Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dwellers of the Forbidden City

Vložil(a) Vaarsuvis dne
0
Bez hodnocení
1981
Dobrodružství ve ztraceném městě hluboko v džungli zmítaném svářícími se frakcemi

Kdesi v srdci parné džungle leží odpověď na mnoho jen potichu šířených zvěstí. Legendy o nádherném městě a také odporných, strašlivých obřadech! Statečná družina zde může objevit divy a poklady – nebo smrt! Je vaše družina dost odvážná, aby dokázala čelila hrůzám neznáma a objevila Zapovězené město?

I1: Dwellers of the Forbidden City je 28stránkové dobrodružství postavy na 4. až 7. úrovní v Advanced Dungeons & Dragons (1978), první modul série I – Intermediate. Družina se v něm doslechne o banditech přepadávajících karavany v džungli. Stopa ji zavede do ztraceného města v pralese, tvořeném několika dobrodružnými místy a dvěma menšími dungeony.

Jako základ pro modul posloužilo portfolio, kterým se David Cook ucházel o práci v TSR. Při tvorbě dobrodružství se inspiroval mimo jiné conanovskou povídkou Red Nails (1936), která jako vzor posloužila i dalšímu, ještě slavnějšímu dobovému modulu: Dark Tower (1980) od Jennell Jaquays. V modulu bylo vůbec poprvé představeno několik nestvůr, které se později pevně usadily v bestiářích D&D – yuan-ti, tasloi, abolet a zmetek (mongrelman).

The Immortal Storm

Vložil(a) Markus dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
1986
Dobrodružství pro polobožské postavy: hledání esencí smyslů v mnohovesmíru

„Ta bouře není ze známé hmoty a ani nesmrtelní ji nedokážou ovládat,“ povzdechne si Hierarcha. „Obávám se, že jsme ztraceni.“ Objevila se teprve před pár týdny – vířící šedá masa nevypočitatelné velikosti. V jejím středu: oko. Maelström vysílá Hierarchům zprávu. Ale co může znamenat? Pomůže zachránit tuto dimenzi existence? Je vůbec ještě čas ji zachránit?

IM1: The Immortal Storm je dobrodružství pro postavy „nesmrtelných“ (37. a vyšší úroveň) v Basic Dungeons & Dragons (1977), první ze série IM – Immortal. Jde o první publikované dobrodružství využívající pravidla pro nesmrtelné publikovaná v sadě Dungeons & Dragons Set 5: Immortals Rules (1986) a jako takové slouží jako „začátečnické“ dobrodružství na tomto stupni hraní.

Nově pasované hráčské postavy nesmrtelných se vypraví do různých sfér existence, aby našly esence všech smyslů: hmatu, čichu, sluchu, chuti a zraku. Jedná se o pět lineárních výprav do různých sfér mnohovesmíru, prokládaných náhodnými setkáními v astrální a éterické sféře.

Night Witches

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (4 hlasů)
2014
Hra v roli sovětských pilotek za Velké vlastenecké války

Night Witches je hra o sovětských pilotkách za 2. světové války. Takzvané „noční čarodějnice“ z 558. nočního bombardovacího pluku létaly noční mise na zastaralých dvojplošnících a 1100 nocí nepřetržitě útočily na německá vojska. Dokážete splnit svou povinnost a zbrzdit fašistické síly? Překonáte diskriminaci i otevřenou sabotáž a obstojíte proti svým sexistickým soudruhům? Existují nějaké hranice vlastenectví nebo výdrže? 

Hra používá systém Powered by the Apocalypse. Vyžaduje 3 až 5 hráčů, kteří jednak představují postavy a jednak se během hraní střídají v roli vypravěče. Dá se hrát jako jedno uzavřené dvouhodinové sezení, nebo rozvést do kampaně sledující 558. pluk po dobu celé 2. světové války.

Root: The Tabletop Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2021
Hra za zvířátka v lese, ve kterém zuří válka mnoha stran

Root: The Tabletop Roleplaying Game je RPG hra založená na stejnojmenné deskové hře, která pojednává o kruté lesní válce koček, ptáků a myší guerilly. V RPG adaptaci se hráči vžívají do role „vagabundů“, kteří můžou být hrdiny, antihrdiny, žoldáky i hledanými padouchy. Svět je zaplněný konfliktem zmíněných tří velkých frakcí, mezi nimiž se potácí zbylá nebohá zvířátka jako lišky, vlci nebo králíci. Na obyvatele na dopadají politické čachry i válečné půtky.

Hra stojí na systému Powered by the Apocalypse. Postavy jsou definované především svými „playbooky“ – tj. archetypem s přesně danou sadou tahů, kterou hráč může ve hře používat. Postavy mají vztahy a vazby nejen mezi sebou, ale i s válčícími frakcemi. 

