Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Old West (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Příručka pro GURPS zaměřená na prostředí divokého západu

GURPS Old West s podtitulem Roleplaying on the American Frontier je 128stránková rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS, která přináší popis amerického divokého západu jako herního prostředí. Zaměřuje se především na dobové reálie a fungování tehdejšího prostředí, například dopravní prostředky, metody rýžování zlata, přepadávání vlaků a bank nebo honáctví dobytka. Představuje kulturu jihozápadních Indiánů a navrhuje, jak adaptovat pravidla magie pro potřeby jejich náboženství. Přináší i nová pravidla kouzlení a pistolnictví. Popisuje i dobové zbraně, ačkoli pro větší výběr odkazuje vypravěče na příručku GURPS High-Tech (1988).

Tato první edice byla později nahrazena rozšířenou druhou edicí GURPS Old West (2000).

Apocalypse Keys

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Sociálně a emočně orientovaná hra za monstra, která chrání svět před zánikem

Apocalypse Keys je hra o nestvůrách, které jsou to poslední, co ještě odvrací apokalypsu, inspirovaná díly jako Hellboy, B.P.R.D. nebo Men In Black. Hráči se stanou agenty záhadné organizace DIVISION, jejíž cílem je porozumět okultnu, krotit nadpřirozeno a chránit svět, který stále předstírá, že monstra neexistují. Hra klade důraz na „bezpečné“ společné vyprávění, nadlidské postavy a „empatická i kataklyzmatická řešení“.

Je postavená na enginu Powered by the Apocalypse. Hráči si pro svoji postavu vyberou jeden ze sedmi archetypů („playbooků“), z nichž každý se zaměřuje na jiný „emoční oblouk“ a motiv – takže například postava archetypu „Hladová“ se bude muset vypořádat s vnitřní šelmou, zatímco „Padlý“ je anděl se spoustou následovníků, který ovšem může snadno propadnout pýše. Na emoční vyznění scén se zaměřují i jednotlivé tahy, nazvané jako „Odhal své srdce“ nebo „Vypusť temnotu“. 

Autor hru původně vydal v roce 2020 jen jako PDF. V roce 2022 ve spolupráci s nakladatelstvím Evil Hat Productions vznikla přepracovaná fyzická verze.

GURPS The Prisoner

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1989
Příručka pro hraní psychologických epizod ze seriálu The Prisoner

Where am I? – In The Village.
What do you want? – Information.
Whose side are you on? – That would be telling. We want information... information... information.
You won't get it. – By hook or by crook, we will.
Who are you? – The new No. 2.
Who is No. 1? – You are No. 6.
I am not a number! I am a free man!

GURPS The Prisoner je 96stránková příručka popisující Vesničku (The Village) z kultovního britského televizního seriálu The Prisoner (Vězeň) ze 60. let a hraní příběhů na pomezí satiry a psychologického dramatu zasazených do tohoto prostředí. Hlavním hrdinou seriálu je vysloužilý špičkový agent tajných služeb, který se rozhodl odejít do výslužby. Místo toho se ale probudil v podivném městečku zcela izolovaném od okolního světa, ve kterém všichni obyvatelé mají místo jmen a titulů jen přiřazená čísla (on sám vystupuje jako Číslo 6), musejí dodržovat bizarní předpisy a nařízení a nikdo z nich netuší, proč a jak se tam vlastně ocitl. Jednotlivé epizody se většinou točí kolem jeho pokusů z místa uprchnout nebo aspoň zjistit účel Vesničky a úporné, nicméně marné, snahy místních představitelů (Čísla 2 a nikdy nespatřeného Čísla 1) zlomit ho a zjistit, co všechno vlastně ví.

Příručka je rozdělena na tři části. V první popisuje samotnou Vesničku (včetně mapy), místní obyvatelstvo, zvyklosti jako oblékání a pozdravy nebo roztodivné technologie, které má k dispozici Číslo 2. Druhá část se zabývá vedením hry ve Vesničce a obsahuje rady, jak gradovat napětí, odpovídat na otázky hráčů, nebo jak hru okořenit absurdními situacemi. Třetí část obsahuje úvodní dobrodružství nazvané „Příjezd“ (Arrival).

Be seeing you!

GURPS China

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Průvodce pro hraní GURPS v kterémkoli období z dějin a mytologie Číny

GURPS China je 128stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS zaměřené na prostředí historické i mýtické Číny, od její pradávných dějin přes stavbu Velké zdi až po boxerské povstání nebo masakr na náměstí Nebeského klidu. Kniha popisuje zvyklosti a kulturu Číňanů, záležitosti jako náboženství, státní zřízení nebo systém spravedlnosti. Přináší nové možnosti pro tvorbu postav, včetně např. bojových umění, síly wu, a (ne)výhod typu „Harmonie s Tao“ a „Nerovnováha jinu a jangu“. Nabízí obsáhlý přehled čínské historie a rady pro zasazení hry do některé z jedenácti dějinných etap. Obsahuje taky čínský bestiář a rady, jak upravit magický systém GURPS do „mýticky přesné“ podoby.

