Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Land of Eem

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Rozverná dobrodružná hra o cestování a sandboxovém průzkumu fantasy světa

Land of Eem je veselá fantasy dobrodružná hra pro děti i rodiče, zasazená do světa komiksů Rickety Stitch and the Gelatinous Goo a knih Dungeoneer Adventures od stejných autorů. Představuje rozverný postapokalyptický svět Eem, ve kterém na troskách staré civilizace vyrostly nové, barvité země plné rozvalin, nestvůr, podivných národů, malicherných padouchů nebo třeba chamtivých gobliních korporací. Hráči se stanou rozmanitými dobrodruhy, kteří vyrážejí prozkoumávat rozsáhlou hexovou mapu a odkrývat různé záhady, řešit záhady a nacházet ztracené poklady.

Hráči svým postavám vyberou jeden z 16 národů včetně takových zvláštností, jako jsou rosolové slizy, kostlivci, houbníci nebo želvolidé, a jedno ze šesti povolání (bard, jeskyňář, gnóm, potulný rytíř, věrný kámo a uličník). Číselně jsou postavy popsané čtyřmi základními vlastnostmi, několika od nich odvozenými ukazateli, a jednoduchou sadou dovedností. K tomu mají několik popisných rysů, jako ideály, vady, osobní úkoly nebo vztahy s ostatními, za jejichž projevení ve hře dostávají zkušenosti. V průběhu hry pak postupují po úrovních, čímž si odemykají další a další speciální schopnosti. Při většině vyhodnocování hráč hodí dvanáctistěnnou kostkou, přičte příslušné modifikátory a získá výsledek spadající do jedné z pěti kategorií úspěchu, od úplného neúspěchu přes různé částečné úspěchy až po úspěch s další výhodou. Hráči taky mají „body poslání“, jednoduchou metaherní měnu, která se každé sezení obnovuje a dá se utrácet za vylepšování hodů nebo aktivování omezených speciálních schopností.

Boj se zaměřuje na nenásilná řešení – místo bodů zdraví a poškození se počítají ukazatele hrůzy a odvahy a boj končí, když jedna strana ztratí příliš síly nebo kuráže na to, aby mohla pokračovat. Struktura konfliktu navíc klade násilí až na poslední místo, před ním jsou ještě fáze mluvení (nebo ochočování), odvádění pozornosti a útěku. Postavy mají abstraktní inventář, zato má hra podrobný systém pro výrobu drobných předmětů, například lektvarů nebo vaření vydatných jídel při táboření. Možná nejvýraznějším subsystémem je ale prozkoumávání sandboxové hexové mapy, při kterém se hráči pohybují po mapě v tazích, náhodné hody uvádějí do hry různá nebezpečí a drobné komplikace, postavy táboří, drží hlídky a obstarávají si potravu, ale především odhalují podrobně popsaný obsah rozmístěný do hustě zaplněné mapy.

Základ hry tvoří trojice knih: základní příručka s pravidly Land of Eem Core Rulebook (2025), bestiář Land of Eem: Bestiary Vol. 1 (2025) a sandboxová kampaň na hexové mapě The Mucklands Sandbox Campaign Setting (2025).

Covenants (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Rozšíření umožňující vytvořit si a spravovat vlastní čarodějný kovenant

Covenants je důležitý doplněk pro druhou edici Ars Magica (1989), zaměřený na jeden z ústředních motivů hry: čarodějný „kovenant“, sdílený domov, instituci, laboratoř, základnu i dlouhodobý projekt hráčských kouzelníků. 64stránková kniha vysvětluje principy fungování kovenantů, které při té příležitosti dělí do kategorií podle čtyř ročních období reprezentujících fázi, v nichž se organizace nachází: od počátečního růstu přes zenit moci až po závěrečný úpadek. Hráčům nabízí pravidla k vytvoření jejich vlastního kovenantu volbou různých kladných i záporných charakteristik, jako jsou umístění a sídlo, magická aura, jednotlivé budovy, obranné prvky, laboratoře a knihovny, obyvatelé, vedlejší postavy „grogů“, vztahy s okolním světem, pověst a mnohé další. Výsledný kovenant pak ve hře slouží jako základna i zdroj všelijakých zápletek.

