Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Rigger 3

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Rozšiřující pravidla pro roboty, drony, vozidla a jiné technologie Shadowrunu

Rigger 3 je poslední rozšiřující příručka pro třetí edici Shadowrunu (1998) vydaná nakladatelstvím FASA předtím, než hra přešla na nového nakladatele. 200stránková kniha přináší nová pravidla a rady využitelné především postavami riggerů, například pro výrobu a používání dronů. Obsahuje pokročilá pravidla pro roboty, lodě, bezpečnostní alarmy a elektronický boj. Nabízí rozšířené seznamy vozidel a pravidlo pro výrobu vlastních a jejich modifikace.

Po převzetí hry vydal nový nakladatel FanPro ještě v témže roce revidovanou verzi Rigger 3 (2001), která upravuje pravidla tak, aby postavy riggerů byly silnější.

City of Mist Master of Ceremonies' Toolkit

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2018
Nová kniha vypravěčských pravidel pro City of Mist

City of Mist Master of Ceremonies' Toolkit nebo City of Mist MC Toolkit je jedna ze dvou základních příruček hry City of Mist (2017), určená pro hráče s rolí MC („vypravěč“). Obsahuje rady a nástroje pro tvorbu a vedení vlastních příběhů a taky připravený obsah do hry: výzvy, protivníky, arcizáporáky a taky jeden připravený případ nazvaný Gambling With Death.

Je určená k použití spolu s hráčskou příručkou City of Mist Player's Guide (2018).

Obě tyto knihy nahrazují předchozí základní příručku City of Mist Core Book (2017). Až na změnu fyzického formátu, zavedení drobných oprav a přidání několika přehledů je obsah identický. Ve vypravěčské příručce navíc přibyl připravený scénář.

City of Mist Player's Guide

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2018
Nová kniha základních hráčských pravidel pro City of Mist

City of Mist Player's Guide je jedna ze dvou základních příruček hry City of Mist (2017). Uvádí všechna pravidla potřebná k tvorbě, hraní a rozvoji hráčských postav, obsahuje seznámení s herním světem a kompletní pravidla hry.

Je určená k použití spolu s vypravěčskou příručkou City of Mist Master of Ceremonies' Toolkit (2018).

Obě tyto knihy nahrazují předchozí základní příručku City of Mist Core Book (2017). Až na změnu fyzického formátu, zavedení drobných oprav a přidání několika přehledů je obsah identický.

City of Mist Core Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Původní kniha základních pravidel City of Mist

City of Mist Core Book je původní se základními pravidly hry City of Mist (2017). Obsahuje všechno potřebné pro hráče i vypravěče (MC, „Master of Ceremonies“). Tuto více než 300stránkovou knihu nahradilo nové vydání rozdělené do dvou samostatných knih, hráčské The Player's Guide (2018) a vypravěčské Master of Ceremonies' Toolkit (2018).

MechWarrior's Guide to the Clans

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Rozšíření s reáliemi a možnostmi postav týkajícími se Klanů

MechWarrior's Guide to the Clans je poslední rozšiřující příručka pro třetí edici Mechwarrioru (1999) vydaná nakladatelstvím FASA předtím, než hra přešla na nového nakladatele. Na 144 stránkách se věnuje Klanům, významné herní frakci se silnou kastovní společností rozlišenou do skupin podle různých genetických modifikací, jimiž její příslušníci disponují. Kniha přináší nové možnosti (rysy, dovednosti, životní dráhy, archetypy…) pro tvorbu postav z Klanů. Podrobně popisuje reálie klanové společnosti, její každodenní život, komplikace, státní zřízení a podobně – aby bylo možné zasadit hru do tohoto prostředí. Součástí je i připravené dobrodružství Vendettas určené pro klanové postavy, které odhalí konspiraci, jejímž cílem je znovu rozpoutat válku mezi Klany a Vnitřní sférou.

Into the Odd / Do podivna

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.6 (5 hlasů)
2013
Minimalistická oldschoolová dobrodružství ve fantasticky industriálním světě

Into the Odd (česky vyšlo jako Do podivna) je steampunková nebo science fantasy hra kladoucí důraz na minimalismus jak v počtu pravidel, tak v počtu textů. Hráči si naházejí náhodné postavy pohybující se ve fantasy steampukovém průmyslovém velkoměstě Bastion, pod nímž se táhne rozsáhlé Podzemí. Do něj vyrážejí na nebezpečné expedice, jejichž cílem je prozkoumat záhadná prostředí, překonat nástrahy a nacházet nová arkána, zvláštní předměty nebo kouzla, které jim propůjčují nové speciální schopnosti.

