Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Bunnies & Burrows (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Moderní oživení prapůvodní hry v kůži inteligentních králíků

Třetí edice Bunnies & Burrows je moderní oživení klasické hry Bunnies & Burrows (1976) – prvního RPG, ve kterém se hráči vžili do role inteligentních zvířat, konkrétně králíků (obyčejných, ne antropomorfních). Musejí se vypořádat s realistickými nebezpečími, přičemž jedinou skutečnou „nestvůrou“ ve hře je člověk. Kromě něj však králíky ohrožují i predátoři, pasti nebo přírodní nástrahy. Zranitelná pozice hráčských postav v potravním řetězci motivuje řešení problémů před bojem.

Jednoduchý systém zůstává povědomý. Postavy popisuje osmi základními vlastnostmi, které se určují náhodným hodem 3k6. Králíci mají povolání (běžec, zvěd, šaman…), od kterého se odvíjí pár jednoduchých speciálních schopností, které se mnohdy – kupodivu – dají označit za „bojová umění“. Nová edice dává jako alternativní možnost zajíce, čipmanky, skunky a jiná drobná zvířátka. Pravidla se věnují důležitým tématům, jako jsou obydlí, péče o srst, spánek, hledání potravy, nemoci a setkání s jinými tvory. Kniha obsahuje pestrý výběr navržených setkání, pár ukázkových scénářů i několik miniher. K dalším doplňkům patří taktické mapy a žetony.

Chivalry and Sorcery: The Rebirth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Čtvrtá edice komplexní a „realistické“ RPG hry zasazené do středověku

Chivalry and Sorcery: The Rebirth je už čtvrtá edice her z rodiny Chivalry & Sorcery, které se zaměřují na „realistické“ ztvárnění evropského středověku, včetně magického systému vycházejícího z tehdejších pověr.

Po krachu předchozího nakladatelství, které vydávalo třetí edici Chivalry & Sorcery (1996), zakoupilo hru nakladatelství Brittannia Game Designs, které ještě pár let vydávalo doplňky pro předchozí edici, ale pak se dalo dohromady s jedním z původních autorů Edem Simbalistem a přišlo s vlastní, čtvrtou edicí. Čtvrtá edice především do hry opět vrací podrobný popis středověkého prostředí, který v předchozí edici chyběl.

Pravidla jsou lehkým zahlazením komplexního systému. Stojí na jednotném dovednostním systému se stovkami dovedností. Soubojový systém pracuje s akčními body, kritickými zásahy, vykrýváním, zásahovými lokacemi, redukcí zranění díky zbroji… Výrazných změn se dostalo magickému systému, který sice vychází z (poněkud neproniknutelných) magických systémů původní hry, ale opět je optimalizuje a zpřehledňuje.

Hra nebyla příliš podporována, protože nakladatel se potýkal s finančními i personálními problémy. Sám nakladatel vydal jediné dobrodružství, další vydávali externí nakladatelství v licenci. Nakladatel se překvapivě vrátil o mnoho let později s pátou edicí Chivalry & Sorcery (2019).

Cults of Cthulhu

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Sborník kultů pro Call of Cthulhu z různých historických období + tři scénáře

Cults of Cthulhu je 370stránková rozšiřující příručka pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), která přináší podrobné popisy různých temných kultů z prostředí mýtů o Cthulhu, od starověkého Říma přes viktoriánského období před klasická dvacátá léta až po současnost. Nejenže popisuje zavedené kulty, ale dává i pravidla pro tvorbu dalších. 

Kniha obsahuje taky tři scénáře:

  • Loki's Gift: Londýn, 1896. Tragédie v zámožné rodině vede k tomu, že vyšetřovatelé odhalují pravdu za ztrátou milovaného syna.
  • Angel's Thirst: Los Ángeles, 1923. Hledání chybějícího taxikáře vede k vyšetřování zločinného podsvětí… a možná i něčeho temnějšího.
  • A God's Dream: Chicago, 2021. Po nálezu umrzlého kolegy, který svíral záhadný artefakt, začínají vyšetřovatelé zpochybňovat svou svobodnou vůli.

Chivalry & Sorcery (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Komplexní „realistická“ hra zasazená do evropského středověku

Chivalry & Sorcery je fantasy hra zasazená do evropského středověku s důrazem na realismus jak po stránce pravidel, tak po stránce herního světa. Snaží se vykreslovat věrnou podobu středověké společnosti, včetně magického systému vycházejícího z tehdejších pověr.

