Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Bloodmarch

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Kampaň pro Zapovězené země v zemi sužované démony

Planiny Krvavé marky kdysi kvetly tak hojně, že za teplých dnů tekl řekami nektar. Hory dávaly rudu tak čirou, že sekery se daly vyrábět z úlomků nevykovaného železa. To bylo pochopitelně před přílivem démonů. Ale co zemi zpustošily démonické hory čaroděje Zygofera, je pustá a opuštěná, až na pokřivené noční můry, které se dnes prohánějí po pláních i lesích. Na ty, kdo se odváží čelit svému strachu, ovšem čekají nedozírné poklady.

Bloodmarch je v pořadí třetí velké rozšíření pro „retro“ fantasy hru Forbidden Lands / Zapovězené země (2018). Popisuje Aslenii, démony zamořenou a démonickou vegetací porostlou zemi západně od výchozích Zapovězených zemí. Prvních cca 50 stran 260stránkové knihy je určeno hráčům – představuje zdejší historii, národy, zdejší drogy a jedy a tři nové typy magie – „píseň magmatu“, „mentalismus“, snovou magii a magnetismus. Popsané jsou i nové typy terénu a tabulky pro nehody na cestách.

Samotná kampaň, nazvaná The Legacy of Horn, se točí kolem hledání pěti svatých zbraní boha sopek Roha. Uchází se o ně celá řada frakcí… a dobrodruzi se můžou k některé z nich přiklonit. Kampaň je rozdělená do sedmi dějových fází, které se spouštějí klíčovými událostmi – klidně bez přičinění dobrodruhů, tj. může klidně proběhnout na pozadí, zatímco se věnují něčemu jinému. Kniha popisuje osm dobrodružných míst (osad), která v tomto ději figurují. Dále jsou součástí popisy artefaktů, nové nestvůry, nová náhodná setkání.

Světy her na životní příběhy: World of Darkness, 1. část

Vložil(a) Markus dne

Hunter: The Reckoning

Vložil(a) Markus dne
1999
Hra za smrtelníky, kteří v temné alternativě 90. let bojují proti netvorům
Autor recenze
Petr „Jezevec“ Pouchlý
Zdroj
Dech draka

Světy her na životní příběhy: World of Darkness, 2. část

Vložil(a) Markus dne

Hunter: The Reckoning

Vložil(a) Markus dne
1999
Hra za smrtelníky, kteří v temné alternativě 90. let bojují proti netvorům
Autor recenze
Petr „Jezevec“ Pouchlý
Zdroj
Dech draka

Vyspoiluju vám celý Symbaroum, abyste ho nemuseli hrát sami (část první)

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Pavel Bareš
Zdroj
Ze stolu

Falconmaster

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Druhé z trilogie příběhových dobrodružství v nově popsaném městě Greyhawk

Objev zlého kultu ve městě Greyhawk vedl k tomu, že městské úřady teď hledají někoho, kdo jim s likvidací této hrozby pomůže. Jejich největší obava? Vůdkyně kultu zmizela a město se bojí, že jen sbírá síly na závěrečný útok na město. Najde skupina dobrodruhů vůdkyni kultu a zastaví její plány dřív, než ona zastaví je?

WGA2: Falconmaster je dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), zasazené do světa Greyhawk. Odehrává se ve stejnojmenném městě, popsaném v rozšíření The City of Greyhawk (1989). Děj navazuje na dobrodružství WGA1: Falcon's Revenge (1990). Dobrodruzi pátrají po vůdkyni záhadného zlého kultu. Základní strukturou jde o lineární sekvenci setkání rozdělených do několika dějství, s vloženým menším městským „dungeonem“, trochou vyšetřování a stručnou pasáží v divočině.

Děj končí dobrodružstvím WGA3: Flames of the Falcon (1990).

K dobrodružství jsou přiložené vystřihovací papírové budovy, vhodné i k použití s FR8: Cities of Mystery (1989).

Gargoyle

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Humorné pátrání po ztracených křídlech dvou chrličů

Už jste někdy viděli chrliče bez křídel? Je to legrační pohled. Ale nesmějte se před nimi nahlas… jim to vtipné nepřijde.

WG9: Gargoyle je dobrodružství pro dobrodruhy na 2. až 4. úrovni v první (1978) nebo druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) (vyšlo na rozhraní edic a je oficiálně kompatibilní s oběma). Je začátečnické, určené jako úvod pro nové vypravěče. 

Dobrodruhy kontaktuje s prosbou o pomoc dvojice chrličů, kteří se ráno probudili bez křídel a teď je chtějí najít. Jde původně o vtipnou narážku na starší bestiáře pro (A)D&D, kde byli chrliči omylem vyobrazeni bez křídel. Samo dobrodružství je lehce parodické. Je koncipované jako lineární sekvence připravených setkání ve městě a při cestě krajinou, s drobnou možností některá setkání přeskočit v závislosti na akcích postav.