Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

A Rough Night at the Three Feathers

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (5 hlasů)
2019
Jeden hostinec, jeden večer, sedm samostatných úkladů – do čeho se postavy připletou?

Naše koně dorazí k hostinci u řeky a my očekáváme, že zde strávíme ničím výjimečnou noc, než budeme ráno pokračovat v cestě. Jenomže události se brzy vymknou kontrole a všichni přítomní zažijí poněkud těžkou noc…

A Rough Night at the Three Feathers je krátké, převážně sociální dobrodružství pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), publikované ve sborníku  sborníku Rough Nights & Hard Days (2019). Začíná tím, že nic netušící postavy přijíždějí do hostince U Tří per, kam před krátkou chvílí dorazila honosná družina grófky Marie-Ulriky von Liebwitz. Události rychle naberou spád.

Dobrodružství vzniklo jako experiment v tom, kolik zápletek se dá vměstnat do jedné hry. Na zhruba 12 stránkách prezentuje řadu nehráčských postav, které mají rozjeto celkem 7 paralelních tajných plánů. Podklady pro Pána hry jsou strukturované jako přesný časový harmonogram toho, co by se kdy a kde stalo… Kdyby do toho nevstoupili dobrodruzi.

Tato verze je novodobou aktualizací původního scénáře A Rough Night at the Three Feathers (1987), který vyšel v 94. čísle časopisu White Dwarf (1987) a později byl zahrnut do kampaně The Restless Dead (1989).

Star Trek Adventures (1e)

Vložil(a) Vitus dne
5
Průměr: 4.8 (4 hlasů)
2017
První edice herní adaptace Star Treku postavené na systému 2d20

Star Trek Adventures je sci-fi hra, ve které se hráči stanou členy Hvězdné flotily z vesmíru Star Treku. V roli postav ikonických ras, jako jsou lidé, Vulkánci nebo Andoriani, slouží na palubě hvězdné lodi a vyrážejí na poslední pohraničí Galaxie, kde mají objevovat dosud neznámé světy nebo pomáhat federálním koloniím v nouzi.

Hra je postavená na systému 2d20, jehož cílem je napodobovat filmovou akci. Postavy reprezentují různé odbornosti, jako jsou velitelé, vědečtí důstojníci nebo inženýři a jsou definované nejen šesticí základních vlastností, ale i číselnými hodnotami v různých lodních specializacích (např. velení, technika, věda atd.). Důležitou součástí postav jsou taky jejich hodnoty a motivace. Při vyhodnocování hráči házejí dvěma dvacetistěnnými kostkami a snaží se podhodit cílové číslo, které vznikne součtem příslušné základní vlastnosti a číselně vyjádřené specializace. Hra pracuje se třemi metaherními měnami: Přebytečné úspěchy generují zdroj „momentum“, za který si hráči můžou pořizovat různé drobné výhody, vypravěč pracuje s ukazatelem „hrozby“, kterým může zavádět komplikace nebo například přidávat kostky nepřátelům, a nakonec „odhodlání“ je měna úzce spjatá s hodnotami postav a umožňuje získávat výrazné výhody.

Po sedmi letech hru nahradila druhá edice Star Trek Adventures (2024).

Star Trek Universe

Vložil(a) Vitus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
Vesmír, poslední pohraničí…

Star Trek se poprvé objevil v 60. letech ve stejnojmenném televizním seriálu (pro odlišení od navazujících seriálů nazývaném Star Trek: The Original Series). Díky optimistické až utopické vizi budoucnosti liberálnímu přístupu k obsazení (první ženská představitelka a navíc černoška na kapitánském můstku mezihvězdné lodi) a pojetí některých scén (první mezirasový polibek na televizní obrazovce) si vysloužil mnohá televizní i filmová pokračování. Vykresluje prostředí pouze několik století vzdálené budoucnosti, kdy se lidstvo nepotýká s epidemiemi, hladem, konflikty ani ekologickými katastrofami na Zemi, ale coby součást Spojené federace planet její lodě v rámci Hvězdné flotily zkoumají vesmír. Jsou při tom často ohrožovány antagonisty z řad konkurenčních vesmírných mocností v podobě Romulánů, Klingonů, Cardassiánů, Tholiánů, Borgů či vzdáleného Dominia.

