Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Planewalker's Handbook

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1996
Informace o světě Planescape a jeho specifikách určené pro hráče

The Planewalker's Handbook je příručka plná informací o světě Planescape, ale tentokrát určená ke čtení hráčům, nikoli dungeon masterovi. Obsahuje:

  • Rozšířená pravidla pro tvorbu postavy v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), popisy nových ras, doporučené archetypy, nové pravidlové sady schopností a možností („kity“).
  • Stručný úvod do jednotlivých sfér a jejich obecné popisy.
  • Průvodce cestováním po sférách a tipy pro přežití v mnohovesmíru, včetně toho, jak se vypořádat s různými nástrahami a příšerami nebo jak jednat s různými frakcemi.
  • Rady pro roleplaying postav patřících do frakcí a pojednání o víře, náboženství a jejich moci v mnohovesmíru.
  • Přehled fungování magie na sférách a několik nových kouzel.

The Inner Planes

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1998
Průvodce vnitřními neboli živelnými sférami z mnohovesmíru Planescape

The Inner Planes je rozšiřující příručka pro herní svět Planescape zabývající se šestnácti živelnými (elementálními, paraelementálními a kvazielementálními) sférami. Jelikož jde často o nehostinná prostředí, text se věnuje i způsobu, jakým na nich cestovat a přežít. Představuje jejich specifické zákonitosti, obyvatele a celkovou ekologii jednotlivých sfér. Na každé z nich pak popisuje několik konkrétních zajímavých míst vhodných pro hru.

Uncaged: Faces of Sigil

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1996
Sborník zajímavých nehráčských postav a skupin působících v Sigilu

Uncaged: Faces of Sigil je sborník více než 40 zajímavých nehráčských postav a skupin působících v Sigilu, ústředním městě světa Planescape. Jednotlivým postavám je věnováno vždy několik stran, na kterých je popsána nejen jejich osobnost a herní statistiky pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), ale taky různé cíle a motivace. Některé záznamy obsahují i popis související lokace. Příručka střídá různé styly, někdy používá klasický herní popis, jindy formát rozhovoru nebo osobního vyprávění.

Planes of Law

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Průvodce pěti zákonnými sférami z mnohovesmíru Planescape

Planes of Law je rozšiřující krabice pro svět Planescape, představující pětici zákonných vnějších sfér: Acheron, Arkádii, Baator, Mechanus a Horu Celestii. Krabici tvoří:

  • Pět sešitů po 32 stránkách popisujících zmíněné sféry, jejich specifika, konkrétní lokace, obyvatele a další tvory a taky některé nové frakce.
  • A Player's Guide to Law (32 stran): Příručka určená pro hráče k přečtení. Popisuje další lokace nepopsané jinde.
  • Monstrous Supplement (32 stran): Nové příšery a obyvatelé sfér.
  • Pět velkoformátových map.

Planes of Conflict

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1995
Průvodce šesti neutrálními sférami z mnohovesmíru Planescape

Planes of Conflict je rozšiřující krabice pro svět Planescape, představující šestici neutrálních vnějších sfér: Příšeří, Bytopii, Elysium, Carceri, Gehennu a Šedou pustinu.

  • Liber Benevolentiae (64 stran) a Liber Malevolentiae (64 stran): Dvojice příruček popisujících zmíněné, jedna ty neutrálně dobré, druhá ty neutrálně zlé. Přibližují jejich specifika, konkrétní lokace, obyvatele a další tvory.
  • A Player's Guide to Conflict (32 stran): Příručka určená pro hráče k přečtení. Popisuje další lokace nepopsané jinde.
  • Adventures in Conflict (32 stran): Čtyři kompletní dobrodružství.
  • Monstrous Supplement (32 stran): Nové příšery a obyvatelé sfér.
  • Šest velkoformátových map.