Kniha taky popisuje čtyři už připravené kovenanty, od každého ročního období jeden: chaotický mladý kovenant ve vílím lese Lariander, letní kovenant zapletený do feudální politiky Bellaquin, mocný podzimní kovenant v horách Doissetep a podivný zimní kovenant Val-Negra, který se postupně odsouvá z běžného času.

Podobné motivy jako tato kniha později zpracovala stejnojmenná příručka Covenants (2006) pro pátou edici Ars Magica (2004), nejedná se ovšem o přímou reedici.

Rival Academies

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Rozšíření věnované magickým akademiím ve světě Golarion

Rival Academies je 128stránkový doplněk pro druhou edici Pathfinderu (2019) ze série Pathfinder Lost Omens, která mapuje jednotlivé stránky herního světa Golarion. Kniha se zaměřuje na „Konvokaci šesti škol“, velké setkání příslušníků šesti magických a akademických institucí pořádané ve městě Nerosyan. Formou faktografického pojednání popisuje všech šest zúčastněných vzdělávacích institucí, od divadelnicko-špionážní akademie přes školu mimosférických víl až po badatele experimentující s oživováním těl za pomoci elektřiny. U každé z magických škol popisuje její zaměření, charakter, vnitřní uspořádání a politiku, vztahy s ostatními i významné osobnosti účastnící se Konvokace. To doplňují méně podrobné popisy menších, vedlejších škol. Materiál má sloužit jako podklady, s jejichž pomocí může vypravěč odehrát různá dobrodružství v průběhu Konvokace nebo vybudovat vlastní kampaň zaměřenou na studium na některé z prezentovaných škol.

Na poli pravidel přidává nové archetypy postav, featy, kouzla, kouzelné předměty, další materiály tématizované podle jednotlivých škol a taky pravidla pro hraní mocných čarodějů zvaných „Runelords“.

Storypaths Deck II: The Path of Intrigue

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Balíček karet s tématikou intrik, umožňující hráčům přímo zasahovat do děje

Storypaths Deck II: The Path of Intrigue (1990), někdy uváděno i pod názvem Story Cards: The Path of Intrigue, je generický doplněk pro libovolnou RPG hru tvořený balíčkem 24 karet, které hráčům dávají omezenou možnost zasahovat do hry i jinak než skrze svoji postavu a uvádět do děje konkrétní příběhové prvky. Navazuje na předchozí produkt Whimsy Cards (1987), ale zužuje jeho univerzální ladění specificky do tématu intrik a pletich.

Jednotlivé karty popisují intrikánské „prompty“ a motivy, jako například plíživé podezření, falešná odhalení, skryté motivy, zrady nebo nečekanou pomoc. Hráči dostanou určitý počet karet na začátku hry a jejich zahráním pak můžou příslušný prvek uvést do děje a dál ho specifikovat. Karty jsou číselně odstupňované a při hraní je nutné zvyšovat stupeň karet postupně, což znamená, že nejdřív se hrajou karty s jemnějšími, náznakovými účinky, ale děj postupně graduje.

Současně s tímto balíčkem vyšel i další, Storypaths Deck I: The Path of Horror (1990), stylizovaný do žánru hororu. Bylo plánováno šest dalších balíčků s tím, že je hráči budou moct volně kombinovat, ale nakonec vznikly jen tyto dva. Existuje taky pozdější verze od nakladatelství Nocturnal Media, rozšířená na 36 karet: Storypath Cards: Path of Intrigue (2016), přičemž novou verzi už doplňuje celá řada mnoha dalších žánrových balíčků.

Storypaths Deck I: The Path of Horror

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Balíček karet s tématikou hororu, umožňující hráčům přímo zasahovat do děje

Storypaths Deck I: The Path of Horror (1990), někdy uváděno i pod názvem Story Cards: The Path of Horror, je generický doplněk pro libovolnou RPG hru tvořený balíčkem 24 karet, které hráčům dávají omezenou možnost zasahovat do hry i jinak než skrze svoji postavu a uvádět do děje konkrétní příběhové prvky. Navazuje na předchozí produkt Whimsy Cards (1987), ale zužuje jeho univerzální ladění specificky na žánr hororu.