Dnes je Star Trek je světoznámá frančíza filmů, knih, her počítačových i stolních a myriády dalších produktů. Tento „svět“ používáme ke sdružení všech produktů, ať už samostatných RPG her, nebo dílčích rozšíření, zasazených do tohoto fikčního univerza.

Slanga a Močály ospalých ryb

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2021
Připravená osada v bažinách a kolem ní několik bažinných setkání v minimalistickém formátu

Slanga a Močály ospalých ryb je brožura o velikosti jedné oboustranně popsané A4 složené na třetiny. V minimalistickém formátu typickém pro „minijeskyně“ nebo „one-page dungeony“ popisuje vesnici Slanga stojící na kůlech v bažině a okolní Močály ospalých ryb.

Slanga je prezentovaná jako mapa s několika rozmístěnými staveními a cizími postavami. Vesnice řeší svého tajnůstkářského starostu a taky skutečnost, že zdejší obyvatele požírá ještěr z bažin. Močál je prezentovaný formou 12 setkání, která si má Vypravěč sám umístit dle libosti nebo použít jako náhodná setkání.

Dobrodružství je nezávislé na systému.

Requiem for Rome

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2007
Svět upírů v antickém Římě – dekadence, intriky a mýty

Requiem for Rome je rozšiřující příručka pro první edici Vampire: The Requiem (2004) věnovaná starověkému a konstantinovskému Římu a jeho nemrtvým obyvatelům.

Příručka obsahuje popis historického Říma, jak toho skutečného, tak nemrtvého, od jeho historie, společnosti, zákonů a zvyků přes politické frakce a popis hranice mezi světem živých a mrtvých až po popis Říma jako města a jednotlivých míst, ať už typových nebo konkrétních. Popisy se skládají jak z věcných popisů, tak z popisu dojmu a dění a obsahují přímé návrhy na užití v příběhu. Velká část příručky je věnována dobové společnosti a kultuře a jejím odlišnostem od současnosti – včetně toho, jak rozdílně mohou současní hráči některá témata vnímat a nahlížet na ně.

Značný prostor je věnovaný i adaptaci základní upíří faktografie (např. klanů, hříchů atp.) do dobových reálií, stejně jako představení zcela nových reálií (upíří politické frakce). 

Kromě popisu prostředí příručka obsahuje i dodatečná pravidla, od standardních (úpravy meritů a dovedností a nové merity, případně vybavení) až po rozšiřující (pravidla pro řečnění a sociální konflikty před publikem). Pro Vypravěče kniha obsahuje široký výběr herních témat a konfliktů, které korespondují s historickými skutečnostmi, pro herní skupinu jsou pak nabídnuta témata týkající se možných aspirací a zájmů postav, od osobních až po politické.

Against the Giants (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Série středně velkých jeskyní, ve kterých dobrodruzi zápolí s různými typy obrů

Obří tlupy začaly provádět nájezdy do civilizovaných zemí a v drancujících tlupách jsou zastoupení obři různých ras. Kamkoli přišly, zanechaly za sebou smrt a děsivou zkázu. Proto došlo ke shromáždění družiny nejchrabřejších a nejmocnějších dobrodruhů, která byla pověřena potrestáním ničemných obrů. Postavy bydlící ve zpustošených územích zřejmě nebudou potřebovat přílišnou motivaci, aby se se svými utiskovateli střetly.

G-1-2-3: Against the Giants je jedno z nejslavnějších dobrodružství rané historie D&D. Postavy na 8. až 12. úrovni v Advanced Dungeons Dragons (1978) staví proti různým druhům obrů. Jde o kompilaci následujících tří dobrodružství, která původně vyšla samostatně. Každé z nich je středně veliká jeskyně, zpravidla kolem 50 místností.

