Tomb Robbers of the Crystal Frontier

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2021
Fanstasmagorické sci-fantasy dobrodružství jako úvod do OSE a dungeoncrawlu

Vítejte na Křišťálovém pohraničí, v magií pokřivené pustině, kde z nebes padají skvostné křišťálové věže a pevnosti, aby svými magickými drahokamy a zlatými poklady lákaly zoufalce i odvážlivce. Až se ponoříte do zřícené hrobky empyrijského despota, najdete v ní bohatství, nebo smrt?

Tomb Robbers of the Crystal Frontier je 70stránkové sci-fantasy dobrodružství pro dobrodruhy na 1. úrovni v Old-School Essentials (2017). Samo sebe označuje za žánr „fantasmagorické fantasy“. Je koncipované jako úvod do hry i do stylu dungeoncrawlu (prolézání jeskyní) pro nové hráče. Dobrodruzi dorazí do tábora hledačů pokladů ve fantastické pustině a začnou prozkoumávat záhadné nebeské hrobky. Modul je tvořen výchozím táborem – základnou s řadou nehráčských postav, menším okolím a dungeonem o 18 popsaných lokacích.

Kategorie produktu
Autoři

Externí recenze a shrnutí

4

Tomb Robbers si kladou za cíl sloužit jako učebnice dungeon crawlu, ale dělají to v netradičním prostředí psychedelického fantasy westernu. Byla nebyla jedna pohraniční, necivilizovaná polopoušť karmínových a nachových písků, do které příležitostně dopadají obří krystalické meteory – hrobky mezihvězdných pseudo-elfů zvaných Empyreáni. Ti považují bezútěšnou planetu za své pohřebiště, takže když nějaký velmož zemře, svrhnou ho dolů, kde se jeho krystalická hrobka zavrtá do země. Jelikož nebeské hrobky obsahují cennosti, zajímavé technologie a magické krystaly zvané „okulit“, pochopitelně že dole mezi blátošlapy zuří zlatá horečka a na Krystalické pohraničí se sjíždějí kdejaké pochybné existence toužící hrobky vyloupit, včetně hráčů. 

Jádro dobrodružství tvoří dungeon na pár sezení s chytře narafičenou situací na povrchu (tábor vykradačů, zajímavé postavy, potenciál ke zradě). Dungeon obsahuje všechno, co takový dungeon obsahovat má, včetně situací, které se musejí řešit chytrými nápady, unikátních pokladů a nikdy neviděných nestvůr. Dokonce má i silnou sociální stránku, protože se v něm pohybují tři nebo čtyři frakce, které nejsou nepřátelské k postavám (!), zato jsou nepřátelské mezi sebou a hráči tím dokážou dost zamíchat.

Do toho smrtící pasti, zapeklité puzzly, loupání zlata ze stěn, vylamování sarkofágů, podivné mezihvězdné entity, toxické krystalické nákazy sedmnáct nových kouzel. Je tady toho hodně a je to dobré!

Potenciální problém je v tom, že je tady toho možná až moc a na příliš malém prostoru, a navíc hráči se v cizím prostředí trochu nechytají a mají tendence zkoumat každou blbost, takže hra se vleče celkem pomalu, místnooooost za místnoooostí, místo aby plynula jako svižná dobrodružná akce. Mapa by potřebovala zvětšit při zachování stejného obsahu, přidat pár prázdných místností a nějaké alternativní cesty, protože teď je to nepříjemně jednoduché, až lineární.

Na závěr je letmý nástřel zajímavého settingu, především popis základního města, a taky jeden bonusový dungeon, který není zlý, ale za kdovíjakou pozornost taky nestojí.

Navzdory výhradám jde o vynikající produkt a rozhodně jeden z těch nejzajímavějších, co současná OSR scéna nabízí.

Podrobnosti v recenzi na mém blogu.