Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Keepers of the Elven-rings

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Průvodce sídly Vznešených elfů ve Středozemi

„Kdysi dávno bylo v Eregionu vyrobeno mnoho elfích prstenů, kouzelných prstenů, jak jim říkáš, a byly samozřejmě různých druhů; některé mocnější, jiné méně. Menší prsteny byly jen pokusy, než bylo umění zcela zvládnuto, a pro elfí kováře představovaly jen hračky. Pro smrtelníky byly však podle mého nebezpečné až dost. Ale Velké prsteny, Prsteny moci, ty byly velmi nebezpečné.“

Keepers of the Elven-rings je doplněk pro hru The Lord of the Rings Roleplaying (2022), která adaptuje pravidla páté edice Dungeons & Dragons (2014) do prostředí Středozemě. 142stránková kniha popisuje země Lórien, Roklinka a Lindon, jejich obyvatele i elfské pány, kteří je stráží. Vypravěči přináší informace o Sauronových intrikách proti Nesmrtelnému lidu a nabízí některé protivníky nebo návrhy na herní události. Druhá polovina knihy je věnována podrobnému popisu dvanácti dobrodružných lokací, které zachycují jak „historická“ místa popsaná v Tolkienově díle, tak vlastní invence autorů. Nová pravidla popsaná v dodatcích umožňují hráčům vytvořit si postavy Vznešených elfů z Roklinky a Lórienu anebo hrát za Elfské pány, což jsou mocné postavy vhodné pro sólovou hru.

Text knihy je z velké části identický s doplňkem Realms of Three Rings (2024) pro druhou edici The One Ring (2021). Liší se především konverzí herních statistik.

The Haunted Tower

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Začátečnická krabice se třemi „nemrtvými“ dungeony pro Basic D&D

Přízračná spektra pomalu letí směrem k vám a její karmínové oči planou nenávistí. Jediný úder její chladné ruky promění mocného bojovníka v třesoucí se kuličku strachu. Kouzelník i klerici vaší družiny jsou vyčerpáni, a jejich magie spolu s nimi. Někdo však musí zlo opanující Strašidelnou věž vyhnat. Přežijete její hrůzy a zvítězíte?

The Haunted Tower je krabicová sada se třemi dobrodružstvími určenými postavám na 3. až 5. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, navazující na vydání začátečnické krabice The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game („Black Box“, 1991). Nabízí tři dungeoncrawly, odehrávající se v témže hradě obývaném nemrtvými, a navíc jednoduchou deskovou hru. Všechna dobrodružství se odehrávají v minisvětě Thunder Rift a jdou odehrát samostatně i spojit do jednoho delšího dobrodružství.

Krabice obsahuje:

  • The Fighters' Academy – 16stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni; průzkum bývalé vojenské akademie (třípatrový dungeon o 26 místnostech).
  • Towers of Evil – 16stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni; průzkum dvojice věží (čtyřpatrový dungeon o 22 místnostech).
  • Lair of Vampire Lord – 16stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni; průzkum hradního sklepení (dungeon o 21 místnostech) a závěrečný souboj s upírem.
  • Kartonové figurky nestvůr.
  • Tři barevné mapy dungeonů v měřítku pro přiložené figurky.
  • Šestistěnná a desetistěnná kostka.
  • Haunted Tower – desková hra pro tři až šest hráčů s pravidly jen volně odvozenými od D&D.

The Goblin's Lair

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Začátečnická krabice se třemi „gobliními“ dungeony pro Basic D&D

„Jsou to jen goblini,“ vychloubal se Bryn, když přijímal úkol. „Zkušeného dobrodruha stěží byť zraní!“ Jakmile mu však zhasla pochodeň a ze stínů se ozvalo tiché chichotání bojechtivých goblinů, Bryn a jeho vyčerpaní společníci ucítili, že jejich chvástání vytlačuje mrazivý strach…

The Goblin's Lair je krabicová sada se třemi dobrodružstvími určenými postavám na 1. až 5. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, navazující na vydání začátečnické krabice The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game („Black Box“, 1991). Nabízí tři začátečnické dungeoncrawly, spojené do minikampaně o boji proti gobliním nájezdníkům, a navíc jednoduchou deskovou hru. Všechna dobrodružství se odehrávají v minisvětě Thunder Rift.