Na konci trilogie je možné sestoupit z jeskyně do nižších vrstev země a pokračovat další trilogií, která začíná dobrodružstvím D1: Descent into the Depths of the Earth (1978). Celá trilogie G o obrech spolu s trilogií D o drowech i závěrečným dobrodružstvím Q1: Queen of the Demonweb Pits (1980) o pavoučí královně vyšla v přepracované podobě jako „supermodul“ GDQ1–7: Queen of the Spiders (1986), který zachovává jádro jednotlivých dobrodružství, ale mění okrajový obsah a přidává nový, aby tvořily uspokojivější kampaň.

Ve sborníku Tales from the Yawning Portal (2017) vyšel remake pro pátou edici D&D (2017). Konverze ovšem nemá pokračování v podobě trilogie D pro pátou edici D&D (2014). Kromě toho existuje novější, neoficiální završení trilogie AA36: Aerie of the Cloud Giant Strategos (2017) pro OSRIC (2006).

Ravenloft (modul)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.3 (3 hlasů)
1983
Atmosférická strašidelná výprava do upírova hradu

Pod běsnícími bouřkovými mračny se proti prastarým stěnám hradu Ravenloft vyjímá silueta osamělé postavy. Hrabě Strahd von Zarovich shlíží ze strmé skály na vesnici pod sebou. Kousavý studený vítr kolem něj ve tmě víří uschlé listí a vzdouvá mu plášť. Temnotu náhle prořízne blesk a jeho zvuk se odrazí od hradních věží. Strahd je pryč. Půlnoční vzduch naplňuje jen skučení větru – či snad vytí osamělého vlka? Pán hradu Ravenloft má dnes na večeři hosty. A vy jste zváni.

I6: Ravenloft je jedno z nejslavnějších dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), určené postavám na 5. až 7. úrovni. Hráče zavede do strašidelné vesničky Barovie, kterou sužuje zlý a zákeřný upír Strahd vod Zarovich. Po atmosférickém úvodu a seznamování s prostředím představuje hlavní část hry výprava do spletitého nelineárního hradu o zhruba devadesáti popsaných lokacích, v němž hráči musejí nejdřív najít několik kouzelných předmětů a potom s jejich pomocí přemoct upíra.

Dobrodružství si získalo ohromnou popularitu jako jedno z prvních, které do D&D přinesly silně atmosférické prvky, stylizované do žánru gotického hororu, a spolu s tím důraz na příběh – jako je barvitě prokreslený záporák, motivovaný zkušenostmi s neopětovanou láskou a zradou. Přestože některé pasáže jsou velice svazující (například neschopnost odejít, nemožnost hrát dobrodružství jinak než jako kladný hrdina, lineární expozice ve strašidelné vesničce), samotný průzkum hradu je klasický, nelineární dungeon.

Autoři, manželský pár Tracy a Laura Hickmanovi, napsali dobrodružství pro svoji domácí skupinu a pět let ho vedli vždy o Haloweenu, pokaždé znovu, než bylo publikováno. I proto obsahuje prvky náhody – tahání tarotových karet na začátku hry náhodně určí umístění klíčových předmětů, a dokonce i upírovu hlavní motivaci.

Později vyšlo pokračování I10: Ravenloft II: The House on Gryphon Hill (1986). Prostředí gotického hororu slavilo takový úspěch, že vydavatel na jeho základě vytvořil celý herní svět Ravenloft, který poprvé vyšel v krabici Ravenloft: Realm of Terror (1990).

Samotný modul se dočkal mnoha aktualizací remaků. Pro druhou edici AD&D (1989) vyšel v pozměněné podobě jako House of Strahd (1993) a naopak v nepozměněné, jen zkonvertované podobě jako Ravenloft Silver Anniversary Edition (1999). Pro třetí edici D&D (2000) z něj vychází dobrodružství Expedition to Castle Ravenloft (2006). V páté edici D&D (2014) na něm byla postavena oblíbená kampaň Curse of Strahd (2016).

