Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dech Draka 2000/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Číslo časopisu Dech Draka z února 2000

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Světlo v mlhách, Čas rytířů
  • Z hlubin času: Galská mytologie
  • Z domova: Avalcon, Star Trek con, Star Wars Con, Svět záhad; Zelenice –Milénium; GameCon 2000, ElfCon 2000
  • Recenze: J. Řečková: Mezi slovem a mečem; J. Rosenberg: Ohnivý vévoda; M. S. Rohan: Kovárna uprostřed hvozdu
  • Battletech: Nové OBRy
  • Trumfy osudu: Beatdown
  • Malé velké bitvy: Warhammer: Vampires
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Asterion; Rady začínajícím hráčům, 2. část
  • Křišťálová koule
  • Přílohy: dobrodružství Bitva o Tyr, I. část

Talisman tajemství

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2001
Výprava pro tajemný talisman

Talisman tajemství je dobrodružství určené pro postavy na 5. až 7. úrovni v Dračím doupěti (1990). Jedná se o klasický dungeon o 30 místnostech, okořeněný popisy několika mocných nehráčských postav, které také mají zájem talisman získat. Krom statistik těchto cizích postav obsahuje dobrodružství 6 nových nestvůr a desítku zajímavých pastí.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech draka 2001/4. 

Modrá horečka

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2001
Epidemie a karanténa

Za šestnáctého roku vlády krále Theodora VlII. nastaly zemi krušné časy. Po dvou sezónách prosperity, kdy počasí přálo zemědělství, cesty byly klidné a obchodu se dařilo, přišla dlouhá, studená zima a krátké léto. Úroda na polích byla malá, ale král se před zimou neodvažoval otevřít královské sýpky, a tak se proti němu začaly ozývat reptající hlasy. V bianonském lese se znovu objevili zbojníci, městské podzemí přijalo mnoho nových členů a v zapadlých uličkách větších měst se objevovalo stále více žebráků. Nevlídné počasí na podzim náladě taktéž neprospělo, a tak je najednou všude vidět více vojáků, kteří oficiálně dohlížejí na veřejný pořádek. Každý v zemi ví, že mají zabránit případné rebelii. Zlé časy přišly.

Modrá horečka je dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Ve městě, do kterého dobrodruzi zavítali, se rozpoutala magická horečka a celé město bylo uzavřeno do karantény. Dobrodružství je rozděleno na dvě části. První je městské dobrodružství, jehož tématem je přežití ve městě zmítaném modrou horečkou. Druhá polovina je pak věnovaná cestě za vyléčením následků této choroby.

Dobrodružství obsahuje množství handoutů pro hráče, mapy dvou měst a království, pět nových kouzel, alternativní fungování magie či pravidla pro druidské kruhy. V bestiáři se pak kromě několika nových nestvůr nachází hlavně statistiky 14 bohů – bytostí na 36 úrovni.

Bylo publikováno na dvakrát jako příloha časopisu Dech Draka 2001/2 a Dech Draka 2001/3. Jde o vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 1999.

Prokletí ostrova Oraklion

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2000
Ztroskotání na prokletém ostrově

Země se najednou rozechvěla. K obloze létalo kamení a kusy skal. Slunce zakryl prach. A z nitra země se vydralo táhlé zavytí. Otevřely se brány pekel. Vznikl obrovský kráter. Z něj se valily tmavošedé oblaky kouře, páchnoucí sírou. Vítr je rozháněl a proměňoval ve fantastické tvary. Noc se snesla zcela náhle. Z hlubiny pomalu stoupala tmavá tekutina. Krev! Brzy dosáhla okraje kráteru. Tajemné síly, které od pradávných dob dřímaly v nitru země, ožily. Krev začala vařit. Vytvořily se bubliny. Okolím se šířil nasládlý zápach. A z bublajícího moře krve vystoupila postava. Kostlivec! — Sinclair, J.: Ostrov kostlivců

Prokletí ostrova Oraklion je dobrodružství pro Dračí doupě (1990) zamýšlené jako intermezzo při cestování po moři. Hrdinové tohoto dobrodružství v jeho úvodu ztroskotají, přijdou o veškeré vybavení a jsou vyvrženi na prokletý ostrov. Jejich úkolem je znovu se vyzbrojit, vypátrat důvod tohoto prokletí a zlomit ho.

Dobrodružství se skládá z úvodního pátrání na otevřené mapě ostrova se třemi vesnicemi k navštívení a končí krátkým dungeonem o deseti místnostech. Obsahuje také popis 4 silných nehráčských postava jednu novou nestvůru. 

Dobrodružství bylo vydáno jako příloha časopisu Dech draka 2000/6.

Zavrženíhodný únos Nataši Igorovny

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2000
Namáhavá cesta za záchranou unesené

Zavrženíhodný únos Nataši Igorovny je dobrodružství určené pro družinu postav na 10. až 16. úrovni v Dračím doupěti (1990).

Jeho první část je zaměřená na pátrání a cestování, s důrazem na používání pravidel pro únavu a řešení zásob. Druhá část je pak vertikální dungeon o deseti nevelkých patrech. Dobrodružství také nabízí 8 nových nestvůr.

Bylo vydáno jako příloha Dechu draka 2000/5. V soutěži O spár Zlatého draka 1999 se umístilo na druhém místě.

