Toon

Toon

Vložil(a) Passingby dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1984
Napřed rež, a potom řeš.

Toon je odlehčené a nevážné RPG, ve kterém hráči hrají kočky, myši, kojoty, králíky a jiné další postavy z (hlavně amerických, i když kdoví, třeba by v tom krteček šel hrát taky...) nedělních kreslených filmů ve stylu Tom & Jerry, Bugs Bunny, old school Mickey Mouse, Betty Boop, šílenými honičkami, plnými záludných a superpřekomplikovaných pastí, gravitací, co začne fungovat teprve až si postava všimne, že je pod ní prázdno, antropomorfními zvířátky, co odnikud vytáhnou kanóny větší, než jsou ona sama, barvami, kterými se dá na zeď nebo na zem nakreslit díra (kterou ale jednou projde jenom hrdina, a jindy zase padouch) a tak dále a tak dále a tak dále...

Mechanický systém hry připomíná zjednodušené GURPS, ale autor hry zdůrazňuje, že jde hlavně o atmosféru a celkové ladění hry. Postavy nemůžou umřít a prakticky se jim nemůže stát nic zlého, ani nic, co by mělo dlouhodobé následky. Když přijdou o všechny životy, jsou "mimo" - hráč prostě 3 minuty reálného času nehraje a potom se postava vrátí do hry s plným počtem životů. Neúspěšné hody nepředstavují problém, ale měly by hlavně vytvářet zajímavé situace a být inspirací pro další šílené nápady. Pravidla zdůrazňují, že se při hře nemá plánovat a přemýšlet, ale zdrojem zábavy by měla být rychlá a divoká akce, tak jako v kreslených seriálech.

Každá postava má 4 vlastnosti, Muscle (síla), Zip (rychlost, obratnost, bystrost), Smarts (inteligence, znalosti) a Chutzpah ("koule"). K nim má dovednosti, "shticks" (zvláštní schopnosti), předměty a "gizmos" (vychytávky), v podstatě volné sloty, které se podle potřeby promění v to, co zrovna postava potřebuje. Pro roleplaying a formování děje má každá postava charakteristického nepřítele (jako třeba Tom & Jerry), pár věcí, ve které věří a kterými se řídí, a nějaký cíl.

Hráč si může postavu vytvořit podle svého a mezi vlastnosti atd. si rozdělit pevný počet bodů, nebo si ji může naházet náhodně (nebo použít nějakou kombinaci). Při hře se háže jednou až třemi k6, a pro náhodné tabulky se používá "desítkový" hod k6 (hra pro jednoduchost nepoužívá k10, takže hod nepokrývá všechny hodnoty). Při hodech proti vlastnostem nebo dovednostem se nepoužívají žádné bonusy ani postihy. Při konfliktu (boj, pronásledování...) si háží obě strany. Nehráčské postavy se řídí stejnými pravidly jako hráčské. Vypravěč se ve hře označuje jako "animátor."

Když má hráč slovo, popisuje jednání své postavy tak dlouho, dokud nemusí provést hod. Potom musí předat slovo dalšímu hráči. Některé situace boří čtvrtou stěnu, takže když je hráč třeba zmatený z toho, co se stalo, nebo propadne záchvatu smíchu, přenese se to na postavu a hraje další hráč.

Toon vytvořil Greg Costikyan, mj. autor hry Paranoia. Hra vyšla roku 1984 (64 stran), potom následovalo několik 40 stránkových doplňků.

V roce 1991 vyšla Toon Deluxe Edition (208 stran). Základní principy a systém hry zůstaly stejné, ale text byl zpřehledněný a do základních pravidel byl přidán obsah příruček Toon Silly Stuff, Son of Toon a Toon Strikes Again a další materiály. Obsahuje přes desítku připravených dobrodružství (na 1 až 12 stránek), návrhy na kampaně, ukázkové lokace, cizí postavy, generátor dobrodružství a další. K Toon Deluxe Edition později vyšly 200-stránkové sborníky dobrodružství a katalog předmětů.

Typické sezení by mělo trvat jednu až tři hodiny.

Hra byla přeložená do francouzštiny, španělštiny, italštiny a portugalštiny.