Dead in Thay

Vložil(a) Markus dne
1
Průměr: 1 (2 hlasů)
2014
Rozsáhlá jeskyně pojatá jako „cvičiště“ složené z devíti různorodých sektorů

Poblíž vesnice Brod Dýky na Mečovém pobřeží Rudí mágové z Thaye pletichařili, aby rozšířili dosah své země a svého vládce, kostěje Szasse Tama. Na místě zvaném Tvrz krvavé brány vystavěli mocný portál, poháněný živelnými ohnisky, který umožňoval okamžitý přenos celých armád. Ovšem skupina hrdinů napadla přednedávnem Tvrz krvavé brány a jejího pána, kostěje Tarula Vara. Tvrz krvavé brány padla a plány Szasse Tama na invazi byly rozdrceny. Co ovšem nikdo neočekával, bylo, že i přes zkázu samotné tvrze části Krvavého svazku (řady vzájemně propojených teleportačních kruhů) přežily, a Syranna, vůdkyně buňky Thayské obrody, vymyslela plán, jak je použít proti Szassi Tamovi. Syranna byla součástí skupiny, která původně Krvavý svazek sestavila, a ví, že zbývající ohniska umožňují přímý přístup do tajného thayského cvičiště známého jako Pokladnice záhuby.

Dead in Thay (v češtině Mrtví v Thayi) je rozsáhlá jeskyně (lehce přes 100 místností) určená pro postavy na 9. a 11. úrovni. Předkládá pestrou nabídku různorodých prostředí, nástrah a monster. Působí trochu jako „cvičiště“ pro dobrodruhy, a to jak fikčním opodstatněním jeskyně, tak její reálnou historií – vznikla totiž v roce 2014 pro účely playtestu páté edice Dungeons & Dragons (2014), kdy se v podzemí mělo pohybovat víc družin, které by na sebe nenarážely a pohybovala se každá ve svém „sektoru“, ale zároveň by společně plnily jeden cíl.

Finální verze, upravená pro účely domácího hraní, vyšla v roce 2017 jako součást sborníku Tales from the Yawning Portal, ale v elektronické podobě je dostupná i samostatně.

The Hidden Shrine of Tamoachan (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1980
Turnajový dungeon pod pyramidou ležící v „aztéckém“ městě

Prastaré zničené město Tamoachan zná jen několik učenců a hledačů pokladů, kteří navíc vědí jen to, že existuje, ale nikoli už, kde se nachází. Ještě odlehlejší je skrytá svatyně, prý zasvěcená Zotzilahovi, upířímu bohu podsvětí. Většina města je rozbořená a prakticky skrytá podrostem. Vetřelci, kteří do trosek vstoupí, zjistí, že pradávné ulice slouží jako zarostlá „údolí“ mezi sutinami rozpadlých staveb. Největší z „údolí“ vedou k centrální mýtině, kde stojí velká pyramida. 

C1: Hidden Shrine of Tamoachan je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 5. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi v něm prozkoumávají podzemí pyramidového chrámu o zhruba 50 popsaných místnostech, inspirované prostředním starých Aztéků, Toltéků a Mayů. Příchozí cesta je zahrazená, uvnitř je dusí pomalu působící jedovatý plyn, a tak musejí pospíchat, aby co nejrychleji našli jiný východ (a při té příležitosti si naplnili kapsy). Jde o klasické podzemí plné hádanek a přemýšlivých výzev, vesměs lineární, respektive uspořádané do pár občas se potkávajících větví. Součástí dobrodružství jsou i připravené postavy, pokyny pro bodování a několik vizuálních pomůcek.

Dobrodružství se hrálo v roce 1979 na setkání Origins V. Při té příležitosti taky vyšla jeho původní verze pod názvem Lost Tamoachan (1979) a to v omezeném nákladu 300 kusů určených k prodeji účastníkům setkání. Tato verze prošla především kosmetickými změnami (místo volných listů jde o regulérní sešit; už není napsaný na stroji, ale má regulérní sazbu), obsahové změny jsou jen drobné.

Pro pátou edici D&D (2014) vyšel remake The Hidden Shrine of Tamoachan (2017), dostupný buď samostatně jako PDF, nebo ve sborníku Tales from the Yawning Portal (2017).