Krabice obsahuje:

  • Red Hand Trail – 16stránkové dobrodružství bez určení doporučeného rozsahu úrovní; průzkum dungeonu o 22 místnostech s cílem zlikvidovat tlupu goblinů ohrožující rolníky.
  • Trouble Below – 16stránkové dobrodružství bez určení doporučeného rozsahu úrovní; průzkum dungeonu o 32 místnostech s cílem vyčistit sklepení trpaslické pevnosti Podtvrz od pronikajících goblinů.
  • Palace of Dread – 16stránkové dobrodružství bez určení doporučeného rozsahu úrovní; průzkum dungeonu o 26 místnostech s cílem vyčistit hlavní sídlo gobliních nájezdníků, pevnost klanu Rudá ruka.
  • Kartonové figurky nestvůr.
  • Tři barevné mapy dungeonů v měřítku pro přiložené figurky.
  • Šestistěnná a desetistěnná kostka.
  • Goblin's Lair – desková hra s pravidly jen volně odvozenými od D&D.

Ilustrace na krabice pochází z obálky z modulu OP1: Tales of the Outer Planes (1988) – ta ovšem nezobrazuje golbiny, nýbrž githyanki!

The Dragon's Den

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Začátečnická krabice se třemi „dračími“ dungeony pro Basic D&D

Drak se zasměje a přichystá k útoku. Jeho přisluhovači tě málem zahubili, už nemáš sílu pozvednout meč. Kouzelníkovi došla kouzla a i vaše zbylé druhy opustila veškerá bojovnost. Máte vůbec nějakou naději přemoci odporného draka? Utečete, nebo se pokusíte o poslední, zoufalý plán?

The Dragon's Den je krabicová sada se třemi dobrodružstvími určenými postavám na 1. až 5. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, navazující na vydání krabice The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game („Black Box“, 1991). Nabízí tři začátečnické dungeoncrawly, všechny s draky v rolích závěrečných bossů, a navíc jednoduchou deskovou hru. Dobrodružství se na rozdíl od později vydaných začátečnických krabicových sad neodehrávají v minisvětě Thunder Rift, ale v dosud neznámé zemi Greetland. Z porovnání map se zjevně jedná o mystarské velkovévodství Karameikos s pozměněnými názvy.

Obsah krabice:

  • Wild Dragon Den – 16stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 3. úrovni; průzkum dungeonu o 24 místnostech obývaného ještěrci a černým drakem.
  • Wymrhaven – 16stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 4. úrovni; průzkum dungeonu o 21 místnostech obývaného troglodyty a zeleným drakem.
  • League of the Red Serpent – 16stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni; průzkum dungeonu o 21 místnostech obývaného orky, krysami a rudým drakem.
  • Kartonové figurky nestvůr.
  • Tři barevné mapy dungeonů v měřítku pro přiložené figurky.
  • Šestistěnná a desetistěnná kostka.
  • Dragon's Den – desková hra pro dva až osm hráčů s pravidly jen volně odvozenými od D&D.

Azadmere

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Podrobný popis trpasličího království na severovýchodě Hârnu

Azadmere je bezsystémová příručka rozšiřující popis fantasy světa Hârn, součást série Hârn Kingdom Modules věnované jednotlivým zemím. 40stránkový sešit představuje stejnojmenné město a království trpaslíků nacházející se v pohoří Sorkin na severovýchodě ostrova Hârn. Přináší podrobný popis samotného města Azadmere, jeho architektury, obyvatelstva a významných míst. Líčí kulturu a historii trpaslíků, jejich společenskou strukturu, řemesla a obchodní praktiky. A popisuje i lidskou pevnost Habe ležící v hranicích trpasličího království a trpasličí pevnosti Zerhun.

