Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dungeons & Dragons (5e)

Vložil(a) Ecthelion dne
4
Průměr: 3.8 (46 hlasů)
2014
Celosvětově nejznámější RPG hra na dobrodruhy ve fantasy světech

Dungeons & Dragons je celosvětově nejrozšířenější a nejoblíbenější RPG hra. Hráči se v ní stanou hrdiny vyrážejícími za dobrodružstvími ve fantasy světech. Prozkoumávají nebezpečná podzemí, objevují zrádnou divočinu, hatí plány padouchům nebo se zaplétají do událostí, které změní podobu celého světa. Hra sama není zasazená do konkrétního herního světa a umožňuje hrát v jakémkoli, vycházejí pro ni ale různé doplňky a připravená dobrodružství odehrávající se v různých oficiálních světech.

Po vysoce bojově orientované čtvrté edici (2008) představuje tato pátá edice návrat k relativně jednodušším pravidlům a míň se soustředí na boj. Částečně se vrací ke kořenům rodiny D&D a inspiruje se nejen prapůvodními edicemi, ale i nostalgickým hnutím OSR, například když ve svých oficiálních dobrodružstvích klade větší důraz na volný průzkum a nelinearitu, než bylo v předešlých edicích zvykem.

Postavy jsou ve hře definované rasou a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. S postupným získáváním zkušeností postupují po úrovních a odemykají tak schopnosti nové, přičemž volí z různých dostupných a mají tak možnost optimalizovat si postavu podle svých představ. Postupem hry se postavy zlepšují i v jednotné sadě dovedností – a hráč opět volí, na které se zaměří. Hra používá jednotný systém pro vyhodnocování dovedností, útoků, záchranných hodů atd. – vždy hod (k20 + bonus) proti cílovému číslu. Novinkou je mechanika výhody/nevýhody, která nahrazuje bonusy a postihy jednoduchou možností hoď dvěma kostkami a vyber lepší/horší. Vypravěč může hráčům za dobré ztvárnění postav udělovat body inspirace, které hráči potom utrácejí k získání výhody.

Hra existuje ve dvou variantách. Ta původní vznikla v roce 2014 a její základní pravidla tvoří trojice příruček. Tou hlavní je Player's Handbook (2014), popisující všechna pravidla potřebná ke hře. Dungeon Master Guide (2014) uvádí další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Vypravěče). A Monster Manual (2014) je základní sborník nestvůr. Základní pravidla byla dál rozvedena především ve dvojici rozšiřujících příruček Xanathar's Guide to Everything (2015) a Tasha's Cauldron of Everything (2020), které představily nové možnosti postav (jako rasy, povolání a schopnosti), přehodnotily některé stávající a přinesly další dílčí úpravy. 

Později vznikly i různé úvodní sady se zjednodušenými pravidly a ukázkovými dobrodružstvími pro začínající hráče.

Základní pravidla páté edice D&D, označovaná jako System Reference Document, byla uvolněna pod otevřenou licencí – původně pod striktnější OGL, později pod neomezenou Creative Commons –, což umožňuje jiným autorům a vydavatelům vytvářet nejen doplňky pro hru, ale taky na základě jejích pravidel stavět nové, úplně samostatné hry, které přesto zachovávají vzájemnou kompatibilitu. Pro seznam takových her viz systém 5e Compatible. Jednou z nich je i česká hra Jeskyně a draci (2021).

V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Přináší spoustu změn v dílčích hodnotách, provádí celkový rebalanc různých schopností a upravuje účinky některých akcí. Zároveň shromažďuje některé úprav a možnosti, které dříve vyšly v rozšiřujících příručkách, a začleňuje je už do základních pravidel – výrazné obměny a rozšíření se tak dočkal například výběr hráčských ras a povolání. Navzdory rozsáhlým změnám v drobnostech zůstává základ pravidel vesměs stejný, dosud vydané doplňky a dobrodružství by měly být stále kompatibilní a hra je pořád oficiálně označována za pátou edici D&D. Základ pravidel opět tvoří tři příručky, hráčská Player's Handbook (2024), vypravěčská Dungeon Master Guide (2024) a bestiář Monster Manual (2024).

Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Vložil(a) Bifi dne
5
Průměr: 4.2 (14 hlasů)
2012
Atmosférou nabitá hra pro dobrodružné fantasy inspirované starou brakovou literaturou

Dungeon Crawl Classics RPG (zkráceně DCC) je klasická dobrodružná fantasy hra pojatá neklasickým způsobem. Napodobuje způsob hry i tropy Dungeons & Dragons, ale dobově se vrací do 70. let a klade si otázku „Jak by mohlo D&D vypadat, kdyby bylo míň wargamingové a víc emulovalo brakovou fantastiku“. Vzniká relativně jednoduchá a nevážná hra s důrazem na zběsilou akci, nepředvídatelnost, velkolepé činy a rychlou smrt.

Pravidla vycházejí z třetí edice D&D (2000), respektive systému d20 (vyšla pod licencí OGL), ale obsahují spoustu inovací. Hra začíná úvodním „sítem“, kdy každý hráč dostane několik náhodně vygenerovaných postav, které začínají na 0. úrovni jako běžní vesničani nebo měšťani, a prožene je smrtícím dobrodružstvím. Ta, která přežije, se stává jeho hlavní postavou. Po postupu na 1. úroveň si volí jedno z dostupných povolání, která nejsou odlišená od ras (tj. válečník, kouzelník, klerik, zloděj, trpaslík, hobit, elf). Každé povolání používá vlastní „asymetrická“ pravidla a subsystémy, díky kterým je unikátní. Důležitou stránkou hry je nevypočitelná magie – kouzlící postavy sice znají konkrétní kouzla, ale jejich přesný účinek je proměnlivý, závisí na úspěšnosti sesílacího hodu. Stejné kouzlo může jednou vytvořit neškodný vizuální efekt, jindy srovnat celé město se zemí anebo se vymknout kontrole a zmutovat svého sesilatele.

Pravidla vyšla v podobě masivní základní příručky (2012) a autoři se nechali slyšet, že je „jednou provždy“ jediná – nebudou vycházet žádné další edice. Kromě ní jsou dostupné i různé verze zjednodušených pravidel s ukázkovými dobrodružstvími. Jedna z verzí vyšla i česky pod názvem DCC: Pravidla pro rychlý start a dvě dobrodružství (2024).

Doposud jediným oficiálním rozšířením pravidel je sborník nahodilých materiálů DCC RPG Annual Vol 1 (2018). Pro hru ale vycházejí desítky dobrodružství. Existuje taky několik adaptací pro konkrétní herní světy a prostředí. Jsou to:

  • DCC Lankhmar (2017): Adaptace do sword & sorcery prostředí známého z povídek Fritze Leibera o Fafhrdovi a Šedém Myšilovovi. Má vlastní ediční řadu dobrodružství a doplňků DCC Lankhmar.
  • DCC Empire of the East (2021): Adaptace do prostředí stejnojmenné série science fantasy knih od Freda Saberhagena.
  • DCC Dying Earth (2023): Adaptace do science prostředí umírající Země známé z knih Jacka Vance. Má vlastní ediční řadu dobrodružství DCC Dying Earth.

Kromě toho vychází pro DCC obrovské množství fanouškovských doplňků.

Existuje samostatná, postapokalyptická science fantasy obdoba DCC, nazvaná Mutant Crawl Classics (MCC) (2017). Obě hry, jejich doplňky a dobrodružství jsou mezi sebou plně kompatibilní a přenosné. 

Wrath & Glory

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2018
Hra umožňující hrát za cokoli z prostředí Warhammer 40.000

Wrath & Glory je RPG  ze série licencovaných her z prostředí Warhammer 40.000. Zatímco předchozí držitel licence, Fantasy Flight Games, vydával různé hry specializované na jednotlivá témata tohoto prostředí, Wrath & Glory je snaha sjednotit vše pod jednu RPG hru, která umožní hraní libovolných příběhů z WH40K. Dějově je zasazena do období po vzniku Velké trhliny, takže hráči mají možnost hrát například i za nové mariňáky Primaris. Na výběr jsou ale taky služebníci Chaosu, Eldaři a orkové.