Jednotlivé karty popisují hororové „prompty“ a motivy, jako například tíživou atmosféru, podivné zvuky, nález oběti, útok protivníků apod. Hráči dostanou určitý počet karet na začátku hry a jejich zahráním pak můžou příslušný prvek uvést do děje a dál ho specifikovat. Karty jsou číselně odstupňované a při hraní je nutné zvyšovat stupeň karet postupně, což znamená, že nejdřív se hrajou karty s jemnějšími, náznakovými účinky, ale děj postupně graduje.

Současně s tímto balíčkem vyšel i druhý, Storypaths Deck II: The Path of Intrigue (1990), stylizovaný do tématu intrik. Bylo plánováno šest dalších balíčků s tím, že je hráči budou moct volně kombinovat, ale nakonec vznikly jen tyto dva. Existuje taky pozdější verze od nakladatelství Nocturnal Media, rozšířená na 36 karet: Storypath Cards: The Path of Horror (2016), přičemž novou verzi už doplňuje celá řada mnoha dalších žánrových balíčků.

The Complete Bard's Handbook

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Rozšiřující příručka AD&D 2e pro povolání barda

PHBR7: The Complete Bard's Handbook je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Tato kniha je věnovaná bardovi. Hráče provede tvorbou postavy, nabízí nová bardská podpovolání (šarlatán, svůdník, kočovník, šašek, herold, skald…) a také nelidské varianty barda. Pravidlově podchycuje bardské dovednosti (výroba nástrojů, herectví, poezie…), schopnosti (vybírání kapes, naslouchání, lezení po stěnách…) a kouzla. Další kapitoly obsahují výklad o vývoji hudby od reálného středověku po renesanci a glosář, nové pravidlo pro reputaci a úspěšnost představení, rady pro hráče bardů a pojednání o bardských kolejích, patronech a následovnících.

První vydání příručky je označené chybným kódem „PHBR8“, který správně náleží až příručce PHBR8: The Complete Book of Elves (1992). Další vydání tento omyl napravují.

The Crooked Moon

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Konverze D&D do prostředí folkového hororu s přiloženou velkou kampaní

The Crooked Moon s podtitulem Folk Horror Roleplaying je masivní, 632stránkový doplněk pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) v revizi z roku 2024. Představuje celkovou konverzi hry do prostředí „folkového hororu“ a popisuje polosféru „Druskenvald“, kde se izolované vesnice utápějí v nekonečné noci a starých předsudcích, zatímco krajem porostlém začarovanými hvozdy se prohánějí neklidní umrlci, čarodějnice a jiní netvoři inspirovaní folklórem. Kniha v sobě kombinuje zběžné představení světa s novými možnostmi hráčských postav, nestvůrami, kouzelnými předměty a rozsáhlou kampaní.

Mezi hráčské možnosti patří především 13 nových hratelných ras (všelijací strašáci, krysáci, vlkodlaci, kostlivci apod.) a celkem 15 nových subpovolání, která proměňují povolání ze základní hry do hororového stylu (např. barbar experimentující s tělesnými modifikacemi, klerik bohyně sklizně, kouzelník okultista, zloděj prezentovaný jako pistolník a další). Dále kniha nabízí nové původy postav, speciální schopnosti (featy), kouzla, přítelíčky, vybavení a další možnosti. Vypravěči nabízí bezmála 100 nových nestvůr včetně legendárních tvorů, jako je proutěný panák nebo vlak duchů. K drobnějším doplňkům patří třeba paranormální lektvary, prokleté tretky nebo pravidla pro využití tarotových karet ve hře.

Zhruba polovinu knihy zabírá rozsáhlá připravená kampaň pro postavy od 1. do 13. úrovně, tvořená sérií vzájemně propojených scénářů. Hráčské postavy přijíždějí přízračným vlakem do městečka Wickermoor Hollow, odkud pak vyrážejí na jednotlivé epizodické výpravy. V ději figurují čarodějnické rituály s obětováním lidí, bývalí hrdinové, kteří propadli svodům zla a stali se netvory, ale i velký konflikt o osud celé polosféry Druskenvald a jejích božských vládců.

Kromě této ucelené verze, která vyšla tiskem v podobě jedné knihy, je možné zakoupit i PDF verze, které zdejší materiál rozdělují do samostatných produktů: The Crooked Moon Part One: Player Options & Campaign Setting (2025) a The Crooked Moon Part Two: Monsters & Adventure Campaign (2025).