Advanced Dungeon & Dragons Player Handbook: reklama na první edici Advanced Dungeon & Dragons (1978)
  • D&D Variant – Sights and Sounds in Dungeons & Dragons (R. Dushay, M. Weisberg): tabulka jedenadvaceti náhodných zvuků (např. smích, kroky, bubnování, ale také odvoz odpadků či chřestění kostek) a dvaceti náhodných přeludů, pro všechny smysly v dané chvíli reálných, které nicméně zmizí poté, co postavy z místa odejdou (praskliny, pavučiny, mlha, krvavé skvrny atd.)
  • Imperium – Netherworld: Three-dimensional, geomorphic underworld construction kit!: reklama společnosti Imperium Publishing Company na stavebnici umožňující tvořit trojrozměrné místnosti a chodby
  • Variant Monster Dept.: It’s a dwarf! It’s a gnome! OHMIGOD! It’s a Magic Munchkin (M. Kolakowski): popis chaotické nestvůry inspirované Mlaskaly (Munchkins) z knihy Čaroděj ze země Oz
  • Variant Monster Dept.: The Scholar (P. LaPointe): popis a statistiky nehráčských postav Učenců, kteří se dělí do tří skupin: Instrictors, Associate Profussors, Fool Profussors
  • Variant Monster Dept.: The Crs’Tchen (D. Chapman): popis a statistiky usměvavé a vždy dobře oblečené bytosti neúnavně pronásledující svou oběť a útočící předčítáním ze své „Knihy věčné existence“; určeno pro hru Empire of the Petal Throne (1975) 
  • The Monk And Bard in ‘Dungeon!’ (J. Pickens): dvě nové figurky (postavy) pro deskovou hru Dungeon! od D. R. Megarryho, kterou r. 1975 vydala společnost TSR
  • Fantasy Forge: fotografie figurek od různých výrobců (Ral Partha Enterprises, McEwan Miniatures, Archive Miniatures, Tom Loback / General Artworks (Dragontooth), Grenadier Models Inc.) 
  • Tesseracts Or Making Meticulous Mapmakers Mad (G. Jordan): návod, včetně tří názorných ilustrací, na zařazení teseraktu, tj. čtyřrozměrné nadkrychle, jakožto „místnosti“ (ve skutečnosti speciálně propojených sedmi místností) do mapy podzemí 
  • Alpha Omega: reklama na válečnou sci-fi hru Alpha Omega od společnosti Battleline Publications
  • Ogre Piece by Piece (J. Epperson): podrobný popis jednotek v taktické deskové sci-fi hře Ogre od společnosti Metagaming Concepts 
  • Special – Orbit War: reklama společnosti FanTac Games na deskovou sci-fi hru Orbit War
  • Design Forum – Boredom and the Average D&D Dungeon (J. M. Ward): návrh tematického obsahu podzemí s příklady různých stylů: egyptského (oltáře egyptských bohů, mumie, vykradači hrobů, posuvné stěny, prokleté předměty atd.), indického (oltáře indických bohů, nágové, větrní démoni atd.), dálněvýchodního, vikingského, aztéckého apod. včetně doporučení použít příručku Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) jako další zdroj inspirace
  • Space Squadrons Stellardate 2998 – Galactic Conquest at Your Fingertips: reklama na miniatury vesmírných lodí od společnosti Grenadier Models Inc.
  • Judges Guild – A Service Especially for Fantasy Game Judges: reklama společnosti Judges Guild na své produkty (Dungeon Tac Cards (1976); City State of the Invincible Overlord (1977); Ready Ref Sheets (1977); Tegel Manor (1977); Judges Shield (1977); Character Chronicle Cards (1977); The First Fantasy Campaign (1977); Campaign Hexagon System (1977); Wilderlands of High Fantasy (1977); Thieves of Fortress Badabaskor (1977); GenCon IX Dungeon (1978); Village Book I (1978); Castle Book I (1978); Island Book I (1978)) a na válečné a deskové hry společnosti Avalon Hill (včetně hry Outdoor Survival)
  • A Short History of Adamanite (C. Sagui): pojednání o vzácné slitině mithrilu, uhlíku a železa, jejím původu a historii včetně tabulky cen a vah zbrojí a zbraní vyrobených z adamanitu
  • D&D Variant – Messengers of God: Angels in Dungeons and Dragons (S. H. Dorneman): popisy čtyř typů andělů a pravidla pro jejich zjevování, schopnosti, boj atd. 
  • Game Variant – Natural Armor for Monsters in Monsters, Monsters (D. Miller): tabulka přirozených „zbrojí“, tj. kůží, šupin, srstí apod. různých příšer pro hru Monsters! Monsters! (1976)
  • Finieous Fingers, Fred & Charly Triumph at Last or Out of the Frying Pan into the Fire: komiks
  • Wormy: komiks
  • Game Review: Warp War (T. Watson): recenze taktické deskové sci-fi hry Warp War vydané r. 1977 společností Metagaming Concepts
  • This is Gamma World: reklama společnosti TSR na science-fantasy hru Gamma World (1978) a další produkty
  • Take a Trip With The Dragon Through the Limitless Worlds of Your Imagination: reklama časopisu The Dragon na sebe sama