Swords Without Master

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Svižná vyprávěcí hra o fantasy darebácích

Swords Without Master je vyprávěcí hra v žánru swords & sorcery. Hráči se v ní stanou darebáky, kteří přežívají díky své bystrosti a zdatnosti, noří se do neznáma a vracejí se ověšení poklady. Hra se ovšem nezajímá o nuance jednotlivých činností, jako spíš o „gigantické melancholie“ a „gigantické radosti“. Přestože má Vypravěče, hráči mají silné vypravěčské pravomoci a podílejí se na určování faktů o světě.

Hra neexistuje v samostatné formě, vyšla jako součást 3. čísla časopisu Worlds Without Master (2014).

Pravidla se nevěnují vyhodnocování činností, ale určují „tón“ scény – hod dvěma šestistěnnými kostkami rozhodne, do jaké míry ta či ona scéna obsahovat jeden ze dvou tónů („pochmurný“ a „žoviální“). Hráči pak popisují své jednání a výsledky akcí tak, aby určeným tónům vyhověli. Celá hra je strukturovaná do fází, což jsou podrobnější sady pravidel pro konkrétní situace – například „nebezpečná fáze“, když jde darebákům o život, nebo „fáze objevování“, když prozkoumávají svět. Fáze určují, kdo má jaké pravomoci, v jakých případech házet kostkami a co mají kostky rozhodnout. Celkově je hra jednoduchá, svižná a nevyžaduje žádnou přípravu.

The Shire

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Průvodce hobitím Krajem a pár připravených dobrodružství

The Shire je 270stránková rozšiřující příručka pro Middle-earth Role Playing přinášející popis Kraje a kultury hobitů. Věnuje se popisu geografie a hlavních lokací přímo v Kraji i jeho okolí, politického zřízení, historii, popisu významných rodin a osobností, jako je Bilbo, Smíšek nebo Sam (včetně jejich herních statistik). Součástí jsou i  krátká připravená dobrodružství.

HōL – Human Occupied Landfill

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Drsná, sprostá a humorná hra za lidský odpad na planetární skládce

HōL (někdy psáno jen jako HoL) neboli Human Occupied Landfill je sci-fi hra odehrávající se ve vzdálené budoucnosti, ve které lidstvo kolonizovalo celou galaxii. Hráči představují obyvatele vězeňské planety (titulní „lidmi obývané skládky“) určené pro spodinu lidstva a nacházející se mimo galaxii co nejdál od ostatních. Hlavním cílem hráčů je přežít a možná si vydobýt vlastní místečko na planetě, která je skládkou obraznou i doslovnou – krajina je tvořena horami odpadu, od plastových obalů přes vraky vesmírných lodí a použité stříkačky až po toxický odpad nebo zmutované tvory. Hra je nevážná, satirická, sprostá a nakreslená i napsaná (!) rukou.

Vydalo ji nakladatelství White Wolf pod svou dílčí značkou Black Dog Game Factory, založenou speciálně za tím účelem, aby si vydáním divné hry „pro dospělé“ nekazilo pověst.

Samotná pravidla jsou velice jednoduchá – hra neobsahuje dokonce ani tvorbu postavy, jen výběr z připravených postav. Postavy mají pět základních vlastností a dovednosti vyjádřené větami typu „Všechno, co řekneš, zní důležitěji než slovo Boží“ nebo „Zasouvání ostrých věcí do měkkých věcí, které křičí a krvácejí“. Když je potřeba něco vyhodnotit, hráči hodí dvěma kostkami (přičemž šestky explodují), přičtou hodnotu vlastnosti a vhodné bonusy, a pokud hodí víc než 15, uspěli. 

Rozšíření Buttery Wholesomeness (1995) přineslo tvorbu postavy, pojatou jako satirickou variaci na složitou tvorbu postavy v jiných hrách, takže hráč hází na náhodné tabulky, které ho odkazují na jiné náhodné tabulky, které ho odkazují na jiné náhodné tabulky.

Přestože má hra technicky vzato dvě „edice“ – první edici z roku 1994 a druhou edici z roku 2002 – obsah je identický, až na změnu obálky, fyzického provedení a čtyři stránky bonusových materiálů v druhé edici.

GURPS Camelot

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Adaptace artušovského prostředí pro GURPS

GURPS Camelot je 128stránková rozšiřující příručka pro třetí edici GURP, popisující herní prostředí artušovských legend. Představuje artušovské mýty, stručné popisy významných osobností, pojednání o známých historických faktech na pozadí legend. Obsahuje nová pravidla pro rytířské turnaje, obléhání a bylinkové lektvary. Radí s přípravou a vedením kampaně ve třech možných pojetích artušovského prostředí: tradiční mýtus, moderní „filmová“ akce, nebo Artuš jako historický vladař bojující proti invazi Sasů.