Zatímco předchozí RPG adaptace WH40K používaly systém odvozený z Warhammer Fantasy RoleplayWrath & Glory se od něj odklání a zavádí vlastní. Podobně jako předlohová wargame používá bank šestistěnných kostek. Hráči mají k dispozici body Wrath a Glory, gamemaster zase body Ruin. Těmito zdroji lze různě ovlivňovat výsledek činností, zvyšovat ničivost útoků a tak podobně.

Původní základní příručku Wrath & Glory Core Rules (2018) vydalo nakladatelství Ulisses. Byla ale problematická a špatně přijatá – hráči ji vyčítali leccos od špatného provedení ilustrací a knihy, přes zjevnou neotestovanost pravidel až po nedostatek informací k hernímu světu. Vydavatel se odmlčel a přestal hru podporovat. Hru i licenci koupil nový vydavatel Cubicle 7, který vydal revidovanou základní příručku Wrath & Glory Rulebook (2020) – systém je v jádru stejný, ale výrazně přepracovaný a vyladěný. Nový vydavatel začal hru podporovat početnou řadou rozšíření.

Dark Heresy (2e)

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 3.8 (4 hlasů)
2014
RPG hra z prostředí Warhammer 40.000

Druhá edice Dark Heresy funguje na stejném systému jako edice první (2008), takže zůstává kompatibilní s ostatními hrami v sérii. Největší novinkou je tu zcela předělaný způsob vytváření postavy, který nabízí opravdu mnoho možností. Dalšími zajímavými prvky jsou nové atributy Influence a Subtlety, které stanovují, jak jsou postavy vlivné a jak nenápadně operují, což se hodí při vyšetřování. Hráči mohou do hry přivolat Reinforcement Characters, což jsou mocné postavy, které fungují jako dočasná posila.

My Little Pony: Tails of Equestria

Vložil(a) Gediman dne
5
Průměr: 4.8 (4 hlasů)
2016
Hra na motivy seriálu MLP: Friendship Is Magic

My Little Pony: Tails of Equestria je oficiální hra na motivy populárního stejnojmenného seriálu. Je určená především pro děti (ale neměl by ji minout ani žádný brony!), takže pravidla jsou velmi jednoduchá a snadno pochopitelná. Systém stojí na přehazování cílového čísla a to pomocí d4, d6, d8, d10, d12 a d20 kostky – čím větší, tím lepší. Hráči mají k dispozici také bank žetonů, kterými mohou ovlivňovat hody i samotný děj. Je tu kladen důraz na spolupráci a hraní kladných i záporných vlastností postav. Souboje tu nejsou nutností, ale dojít k nim může. Vše je ale bráno s humorným nadhledem.

Mutant Chronicles (3e)

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2015
Dieselpunkové RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota

Mutant Chronicles je švédská hra se odehrávající se v budoucnosti, kdy megakorporace vládnou sluneční soustavě a při tom bojují jak mezi sebou, tak s nadpřirozenými silami Temnoty. Na okrajích hvězdné soustavy se objevilo Zlo a lidstvo válčí proti nemrtvým legiím a pokřiveným tvorům vládnoucím temnými technologiemi a záhadnými silami. Hráči hrají za korporační či nezávislé žoldáky a dobrodruhy, kteří plní různé bojové a špionážní mise. Zajímavostí je, že zápletku je možné zasadit do jednoho ze dvou (v budoucnu tří) historických období.

Třetí edice oproti druhé edici (1997) používá systém 2d20, stojící na podhazování atributů dvěma 20stěnnými kostkami a na používání dvou typů bodových banků, kterými je možné ovlivňovat herní efekty a děj. Hra nabízí způsob tvorby postavy, který dokáže vytvořit velmi podrobný a inspirativní životopis.