Materiály prezentované v této příručce jsou souborným vydáním materiálů, které v minulosti vyšly jako Encyclopedia Harnica 1 (1984) a Encyclopedia Harnica 16 (1985). Novější revizí se stala kniha Kingdom of Azadmere (2023).

Ross Rifles

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2020
Vyprávěcí hra o kanadských vojácích na západní frontě první světové války

Ross Rifles je hra zasazená do období první světové války, ve které hráči ztvárňují vojáky Kanadského expedičního sboru nasazené na západní frontě. V jejich roli prožívají život v zákopech, čelí hrůzám války a usilují o přežití v extrémních podmínkách.

Hra využívá systém Powered by the Apocalypse. Jak je zvykem, postavy jsou v něm definované pomocí archetypů („playbooků“) reprezentujících různé role, jako jsou seržant, průzkumník nebo medik, a základní strukturou hry je aktivování předem definovaných „tahů“. Ke změnám patří, že postavy mají samostatné ukazatele fyzického zranění a únavy, kdy vyčerpání toho prvního vede ke smrti a vyčerpání toho druhého k „shell shocku“. Celá hra je strukturovaná do tří fází: život v zákopech, držení hlídek a šturm přes zemi nikoho. Během těchto fází plní hráči konkrétní přidělené mise. K tomu jim dlouží „body bdělosti“, které získávají během hry a potom ze ně můžou provádět významné akce (hodit granát, přivolat dělostřelectvo apod.), a speciální mechanika postupu, která měří jejich pozici na bojišti a je hlavním ukazatelem úspěchu ve hře.

Encyclopedia Hârnica 16

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Encyklopedie okolí trpasličí pevnosti Zerhun a lidského hradu Habe

Encyclopedia Hârnica 16 je závěrečný díl šestnáctidílné série Encyclopedia Hârnica, která postupně prohlubuje popis fantasy světa Hârn. 24stránkový sešit se zaměřuje na dvě hlavní lokace v království Azâdmere: trpasličí pevnost Zerhun – významné centrum kultury a obrany trpasličího národa Khûzdulů – a hrad Habe, důležitý bod lidského osídlení v oblasti. Obě lokace jsou detailně zpracované s důrazem na historii, architekturu a jejich roli v rámci království Azâdmere. Stejně jako předchozí díly série i tento sešit obsahuje četné mapy, podklady a podrobné popisy lokací na úrovni konkrétních budov.

Mezi lety 1984 a 1985 vyšlo celkem šestnáct dílů série Encyclopedia Hârnica, v celkovém rozsahu přes 400 stran. Potom byla ukončena, protože rychlé vydávání drobných rozšíření se ukázalo být nepraktické. Dál vycházela spíš větší rozšíření zaměřená na konkrétní témata a materiály z Encyclopedia Hârnica byly postupně vydány v jiných formátech. Materiály z tohoto dílu znovu vyšly v příručce Azadmere (1986).

Not the End

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Univerzální vyprávěcí hra založená na tahání žetonů z pytlíku

Not the End je univerzální hra bez specifického žánru, která vypráví příběhy hrdinů ochotných riskovat vše pro to, co považují za důležité. Původně vyšla v italštině, v roce 2023 vyšel anglický překlad.

Hra používá vlastní systém nazvaný HexSys, ve kterém jsou postavy popsané pomocí klíčových slov umístěných v růžici tvořené několika hexy. Každý hex představuje specifický rys postavy a jejich propojením vznikají jedinečné vztahy a vazby. Hra nepoužívá kostky, místo toho hráči při vyhodnocování tahají barevné žetony z pytlíku. Vypravěč určuje obtížnost testu (počet žetonů přidaných do pytlíku) a nebezpečí (kolik „špatných“ žetonů může hráč vytáhnout, než bude ze scény vyřazen). Hráči přidávají do pytlíku svoje žetony podle vlastností svých postav a následně tahají určitý počet žetonů, aby jím určili výsledek akce.​ Poměru vytažených „dobrých“ a „špatných“ žetonů určuje výsledek akce.