Po dlouhé době, kdy druhá edice Chivalry & Sorcery (1983) ležela ladem, koupil práva na hru její fanoušek a hráč G. W. Thompson a vydal tuto třetí edici v nakladatelství Highlander Designs, které za tím účelem založil. Zavedl dvě výrazné změny. Tou první je nový dovednostní systém nazvaný Skillscape, který sjednocuje veškeré aktivity ve hře pod procentuální systém s víc než 250 dostupnými dovednostmi. Druhou změnou je „kritická kostka“ – jde o k10, která se hází spolu s každým hodem na dovednost a určuje případný kritický úspěch nebo neúspěch.

Hra zůstává celkově podrobná, nabízí například 7 různých typů magie a 13 různých skupin kouzel. Souboj pracuje s akčními body, které hráči utrácejí za vykonávání akcí, přičemž různé akce stojí různý počet bodů.

Tato edice dramaticky omezila informace o historických reáliích a z velké části předkládá jen „tvrdá“ pravidla a stává se téměř generickou hrou. To pravděpodobně neprospělo její popularitě. Podrobný popis středověkého prostředí přišel o rok později ve vypravěčské příručce Game Master's Handbook (1997), ale to už bylo příliš pozdě. Hra se neuchytila a nakladatel zkrachoval. Práva zakoupilo nakladatelství Brittannia Game Designs, které ještě pár let vydávalo doplňky pro tuto edici, mimo jiné zjednodušenou 40stránkovou startovní verzi pravidel Chivalry & Sorcery Light (1999), ale pak přišlo s vlastní, čtvrtou edicí nazvanou Chivalry and Sorcery: The Rebirth (2000).

Chivalry & Sorcery (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Druhé, zjednodušené vydání „realistické“ středověké fantasy hry

Chivalry & Sorcery je fantasy hra zasazená do evropského středověku s důrazem na realismus jak po stránce pravidel, tak po stránce herního světa. Snaží se vykreslovat věrnou podobu středověké společnosti, včetně magického systému vycházejícího z tehdejších pověr.

Tato druhá edice je celkovou revizí první edice Chivalry & Sorcery (1977). Změnil se v první řadě rozsah, hra se zpřehlednila a zkrátila zhruba na čtvrtinu textu. Zatímco první edice ještě předpokládala hraní ve „velké kampani“, které se účastní celý herní klub a v níž se střídají RPG pasáže s wargamingovými bitvami, druhá edice už je standardní RPG hrou, kde jedna stálá skupina hráčů hraje s jedním vypravěčem. Pravidla pro figurkové bitvy armád byla ze základní hry vyňata, objevila se ale v pozdějším rozšíření Chivalry & Sorcery Sourcebook (2. edice) (1983).

Změnil se systém tvorby postavy, kdy náhodné nahazování atributů bylo nahrazeno bodovým nákupem – ale počet bodů se určuje náhodně, takže některé postavy jsou schopnější jiné. Předpoklad je, že hráči můžou mít různé postavy s různou mírou schopností i různým společenským postavením a střídavě tak hrát příběhy o různých aspektech středověké společnosti. Výraznou novinkou v druhé edici je zavedení dovednostního systému.

Tato edice hry nebyla vydavatelem příliš podporována. Později hru odkoupil fanoušek, který ve svém osobním nakladatelství vydal třetí edici Chivalry & Sorcery (1996).

Buck Rogers Adventure Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Pulpová adaptace sci-fi příběhů o Bucku Rogersovi

Buck Rogers Adventure Game, případně celým názvem High Adventure Cliffhangers: The Buck Rogers Adventure Game, je RPG hra vycházející z komiksových stripů a televizních seriálů o sci-fi hrdinovi Bucku Rogersovi. Odehrává se v 25. století, v časech supertechnologií, jako jsou dezintegrační kanóny nebo antigravitační paprsky. Hráči se přidají na stranu hrdinného Bucka Rogerse v boji proti invazi mocných nepřátel do Ameriky – Rudých Mongolů (Hanů) z pouště Gobi.

Po neúspěchu předchozí hry založené na značce Buck Rogers, Buck Rogers XXVc (1990), se nakladatelství TSR pokusilo o reboot značky touto hrou, která se odvrací od „realističtějšího“ pojetí sci-fi a přiklání se zpátky k pulpovým (a lehce rasistickým) předlohám. 

Pravidla jsou relativně minimalistická. Postavy jsou definovány pěticí základních vlastností s hodnocením „OK“, „dobrý“, „lepší“ a „nejlepší“ (což zvyšuje počet k6, kterými hráč hází), ke každé náleží nějaké dovednosti. Akce se vyhodnocují hodem určeným počtem kostek proti hodu cíle nebo proti stanovené obtížnosti.