Sea Dracula

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2008
Jednorázové vyprávěcí (a taneční) RPG o potrhlých zvířecích právnících

Sea Dracula s podtitulem A Wacky RPG Adventure je dvoustránkové jednorázové vyprávěcí RPG bez vypravěče pro 3–6 hráčů a libovolný počet členů poroty, tj. nehrajících přihlížejících. Hráči se ujímají rolí potrhlých zvířecích advokátů řešících trestní případ před nejvyšším soudem v Animal City, magickém městě s absurdním právním systémem, v němž se úloha advokátů zdaleka neomezuje pouze na právnické úkony. Hra je unikátní tím, že veškeré akce a konflikty se vyhodnocují slovně nebo tancem.

Hra je založená na volných, improvizovaných popisech. Cílem je získat co nejvíc „právnických bodů“, přičemž hráč s nejvyšším počtem bodů vítězí. Veškeré dění se dělí do čtyř fází:

  1. Ve fázi místa činu popíše první hráč (vlastnící pravidla) místo činu, načež každý hráč (včetně prvního) popíše tři své svědky a tři své důkazy.
  2. Ve fázi zahajovací řeči se každý hráč představí jako zvířecí advokát s patřičně potrhlým jménem, uvede stranu soudního sporu, kterou zastupuje, a přednese teorii, jejíž pravdivost hodlá během přelíčení dokázat. Teorie se může týkat některé ze zúčastněných stran, ale i obecně jakékoli osoby, myšlenky, věci apod., dokonce i takových, které s případem nesouvisejí.
  3. Fáze samotného soudního líčení se dělí na kola. V každém kole může každý advokát učinit jednu ze čtyř akcí – uvést jeden svůj důkaz, povolat jednoho svého svědka, požádat o přestávku, uzavřít případ. Důkaz je představen patřičně květnatým proslovem o jeho spojení s obhajovanou teorií. Nemá-li nikdo po proslovu námitky, získává advokát bod. Je-li námitka, je třeba pro získání bodu tančit. Výslech svědka (představovaného jiným hráčem) je ukončen po libovolném množství otázek a odpovědí. Nejsou-li námitky, získává advokát bod. Chce-li jiný advokát provést křížový výslech, musí oba hráči tančit a lepší tanečník získá bod. O přestávku lze požádat v případě, kdy advokát hodlá uspořádat párty nebo svést souboj s monstrem ohrožujícím Animal City. Advokáti, jejichž hráči při párty tančí, získávají bod. Koupí-li hráč advokáta pořádajícího párty ostatním hráčům pití, celkové množství jeho bodů se zdvojnásobí. Pro úspěšný souboj s monstrem je nutno tančit více tanců, přičemž každý hráč vybírá jeden. Zatančením všech tanců je monstrum poraženo, Animal City zachráněno a každý (kromě tanečníka) ztrácí jeden bod. Uzavření případu kterýmkoliv advokátem znamená, že ostatní advokáti mají své poslední kolo a fáze Soudní přelíčení tím končí.
  4. V závěrečné fázi poroty advokát s nejvyšším počtem bodů vyhrává spor a hra končí. Je-li přítomna porota, každý člen poroty ještě odevzdá hlas (jeden bod) pro advokáta, jehož považuje za nejlepšího. V případě remízy je o vítězi rozhodnuto tancem příslušných hráčů.

Součástí pravidel je rovněž doslovné znění „přísahy mořského Drákuly“, kterou musí každý svědek složit, než usedne na svědeckou lavici.