Planes of Chaos

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Průvodce pěti chaotickými sférami z mnohovesmíru Planescape

Planes of Chaos je rozšiřující krabice pro svět Planescape, představující pětici chaotických vnějších sfér: Propast, Arboreu, Limbo, Pandemonium a Ysgard. Krabici tvoří:

  • The Book of Chaos (128 stran): Hlavní příručka popisující zmíněné sféry, jejich specifika, konkrétní lokace, obyvatele a další tvory.
  • The Travelogue (48 stran): Příručka určená pro hráče k přečtení. Vysvětluje, jak cestovat vnějšími sférami, jak na nich přežít a přibližuje některé lokace formou cestopisu. Taky obsahuje popisy několika nových frakcí.
  • Chaos Adventures (32 stran): Stručné náměty na dobrodružství v chaotických sférách. Pro každou z nich tři, celkem tedy 15 námětů.
  • Monstrous Supplement (32 stran): Nové příšery a obyvatelé sfér.
  • Pět velkoformátových, barevných map.

No Small Crimes in Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.7 (3 hlasů)
2017
Dobrodružství, ve kterém se zmenšení hrdinové vydávají do království krys

Staré přísloví cechu zlodějů praví: „V Lankhmaru neexistují malé zločiny, jen malí zlodějové.“ Jak šeredně se však plete! Při průzkumu opuštěného domu v jedné ze zapomenutých ulic se dobrodruzi náhle octnou v cizím světě, kde je i všední věci dokážou zabít. Pronásledují je titánské kočky a zápasí s nimi vypočítavé krysy z Podlankhmaří. Podaří se hrdinům vypořádat se s následky hrozivé kletby a uniknou z podsvětí nejen s holým životem, ale i nastřádaným lupem? Nebo některé z mnoha zapomenutých tajemství Lankhmaru předčasně ukončí jejich kariéru?

No Small Crimes in Lankhmar je 12stránkové dobrodružství pro 1. úroveň v Dungeon Crawl Classics (2012), ve kterém jsou dobrodruzi zmenšeni na velikost zvířátek a musejí uniknout z nebezpečného domu. Je součástí krabice DCC Lankhmar.

World of Darkness (nový)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
Nový Svět temnoty, temná verze naší reality laděná do moderního urban hororu

Svět, do něhož jsou zasazené hry z nové řady World of Darkness, vydávané od roku 2004 a v roce 2015 zpětně přejmenované na Chronicles of Darkness. Je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové... ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.

Zatímco původní svět World of Darkness byl laděný do goth-punk, hrál na apokalyptické motivy a pracoval s ústřední, postupně odhalovanou dějovou linií, nový World of Darkness je otevřenější a buduje záhadnou atmosféru, aniž by byl tolik nihilistický. Upustil od celkového „metapříběhu“ na pozadí a víc se soustředí na osobní horor tady a teď.

World of Darkness (původní)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
Původní Svět temnoty, temná verze naší reality laděná do gotického punku

World od Darkness je svět, do něhož jsou zasazené hry ze stejnojmenné řady World of Darkness (Classic). Představuje „goticky-punkovou“ verzi naše světa. Je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové… ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.

Pod tento svět sdružujeme všechny hry z původní řady World of Darkness zasazené zhruba do současnosti 20. a 21. století. Přestože jednotlivé hry a produkty tento svět lehce posouvají v čase, stále předpokládají stejný „kánon“ faktů a historických událostí. Herní produkty postupně vyprávějí velký konspirativní „metaplot“ – oficiální příběh odehrávající se na pozadí.

Odlišný je svět nové řady World of Darkness / Chronicles of Darkness, která v kánonu provedla řadu změn a upustila od metaplotu.

Ze světa World of Darkness se oddělily i dílčí světy posunuté do jiných historických období:

Genesys

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (3 hlasů)
2017
Univerzální systém postavený na mechanice „vyprávěcích“ kostek

Genesys je univerzální hra vytvořená s ohledem na flexibilitu a přizpůsobitelnost do libovolného žánru a herního světa. Kromě obecného představení herních mechanismů obsahuje základní příručka i pět rozpracovaných herních prostředí, ve kterých je možné rovnou začít hrát, a rady, jak se jimi inspirovat a připravit v podobném duchu adaptaci na jakýkoli jiný herní svět. Připravená prostředí jsou: fantasy, steam punk, „weird“ válka v reálném světě, současnost a sci-fi (dále rozdělené na hard sci-fi a vesmírnou operu).

Hra používá Narrative Dice System, postavený na házení „vyprávěcími“ kostkami, které místo číselných hodnot mají speciální symboly s různými herními významy. Stejný systém slouží jako základ několika dalších her od stejného vydavatele, zasazených do konkrétních herních světů a prostředí.