Hra neprorazila, vyšel pro ni jediný doplněk, dobrodružství War Against the Han (1993).

Call of Cthulhu Keeper Screen Pack

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Vypravěčská zástěna a dva scénáře pro Call of Cthulhu

Call of Cthulhu Keeper Screen Pack je sada s vypravěčskou zástěnou a dvěma scénáři pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014). Samotná zástěna obsahuje přehled důležitých pravidel a referenční tabulky pro usnadnění hry.

K zástěně je přiložená 100stránková příručka obsahující dvanáct předpřipravených postav vyšetřovatelů a dva scénáře:

  • Blackwater Creek je nelineární scénář o tom, co se stane, když Mythos prosákne do menšího městečka.
  • Missed Dues je pátrání, ve kterém vyšetřovatelé pracující pro šéfa místního gangu hledají ztraceného lupiče… a věc se zvrhne.

V sadě jsou volně přiložené barevné mapy, pomůcky pro hráče a prázdné deníky postav.

Buck Rogers XXVc

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Adaptace sci-fi komiksů, ve které hráči usilují o svržení zlé korporace

Buck Rogers XXVc, někdy zapisováno i jako Buck Rogers in the 25th Century, je RPG hra vycházející z komiksových stripů a televizních seriálů o sci-fi hrdinovi Bucku Rogersovi. „XXVc“ v názvu hry je označení nového herního prostředí, které se od tradičních rogersovských stripů liší tím, že jde o překvapivě „uzemněné“ sci-fi. Ve 25. století je Země zdevastovaná jadernou válkou, hlavní mocností je rusko-americká korporace RAM sídlící na Marsu a hráčské postavy proti ní bojují jako spojenci samotného Rogerse, vesmírných pirátů a revolucionářské organizace NEO. Prostředí je omezené jen na Sluneční soustavu, neexistují mimozemšťané (ale existuje spousta geneticky modifikovaných tvorů) a technologie jsou celkově míň extrémní než v jiných rogersovských příbězích.

Pravidla jsou variantou druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989). Postavy mají povolání a úrovně, hra ovšem už v základu používá jednotný procentuální dovednostní systém.

Hra je součástí širší snahy nakladatelství TSR zpopularizovat značku Buck Rogers. Ta v té době patřila generální ředitelce TSR Lorraine Williams. Pod jejím vedením si firma od Williamsové značku Buck Rogers licencovala, vytvořila nové herní prostředí „XXVc“ a v něm vydala celou řadu deskových her, komiksů, románů, videoher i RPG produktů, obvykle v neprodejně vysokých nákladech. Přestože RPG hra Buck Rogers XXVc nezískala popularitu a neprodávala se dobře, vyšlo pro ni 13 rozšíření a dobrodružství (z čehož všeho plynuly Williamsové licenční poplatky).

Po neúspěchu hry zkusil vydavatel prorazit z novou adaptací značky Buck Rogers, The Buck Rogers Adventure Game (1993), která hru hrací do pulpovějšího prostředí.

Star Wars Roleplaying Game (WotC Original, Revised)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Hra ze světa Hvězdných válek postavená na d20 systému

Star Wars Roleplaying Game od nakladatelství Wizards of the Coast je reboot rodiny Star Wars RPG vydaný potom, co licence přešla na jiné nakladatelství. Odehrává se v prostředí známém z filmů o Hvězdných válkách, včetně tehdy čerstvě představených prequelů, a věnuje se třem hlavním epochám: vzestupu Impéria, galaktické občanské válce a nástupu Nového řádu rytířů Jedi.

Verze od Wizards of the Coast je postavená na systému d20. Postavy jsou definované rasou a povoláním, postupují po úrovních. Jak je v d20 zvykem, hra nabízí široké možnosti přizpůsobení postavy, od prestižních povolání až po možnost vybírat si různé „featy“ (speciální schopnosti). Novinkou v d20 jsou robustní pravidla pro používání Síly, vesmírné lodě, vozidla a jiné technologie.

Hra má dvě dílčí revize. Původní základní příručku Star Wars Roleplaying Game: Core Rulebook (2000) brzy nahradila revidovaná Star Wars Roleplaying Game: Revised Core Rulebook (2002) představující řadu iterativních změn, ale při zachování kompatibility doplňků. Výraznější revize přišla v podobě tzv. Star Wars Roleplaying Game Saga Edition (2007), která už hru přehodnocuje natolik, že je lepší považovat ji za novou hru.