Beyond the Barriers: The Book of Worlds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Rozšíření pro Mage popisující jiné světy a dimenze spojené s naší realitou

Beyond the Barriers: The Book of Worlds je 200stránkové rozšíření pro Mage: The Ascension (1993) zaměřené na Umbru – skupiny duchovních světů, alternativních realit a jiných dimenzí obklopující běžný svět. Kniha výrazně rozšiřuje jejich popis oproti základní příručce a dává materiály pro kampaně v jiných realitách. Její kosmologie začleňuje i prvky z jiných her řady World of Darkness, především z Werewolf: The Apocalypse (1992) a Wraith: The Oblivion (1994).

Většina materiálu je psána „v roli“ jako zprávy a pozorování různých mágů, kteří jiné dimenze navštívili. Ti postupně líčí vysokou neboli astrální Umbru, zemi myšlenek, idejí a abstraktních konceptů; dále střední Umbru, které vévodí duchové a duchovní odrazy fyzického světa; a posléze nízkou Umbru spojenou s mrtvými. Dílčí kapitoly se věnují podivnějším oblastem, jako je snový svět Maya, „říše paradoxů“, Dutá země a různé drobné dimenze sloužící jako pevnosti nebo útočiště jednotlivých magických frakcí. Cestu završují postřehy z jiných planet Sluneční soustavy, které tu jsou prezentované jako „střepinové říše“ související s konkrétními „stinnými říšemi, které reprezentují jednotlové magie – například Venuše je spojená se životem, Mars se silou a Jupiter s hmotou. Kniha popisuje i obyvatele Umbry, různé nadpřirozené tvory, plavidla a nebezpečí, kterým se člověk při cestování světy vystavuje. Popisný text je psaný čistě v rovině fikce, jeho pravidlová implementace přichází až na závěr knihy, kde jsou popsány například dopady různých říší na magii, boj a podobně.

Pozdější kniha The Infinite Tapestry (2003) přinesla aktualizovaný popis Umbry a jiných světů po začlenění oficiálního příběhu hry (metaplotu) v uplynulých letech.

The Stalk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Vertikální „dungeon“ na povrchu gigantického stonku obývaného hmyzáky

The Stalk je krátké dobrodružství Roba Kuntze pro postavy na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Jedná se o rekonstrukci dobrodružství, které původně vedl kolem roku 1975 pro skupinu okolo Garyho Gygaxe a nakladatelství TSR. Je tvořené 13 volnými listy, z čehož jen devět obsahuje text, zbylé původní mapu, její překreslenou modernizovanou variantu a dvě naskenované stránky starých poznámek.

Dobrodružství vznikalo v době, kdy hráči začínali experimentovat s hraním pod širým nebem. Kuntz tedy představil titulní „stonek“ – gigantickou rostlinu, jejíž úponky a větvičky se tyčí vysoko do nebes. Na ní se pak rozprostírá síť průchodů a cest – v zásadě dungeon otočený na bok, se silnou vertikalitou, obývaný obřím hmyzem, pavoukovitými netvory a podobnými bytostmi. Jednoduchá zápletka spočívá v tom, že jakmile dobrodruzi na stonek vstoupí, prastará kletba jim zabrání sestoupit zpátky na zem. Nezbývá tedy než se vypořádat s nezvyklým prostředím, vegetací bránící výhledu a nepřáteli útočícími ze všech stran. Dobrodružství je krátké, v zásadě jednorázové.

Temple of Spite

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Kniha o národu temných elfů a jejich plovoucích pevnostech

Temple of Spite je 128stránkové rozšíření pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018) a současně i pátou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2026) – kniha vyšla krátce před pátou edicí a nominálně je stále určená pro čtvrtou, už ale přejímá některé pravidlové implementace páté (například lehce odlišné talenty postav). Zaměřuje se na národ temných elfů (Druchii) a především na jejich „černé archy“, gigantické plovoucí pevnosti, ze kterých pořádají nájezdy na pobřeží Starého světa.

Po krátkém představení dějin, společenství a domoviny temných elfů popisuje kniha titulní Chrám zášti, jednu z plovoucích pevností. Ta je prezentovaná podrobnou mapou a doprovodnými texty, které postupně představí jednotlivá významná místa (přístaviště, věznice, chrámy, arénu, zapomenuté hlubiny…) zhruba srovnatelným stylem, jako by šlo o popis města. Kniha rozebírá taky politiku a každodenní život v pevnosti, zamýšlí se nad tím, jak se na ni hráči můžou dostat a jak ji prozkoumávat. Vypravěči nabízí jednak několik náhodných setkání, jednak dva obecné nástiny kampaně – v jednom jsou hráči zajati a pak se z archy snaží dostat, případně se zapletou do intrik mocných elfů, v druhé mají vzdorovat útoku elfů na pobřeží Říše, postupně se o arše dozvědět víc a nakonec na ni proniknout a hrozbu zneškodnit. Tato obecná faktografie je doprovázena novými pravidly pro tvorbu nehráčských postav temných elfů, bestiářem souvisejících tvorů (harpyje, hydry a jiní netvoři), novým elfským vybavením, jedy, vozidly a loděmi a taky pravidly pro temnou magii a nadpřirozené dary boha Khaina.

