Nejnovější hodnocení her
-
ShadoWWW
-
Markus
-
skaven
-
Jarilo
-
Alef0
-
Markus
-
Alef0
- Novinky
- •
- Přidat novinku
Třetí soutěž - výstup
Od vyhlášení soutěže nám uplynulo dva a půl měsíce a snad už si někteří říkáte: „nejvyšší čas na vydání toho zatracenýho sborníku, ne“ ? Tak to si říkáte dobře. A jelikož právě čtete tohle oznámení, znamená to, že jste se dočkali.
Tak.
Sborník je tu. Dá se v podstatě říct, že byl cílem Třetí soutěže jako takové - hmatatelný výstup Vaší tvorby a věnované kreativní energie. A jelikož mě ta moje pomalu dochází, zakončím tuto krátkou řeč přáním, ať se nám příští ročník vydaří lépe.
Splétání zápletek
Co se týče struktury nebo spíše jejího nedostatku, pak jsou pro hry na životní příběhy lepšími modely příběhových oblouků televizní seriály nebo komiksy, než filmový scénář nebo kniha. V obou zmíněných případech jsou poslední části psány v momentě, kdy první již dosáhly publika. Výsledkem je, že snesou větší míru rozedranosti a mohou být víc rozbíhavé než film. Přidávají a vypouštějí prvky a ne vše, co jejich autoři připraví je nakonec využito.
Conventicon 2010
Loni se Conventicon nesl v duchu literatury. Ta zůstává důležitým tématem i letos, hlavním tématem tohoto ročníku však bude věda - přednášky od akademiků z Klubu Sisyfos pod AV ČR i od studentů jednotlivých oborů. Kromě spousty hostů vědecké i kulturní linie se budete moci seznámit se zajímavostmi orientálního světa, chybět nebudou ani oblíbené seriály. ...>
SEB-Sirienova dynamická teorie
SEB kdysi v jedné přednášce použil nákres tří vložených kruhů pro demonstraci určitého procesu v průběhu hraní. Siriena to tehdy zaujalo a začal jej rozvádět do větších a větších podrobností, čímž vznikl model hry spojujícíc herní, sociální a externí dynamické procesy do hry vstupující a opět z ní vystupující. Přínáší úvahy nad tímto modelem, které mu pomohly vylepšit hry.
Remember Tomorrow
Vezmite terajší svet a posuňte ho o dvadsať minút dopredu. Ľudia presúvajúci sa z miesta na miesto, lietadlá, tok peňazí, kriminalita, korporácie, dnes Londýn, včera Bejrút. Svet ovplyvnený Williamom Gibsonom s príchuťou cyberpunku a dávkou akcie.
Hra bez rozprávača, so silnými príbehovými právomocami, kde hráči na striedačku zavádzajú scény a mechanikami, ktoré umožňujú obetovať pozitívne aspekty postavy za vyššiu mieru úspechu.
Latté: Larpový tvůrčí tábor
Než se k vám dostane dokonalá káva v podobě podzimního latté, které na vašem jazyku vyvolá vzpomínku na sluncem prohřáté plantáže, projde dlouhou cestu. A výsledek v podobě rozplývající se chuti snoubící v sobě pečlivý výběr bobů, dokonalé pražení i zručnou přípravu ve vaší oblíbené kavárničce musí stát za to. Každý jeden chybný krok se projeví v podtónu, který nikdo z nás v kávě nechce. Umění zpracování larpu je stejně náročné a krásné jako umění zpracování kávy.
Změny pravidel D&D 4e s příchodem řady Essentials
Blíží se vydání produktů řady Essentials a s nimi i mnoho změn v pravidlech. Článok přináší jasnější představu, co nás v nich čeká.
Dungeon Squad
RPG pro netrpělivé hráče, kteří nechtějí čekat, ale raději by okamžitě nakopali pár zadků. Klasická fantasy hra, v níž kouzelníci a válečníci zabíjejí skřety a drancují zříceniny hradů, s tím podstatným rozdílem, že mezi otevřením příručky a odděláním prvního nepřítele uplyne zhruba tak 30 vteřin. Hra je minimalistická a má svižná pravidla – rychlá tvorba postavy založená na rozdělení kostek tří povoláním (bojovník, čaroděj, dobrodruh), jednoduchá nadhazovací mechanika, netradiční řešení nákupu a výbavy či třeba zlepšování postavy utrácením zlaťáků nalezených v jeskyni. Původně vznikla v soutěži o 24hodinové RPG.