230stránková příručka obsahuje kromě detailního vysvětlení mechanik taky rozsáhlé sekce věnované tvorbě postav, tvorbě různých herních prostředí a přípravě scénářů.

In the Phantom's Wake

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Útěk z lodi s nemrtvou posádkou

Není tomu dávno co magický vír vrhnul do zemí Hromové trhliny strašidelnou loď z jiného času a prostoru. Prokletou loď přinášející smůlu každému, kdo ji spatří. Dobrodruzi loď nechtěli ani zahlédnout, natož se na ni nalodit. Našli však tajemný astroláb, jehož moc je na loď přemístila. Škoda, že už ho nemají. Najdou hrdinové cestu ze strašidelné lodi, nebo jsou odsouzeni k věčné plavbě po neznámých mořích?

In the Phantom's Wake je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, zasazené do minisvěta Thunder Rift. Dobrodruzi se ocitnou na palubě lodi s nemrtvou posádkou, „dungeonu“ o 25 místnostech, cesta z níž vede jen skrze nález magického astrolábu.

Dobrodružství lze odehrát s dungeon masterem i bez něj. Ve verzi bez DMa pověřený hráč („caller“) přečte úvodní popis místnosti, poté všichni deklarují akce svých postav, „caller“ přečte zbytek popisu a na jeho základě hráči kolektivně rozhodnou o následcích deklarovaných akcí.

Kromě textu dobrodružství modul obsahuje kartonové figurky nestvůr a dvě mapy: černobílou s popisem všech částí lodi na jedné stránce a barevnou v měřítku pro přiložené figurky.

Jedná se o poslední samostatně vydaný modul pro Thunder Rift. Následovalo již jen dobrodružství A Way with Words autorské dvojice Teeuwynn Woodruff a Tim Beach, publikované ve 41. čísle časopisu Dungeon (1993).

Rage of the Rakasta

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Průzkum paláce vládkyně rakast

Mějte se na pozoru před zuřivostí kočičích lidí!

Rage of the Rakasta je 16stránkové dobrodružství určené jedné postavě na 2. až 4. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, zasazené do minisvěta Thunder Rift. Jde o volné pokračování prvního dobrodružství z Thunder Rift, Quest for the Silver Sword (1992) – začátek dobrodružství se odehrává opět v městečku Torlynn. Kočičí humanoid Kaminari tam dobrodruhy požádá o pomoc se svou podezřele bojechtivou vládkyní Kamaggi. Družina navštíví její palác, dungeon o 17 místnostech, a odhalí původce magické nehody, jež způsobila náhlou změnu Kamagginy povahy.

Dobrodružství je primárně zamýšleno pro jednoho hráče a jednoho dungeon mastera, lze ale adaptovat do všech dalších myslitelných variant: jak do sólo verze, tak do verze skupinové s dungeon masterem i bez něj. Ve skupinové verzi bez DMa pověřený hráč („caller“) přečte úvodní popis místnosti, poté všichni deklarují akce svých postav, „caller“ přečte zbytek popisu a na jeho základě hráči kolektivně rozhodnou o následcích deklarovaných akcí.

Modul rozšiřuje pravidla z The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game („Black Box“, 1991) o nové rasové povolání – kočičího humanoida rakastu, vzhledem k začátečnickému ladění dobrodružství ale jen do 5. úrovně. Alternativní pravidla včetně vyšších úrovní nabídl Bruce Heard ve 181. čísle časopisu Dragon (1992). Kromě textu dobrodružství modul obsahuje kartonové figurky nestvůr a dvě mapy: černobílou se základním popisem všech místností na jedné stránce a barevnou v měřítku pro přiložené figurky.