Druhou zhruba polovinu knihy představuje podrobný popis sedmi frakcí temných elfů působících v Chrámu zášti a jejich významných i řadových příslušníků – všelijakých vojáků, špehů, krotitelů šelem nebo vyznavačů Khaina. Jednotlivé frakce a postavy jsou provázané spletitou sítí vzájemných spojenectví a křivd jak mezi sebou navzájem, tak uvnitř jednotlivých frakcí (rádoby uchvatitelé usilují o nahrazení vůdce frakce…). To doprovází náměty na setkání a zápletky. Jde o modulární materiály, ze kterých vypravěč může skládat vlastní příběhy, využívat zde popsané postavy jako zadavatele práce i nepřátele. Mnozí se dokonce dají využít nejen na palubě archy, ale i na potulkách Říší.

Street Samurai Catalog (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Kniha nových zbraní, implantátů a jiných předmětů pro Shadowrun

Street Samurai Catalog je 114stránkové rozšíření pro první edici Shadowrunu (1989) představující nové herní předměty, od různých zbraní až po kyberimplantáty. Přidává do hry desítky nových kusů vybavení pro bojově orientované postavy, například palné i jiné zbraně, munici, zbroje, zbraňové doplňky, několik vozidel a taky cyberware jako smyslové implantáty, kyberzbraně nebo vylepšení reflexů. Většina vybavení je prezentovaná formou upirátěného elektronického katalogu fiktivních korporací Ares America a Wiremasters, včetně toho, že text je prokládán všelijakými reklamami, komentáři, varováními a anekdotami jiných shadowrunnerů. V závěru obsahuje kniha nová, volitelná pravidla, například o životě na ulici, o poškození kyberwaru nebo o stínových klinikách.

Později vyšel revidovaný Street Samurai Catalog (1992) pro druhou edici Shadowrunu (1992), který zachovává stejné materiály, ale aktualizuje je podle změněných pravidel a odstraňuje několik předmětů, které už by s nimi nebyly kompatibilní.

The Original Bottle City (revidované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Rekonstrukce jednoho z prapůvodních dobrodružství pro D&D – dungeon ve městě v lahvi

Město v lahvi je místo velkolepých dobrodružství, kde se podivná magie prolíná s devíti uvězněnými bohy a polobohy, kteří usilují o její ovládnutí – všichni jsou to ovšem liliputi uvěznění v kouzelném městě v lahvi!

LGCC1: The Original Bottle City je 44stránkové dobrodružství pro postavy na 8. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jejím retroklonu OSRIC (2006). Jde o rekonstrukci, scénáře který autor Robert J. Kuntz vedl pro Garyho Gygaxe a ostatní členy testerské skupiny původních Dungeons & Dragons (1974) v roce 1974. Bylo součástí původního hradu Greyhawk (který nikdy nebyl publikován) a je součástí pozdější snahy publikovat aspoň útržky, které po něm zbyly. Tato konkrétní verze je revizí původního The Original Bottle City (2007). Zatímco předchozí dobrodružství z opatrnosti používalo vlastní terminologii odlišnou od AD&D, toto už plně přechází na běžnou terminologii. Proběhly i drobné redakční úpravy, byly opraveny některé chyby, doplněny chybějící statistiky tvorů a předmětů apod.

V původní kampani objevili hráči na druhém patře hradu Greyhawk kouzelnou láhev, která je přenesla a uvěznila do miniaturního města uvnitř. Tuto premisu dodržuje i tato verze dobrodružství, takže se dá snadno zasadit do libovolné kampaně. Popisuje jedno podzemní patro dungeonu pod městem v lahvi, vyplněné všelijakými nebezpečnými setkáními a interaktivními prvky. Důraz je na podivnou magii, hádanky, experimentování a průzkum otevřeného prostředí. Hráči se můžou setkat například s uvězněnými bohy, polobohy a démony, magickými obrazy, nezvyklými tvory i nestvůrami zapůjčenými se svolením ze hry Empire of the Petal Throne (1975). Kniha obsahuje i Kuntzovy komentáře vysvětlující původní kontext a záměr.