Vychází 21. Drakkar s tématem "Divočina"
Vítejte u prázdninového Drakkaru, který se opět vrací ze zemí příběhů s novou kořistí článků! Nové články tohoto čísla se věnují tématu divočiny, vůní prachu cest a dobrodružství. Začtete se do stránek, které voní neprobádanými dálkami a divokými kraji!
Číslo je k mání tradičně ve dvojí podobě, jednak jako PDF sborník, jednak jako články zde na webu (odkazy se zobrazí po rozkliknutí článku).
Třetí soutěž ukončena
Včera o půlnoci skončila Třetí soutěž. Půjdeme-li přímo k věci, musíme konstatovat, že skončila zklamáním. Pouze tři soutěžící se dokázali vyhecovat a zaslali nám své příspěvky. Těmi soutěžícími jsou BlueWolf, Borgus a Gediman, tímto bychom jim chtěli poděkovat.
Myslíme si, že není úplně snadné zjistit, kde vznikla chyba. Proto bychom Vás všechny rádi vyzvali, aby jste se vyjádřili v diskusi. Co podle Vás nefungovalo, co byl hlavní problém soutěže? Co se Vám na soutěži případně nelíbilo, jak byste ji vylepšili?
Třetí soutěž prodloužena - tak si ještě chvíli pište!
Na žádost potenciálních účastníků prodlužujeme Třetí soutěž o rovných 12 dnů. Soutěžní příspěvky tedy můžete zasílat až do pondělí 19. července na stejnou adresu, tzn. Treti.soutez@gmail.com .

Pokud náhodou nevíte, o co se jedná, čtěte zadání soutěže zde.
Stále se těšíme na Vaše příspěvky!
GameCon 2010 - Můžete se přihlašovat
Na stránkách GameConu už je vyvěšený program. Můžete se směle začít přihlašovat. A kdo jste na Facebooku, tak tady už se docela hodně rozjela fanovská stránka.
Začíná Třetí soutěž !
Po RPG kuchyni a Soutěži o nejlepší postavu dozrál čas na Třetí soutěž, ve které se tentokrát utkají náměty na příběhy, jež můžete v RPG prožívat. Vymýšlíte rádi dobrodružství pro své spoluhráče? Vybíráte si z přečtených knížek nejlepší zápletky a ty si sepisujete? Nebo Vás prostě jenom zrovna něco napadlo? Čekáme jenom na Vás!
Soutěž byla prodloužena do pondělí 19.července 2010 - hodně štěstí !
Vychází 20. Drakkar - Sen a šílenství
Drakkar zdržený bouří šílenství konečně šťastně doplul do přístavu s kořistí nových článků… Chtěli bychom se vám všem moc omluvit za zpoždění vydání, které bylo naštěstí způsobeno tím, že článků bylo nakonec více, než jsme očekávali. Doufáme, že čekání vám teď vynahradíme dalšími články.
Přejeme vám příjemné čtení a těšíme se na vaše reakce!
iWrite Challenge #1
Vyzývame vás na prvé kolo iWrite Challenge! Táto výzva sa týka tvorby rolových hier, pri čom každý účastník v stanovenom časovom limite vytvorí jednu takúto hru.
Pravidlá sú jednoduché:
- Výzva začína 31. mája a končí 31. augusta 2010, t. j. máme tri mesiace na napísanie hry na spoločnú tému.
- Podmienkou je, aby hra bola pre malý počet ľudí (do 20), aby nebola priestorovo náročná (odohrateľná v 1 miestnosti) a trvala aj s prípravou a reflexiou max. 4 hodiny.
- Na forme hry nezáleží. Môže to byť larp, jeepform, freeform, tabletop.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- následující ›
- poslední »