Hra neobsahuje podrobný popis herního světa, naopak počítá s postupným prohlubováním světa samotnými hráči při hraní. Hráči společně připravují mapu lesa, rozdělenou na vzájemně propojené mýtiny zabydlené různými frakcemi. 

Dech Draka 2000/6

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Číslo časopisu Dech Draka z prosince 2000

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Sequor Trahentia Fata; Procitnutí
  • Z hlubin času: Mýtus v proměnách věků
  • Teorie: Sapkowski5; Světy her na životní příběhy: World of Darkness
  • Ze světa: Světu vládne Reunion
  • Z domova: Pragocon 2001
  • Recenze: G. Cook: Tyranův stín; časopis Ramax
  • Trumfy osudu: Invasion a scéně I: modrá
  • Malé velké bitvy: Warhammer: Charge!
  • Moudrá sova
  • Křišťálová koule
  • Přílohy: dobrodružství Prokletí ostrova Oraklion; příšeří; doplňky k Sedmiměstí; galerie

Dech Draka 2000/5

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Číslo časopisu Dech Draka z listopadu 2000

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Oudová chyba nekromantova; Ta správná strana zrcadla
  • Z hlubin času: Mýtus v proměnách věků
  • Ze světa: V noci Měsíce
  • Z domova: Zajímavé akce v listopadu a prosinci: MiniCon 2000, DraCon 2000; O železnou rukavici lorda Trollslayera
  • Recenze: J. V. Jones: Jeskyně černého ledu; G. Cook: Černá legie; R. E. Feist: Střepy rozbité koruny (Hadí sága 7, 8); N. Group: Ostrov vyhnanců
  • Battletech: Mistrovství v BattleTechu a Aréně
  • Trumfy osudu: Invasion
  • Malé velké bitvy: Warhammer: Válka je náš život
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Asterion: Temní bohové podruhé
  • Křišťálová koule: Sedmiměstí
  • Přílohy: dobrodružství Zavrženíhodný únos Natašy Igorovny; příšeří

Dech Draka 2000/4

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Číslo časopisu Dech Draka ze září 2000

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Lid Slunce; Rytíř
  • Z hlubin času: Mabinogi
  • Z domova: Bohemiacon 2000; Raukon 2000; Ducháčkovy kobky 99; GameCon 2000
  • Recenze: J. Welch: Válečné runy; T. Larssen: Conan nelítostný; R. L. Aspring a L. Abbey: Příběhy od Oplzlého jednorožce; J. H. Brennan: Hrad temnoty
  • Battletech: Mistrovství v BattleTechu a Aréně
  • Trumfy osudu: To nejlepší z letošní sezóny
  • Malé velké bitvy: Warhammer: Nový Svět na levoboku
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Krátký pohled do historie; Rady začínajícím hráčům, 5. část; Asterion
  • Křišťálová koule
  • Přílohy: dobrodružství Efebachský pegas; galerie

Dech Draka 2000/3

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Číslo časopisu Dech Draka z června 2000

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Jezdec z temnot; Ďáblova rokle; O Ďáblu a jiných přátelích
  • Z hlubin času: Mabinogi
  • Z domova: Řád 2000: Kameny moci; Eodix LARP; Kadorgedon 2000
  • Recenze: G. R. R. Martin: Hra o trůny; L. Flewelling: Příchod tmy; T. Goodkind: Duch ohně (Válečný čaroděj, Tajemství magie)
  • Battletech: Mistrovství v BattleTechu a Aréně
  • Trumfy osudu: Control
  • Malé velké bitvy: Warhammer: Po bitvě je každý generál…
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Rady začínajícím hráčům, 4. část; Asterion: Temní bohové
  • Křišťálová koule
  • Přílohy: dobrodružství Čas meče; galerie

Dech Draka 2000/2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Číslo časopisu Dech Draka z dubna 2000

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Čás rytířů (2. část); Drak
  • Z hlubin času: Germánské hrdinské zpěvy
  • Z domova: Elfcon 2000 očima trpaslíka; Tábor Wothanburg; Války o Ishad – Příchod draka
  • Recenze: J. Řečková: Král je malý; H. Turtledove: Meče bojové legie; D. Gemmel: Smrtonoš; T. Goodking: Proroctví císaře Jaganda
  • Battletech: Rádce warriora
  • Trumfy osudu: Nemesis na scéně
  • Malé velké bitvy: Warhammer: Jedeme na turnaj!
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Rady začínajícím hráčům, 3. část
  • Křišťálová koule
  • Přílohy: dobrodružství Bitva o Tyr, II. část