Efebachský pegas

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2000
Dobrodružství o pátrání po ztraceném pegasovi

Mladičká a půvabná princezna Kaledona nedávno slavila své šestnácté narozeniny. Otec jí daroval vzácného tvora z jižních zemí, překrásného pegasa Kilkalopa. Kilkalop, důstojný představitel vzácných inteligentních pegasů, nebyl v královském paláci držen. Podle přání princezny Kaledony, které ihned přirostl k srdci, mu byla umožněna maximální volnost, a tak pegas každé ráno před svítáním opouštěl královský palác a vždy se vracel v době, kdy slunce bylo nejvýše. Ale ouha. Stalo se jednoho dne, že pegas Kilkalop odlétl, ale již se nevrátil…

Efebachský pegas je dobrodružství pro pětičlennou družinu na 3. až 4. úrovni v Dračím doupěti (1990), obsahující alespoň jednoho hraničáře.

Je zaměřené především na vyšetřování a pátrání po ztraceném pegasovi v nejrůznějších prostředích – ve městě, na cestách i v divočině. Naopak téměř neobsahuje žádná bojová setkání. Obsahuje téměř 60 nehráčských postav k vyslechnutí, z nichž každá má připravenou unikátní odpověď.

Vyšlo jako příloha časopisu Dech draka 2000/4. V soutěži O spár Zlatého draka 1999 se umístilo na třetím místě.

Čas meče

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2000
Hledání ztraceného meče

Již nikdy hodiny nebudou bít.

Čas meče je jeskyně určená postavám na 8. úrovni v Dračím doupěti (1990). Jde o volné pokračování jeskyně Valekův meč (1996), odehrávající se o několik let později. Dobrodružství je určené hráčům, kteří hledají spíše filozofické zamyšlení než boj s hordami skřetů.

Dobrodružství nabízí přibližně deset lineárně řazených událostí různé složitosti – od scény krátkého rozhovoru po středně velký dungeon. Nabízí také dvě nové nestvůry a zápletku točící se kolem místní mytologie.

Vyšlo jako příloha časopisu Dech draka 2000/3.

Bitva o Tyr

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2000
Dobrodružství na podivném kontinentu

Bitva o Tyr je kampaň pro postavy na 8. až 12. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se ve zvláštním světě, rozděleném neproniknutelnými bariérami na čtyři přibližně trojúhelníkovité země. Během jejich postupného procházení postavy čeká více jak 50 připravených událostí a lokací, tři dungeony a dvacítka nových nestvůr. 

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech draka, rozdělené na dvě části v číslech 2000/1 a 2000/2. Jde o vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 1997.

Monsterhearts

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 4 (3 hlasů)
2012
Hra o tom, jak zmatečné je, když jste teenager a ještě k tomu monstrum

Monsterhearts je směsicí hororu a prostředí americké střední školy. Hráči se stávají studenty školy v malém městě, kde není všechno, jak se na první pohled zdá, protože mnozí obyvatelé skrývají druhou „kůži“ – identitu jako jedno z nadpřirozených stvoření mytologie, jako jsou upíři, vlkodlaci, duchové a další. Přes den tak sedí na hodině, ale jakmile se nikdo nedívá, jejich pravá povaha probublábá na povrch. Monsterhearts se snaží vytvářet prostředí, ve kterém mohou hráči tvořit příběhy se sexy monstry, teenage úzkostmi, osobním hororem, tajnými milostnými trojúhelníky a chaotickými vztahy. Skrze ně pak mohou zkoumat hrůzu a zmatení, které s sebou přináší dospívání a pocit, že jsem monstrum.

Hra je postavená na systému Powered by the Apocalypse, což s sebou nese jednak základní mechaniky (2d6 hody, playbooky, tahy), jednak otevřenou povahu příběhů, ve které hráči do velké míry určují, jakým směrem se hra bude ubírat. Kampaně tak nemají dopředu jasně specifikovaný cíl ani konec. Systém PbtA také znamená, že se jedná o „fiction first“ hru, ve které hráči nejdříve popisuji akci své postavy a až následně se určí, zda a jaké mechanické vyhodnocení je zapotřebí.

V jiném kontextu, ale podobně jako ve hře Apocalypse World hraje v této hře tématicky silnou roli sex a každý playbook svůj vlastní sexuální tah.

Hra vyšla původně v roce 2012 a v druhé, lehce upravené a rozšířené edici v roce 2017. (Obě edice jsou velice podobné, proto je v databázi sdružujeme pod jednu „hru“).

Modern AGE

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Systém pro hraní v moderních prostředích, včetně urban fantasy a cyberpunku

Modern AGE je adaptace herního systému AGE, který byl vyvinut pro hru Dragon Age (2009), do prostředí současnosti. Přináší pravidla pro hraní v libovolné éře od průmyslové revoluce, přes současnost až po blízkou budoucnost – v dobrodružných žánrech, v kulisách urban fantasy i dystopie.

Na rozdíl od svého předchůdce představuje systém bez povolání, ve kterém si hráči můžou volně volit specializace (jako vyšetřovatel, hacker nebo znalec bojových umění). Zachované zůstaly úrovně – těch je až dvacet. Ústřední mechanika pracuje jen s hody třemi šestistěnnými kostkami. Jedna z nich má jinou barvu než ostatní, a když na ní padne číslo shodné s jinou kostkou, může hráč provést speciální trik nebo manévr – i v nebojových situacích. Hra dává na výběr ze spousty speciálních schopností, včetně magických a psionických.

Kniha základních pravidel obsahuje i rady pro hraní ve třech stylech – drsném, pulpovém a filmovém.