Hra se nese v duchu old school renesance, ale je výrazně zeštíhlená a optimalizovaná na útlé mechanické jádro, založené na podhazování vlastností dvacetistěnnou kostkou. Všechno je uzpůsobené pro rychlé hraní, hra například zrušila hody na útok a hází se rovnou na zranění. Postavy nemají ani povolání, jsou výrazně definované svým vybavením a především arkány.

Hra postupně vyšla v několika dílčích verzích. Pravidla zůstávají prakticky stejná, liší se přidané materiály:

  • 2013: Původní základní příručka (25 stran).
  • 2014: Přepracovaná verze, sama rozdělená na dvě varianty: bezplatnou (16 stránek) a rozšířenou placenou (48 stran), která obsahuje i pokyny pro vedení hry, popis světa, náhodné tabulky a připravené lokace.
  • 2022: Verze „Remastered“ (136 stran), odlišující se především úplně novou grafikou. Původní text i pravidla stále zůstávají prakticky nezměněné, autor ale přidal nová volitelná pravidla a doplňující obsah: větší výběr arkán, výrazně rozšířené ukázkové dobrodružství, další obsah v Oddpendiu. V této verzi vyšla i v českém překladu.

Systém vycházející z této hry, nazvaný Mark of the Odd, se stal základem několika dalších her.

The Webs of Past and Present

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2024
Chátrající elfský zámeček jako dungeon plný nebezpečí

Skupina dobrodruhů přijala zakázku, kterou nedokázala dokončit. Vypravila se do rozvalin Túr Eridenalu, jakési opuštěného elfského paláce, a nikdy se nevrátila. Úkolem postav je zjistit, co se s nimi stalo, zachránit přeživší a – bude-li to možné – dokončit načatou práci.

The Webs of Past and Present je dobrodružství pro postavy na 4. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978). Představuje dungeon o 39 popsaných lokacích – rozpadající se elfský požitkový zámeček, který se časem proměnil v strašidelnou rozvalinu, ve které dosud zůstávají připomínky na její zašlou slávu. Klade důraz na otevřený průzkum, řešení komplexních problémů, ubíhající časový limit a létající zlé elfské hlavy.

Dobrodružství je vítězem prvního ročníku soutěže No ArtPunk Contest a v lehce odlišné verzi, určené pro Swords & Wizardry (2008), vyšlo už ve sborníku No ArtPunk, Vol. 1 (2021).

Portfolio of a Dragon: Dunkelzahn's Secrets

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Nezvyklý sborník zápletek pro Shadowrun točících se kolem poslední vůle draka

Portfolio of a Dragon: Dunkelzahn's Secrets je nezvyklé, 112stránkové rozšíření pro druhou edici Shadowrunu (1992), které dává do pohybu mnohé události v herním světě. Navazuje na děj dobrodružství Super Tuesday! (1996), v jehož důsledku byl v herním světě zvolen americkým prezidentem prastarý drak. Tato kniha vysvětlí, že drak byl ve večer své inaugurace zavražděn – ale zanechal po sobě poslední vůli, ve které odhaluje různá tajemství a zanechává různým osobám všelijaké podivné předměty, zajímavé vybavení nebo magické artefakty. Kniha na 10 stránkách reprodukuje samotnou poslední vůli a zbylý rozsah je věnován jejím 200 položkám, z nichž každý je v zásadě námětem na novou misi nebo zápletku.

Příklad zápletky: „Prvnímu, kdo identifikuje oběť na přiložené fotografii a přivede útočníky spravedlnosti [snímek muže bránícího se pěti postavám v kuklách], odkazuji svou nemovitost v Paříži.“ Jindy například drak odkáže menší jmění vůdci Karibské ligy – která ovšem žádného vůdce nemá, což rozpoutá menší válku o tuto pozici.

The Shadow Over Providence

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Jednorázové hororové vyšetřování hrůz s egyptskou tématikou

The Shadow Over Providence je krátký, 36stránkový scénář pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) – z toho jen 13 stránek je text dobrodružství (zbytek pomůcky), což z něj dělá scénář vhodný pro delší jednorázové hraní. Odehrává se roku 1928 v okolí hotelu ve městě Providence na Rhode Islandu, kam právě dorazila putovní výstava egyptských exponátů, například ostatků Ibnhotepa Šíleného. Probíhá podle klasického schématu: překvapení > vyšetřování > závěrečné střetnutí s novým monstrem z mýtu Cthulhu.