Ghost Tower of Inverness
Kdysi dávno žil mocný čaroděj Galap-Dreidel, který ve své kouzelné věži ukryl tajemný kámen duší. Poté co odcestoval a nikdy se již nevrátil, zničili lidé z okolí jeho sídlo, aby se pomstili za dlouhou dobu nadvlády a útlaku. Dnes zůstala jen záhadná zřícenina, pod kterou leží ztracená cesta k největšímu Galap-Dreidelovu tajemství. Je to však tajemství zrádné a cesta k němu je poseta mnoha nástrahami a smrtícími nebezpečími. Podaří se skupince dobrodruhů překonat všechna úskalí a získat tajemný kámen ze zakleté věže? Věže, která ač dávno nestojí, občas jako by ji poutníci na okamžik zahlédli v mlze, které trosky pevnosti občas zahalí…
Ghost Tower of Invertness je turnajový, asi 20stránkový modul, z roku 1979. Byl navržen pro postavy na 5.-7. úrovni a jeho autorem je Allen Hammack. Původní, turnajová verze měla zelenou obálku od Erola Otus. Pozdější, veřejně publikovaná verze měla červenou obálku, jejímž autorem byl Jim Roslof. Jedná se o původně turnajový modul, což znamená poměrně vysokou obtížnost a v určitém ohledu i trochu větší linearitu, než bývá u některých jiných, klasických modulů obvyklé.
Reputace modulu se v letech po jeho vydání stoupala a časopis Dungeon jej v roce 2004, v den 30. výročí hry Dungeons & Dragons zařadil mezi 30. nejlepších dobrodružství Dungeons & Dragons všech dob.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Hrozná předehra, sympatické finále
Turnajové moduly to mají vždycky těžší, zejména ty staré, protože jejich těžiště je jinde, než kde zábavu očekávají hráči při běžné kampani - a vlastně nejsou úplně moduly v pravém slova smyslu, protože když je vezmete a zasadíte do světa, působí svým fungováním WTF efekt.
V Ghost Tower of Invernes se tohle autoři pokusili trochu vyřešit tím, že:
Což se jim ale podařilo jen částečně. Resp.:
V úvodní části dobrodružství se jim to nepovedlo vůbec. První část se skládá z povrchu (kde se neděje nic, pouze otálející otravují náhodná setkání) a čtyř lineárních větví dungeonu, které se sbíhají uprostřed a každou je třeba dojít do určitého bodu, kde se vyzvedne klíč. Tyhle části mají navíc v sobě tři typy místností:
Celé to navíc nemá žádný smysl, jsou to překážky pro překážky.
Druhá část je naopak fajn modul - je to pětipatrový dungeon, který má jednotící myšlenku, každé patro v něm představuje jednu zajímavou překážku. Nebezpečí jsou jasně čitelná, ale řešení není dopředu dané a hráči se s nimi musí popasovat po svém, kreativitou. Což je dobrý design i dnes. A non-turnajové doplňkové nestvůry představují vždy zpestření nebo komplikaci k dané překážce, která je propojená a smysluplná.
Kdybych měl hodnotit jen druhou půlku, tak modulu dám 4-5 hvězdiček (spíš čtyři, protože použitelnost při hře pořád trochu trpí na uspořádaní textu a přehlednost sazby), kdybych měl hodnotit jen první, tak to bude 1 hvězdička, protože nula dát nejde.
Takhle končím na třech s doporučením - jestli to chcete zapojit do kampaně, úplně se vykašlete na povrch a první patro a jděte hrát rovnou věž od bodu 17 dál. To je zajímavé a použitelné i dnes.
Linearita vyvážená kreativitou
Celkově se jedná o velmi zajímavý modul i když poměrně linární (což je pro turnajový modul trochu pochopitelné, ale dnes zpětně to určitou nevýhodou je). Jistá spletitost by celkovou zábavnost ještě zvýšila, na druhou stranu je toto schéma o něco méně náročnější na vedení, zejména pro méně zkušené vypravěče.
Hlavní předností tohoto dobrodružství je velmi vyvážený poměr barvitých nápadů a obtížnosti. Většina setkání nejsou jen nudné boje, ale mnohé se pojí vždy s nějakou zradou, trikem nebo překážkou. Některé nápady, zejména ohnivý a vodní level nebo šachovnicová místnost, jsou podle mě ukázkou velmi netuctového designu. A ač nesouhlasím s hodnocením Monte Cooka, že dnes mohou působit spíše jako klišé (zejména v našich končinách určitě ne), tak s ním souhlasím v tom, že některé koncepty se po právu staly nejen jistými šablonami, ale i měřítkem designérské kreativity. Rozhodně je tu velký potenciál několika pamětihodných situací a scén.
Hra byla v mnoha momentech zajímavá a zábavná. Celkový dojem velmi dobrý, jen trochu nahlodaný malým rozsahem nebo přímočarostí, které tak nějak nechávajíc člověka v podezření, že ač to stálo za to, kdyby to bylo spletitější, mohl to být úplný skvost. Každopádně zábavný, zajímavý a náročnější modul. Z hlediska objektivity dávám 3 hvezdicky, kvuli té linearitě, pokud vám to nevadí, tak si jednu přičtěte.
Celá recenze na blogu Metagame.