Podcast: Prokletí Karaku
Prokletí Karaku
The Kin-strife je rozšíření a sborník dobrodružství pro Middle-earth Role Playing (MERP) (1984), představující lidi, kulturu, politiku a armády Gondoru za vlády uzurpátora Castamira v době občanské války roku 1437 Třetího věku. Kniha popisuje šest nejvýznamnějších měst Gondoru (Pelargir, Umbar, Lond Ernil, Osgiliath, Minas Anor, Minas Ithil), jejich způsob zřízení, vojenskou organizaci a právní systém. Kniha předpokládá, že hráčští hrdinové se zapojí do různých aktivit proti uzurpátorovi, a obsahuje celkem 21 lehce nastíněných scénářů v různých oblastech. Doplňkové kapitoly se věnují vedení městských kampaní a pozemních i námořních bitev.
Dobrodružství čeká za každými dveřmi. Vstupte na Nekonečné schodiště – snový prostor se dveřmi do fantastických světů a sfér.
Quests from the Infinite Staircase je sborník dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), přinášející konverze několika slavných dobrodružství z počátečních let D&D. Jsou upravené tak, aby se daly hrát nejen samostatně, ale taky spojit do jedné souvislé kampaně, která postavy provede od 1. do 13. úrovně. Jsou to:
Palantír Quest je jediná rozsáhlejší kampaň pro tolkienovskou hru Middle-earth Role Playing (MERP). Jde o propojenou sérii dobrodružství, ve které se hrdinové vydají na Sever hledat ztracený palantír, až nakonec jejich snaha vyvrcholí konfrontací se smrtícím nepřítelem lidských království. Cesty je zavedou například do rozvalin Annúminasu, tajného útočiště národa Lossoth nebo na pohřebiště dávných králů.
Moria: Shadow of Khazad-dûm je doplněk pro hru The Lord of the Rings Roleplaying (2022), která adaptuje pravidla páté edice Dungeons & Dragons (2014) do prostředí Středozemě. Představuje slavné zaniklé trpasličí město Morie, toho času okupované skřety a jinými služebníky Temného pána. Morie je rozsáhlý komplex táhnoucí se pod zemí desítky mil. Kniha přináší adaptovaná pravidla pro hraní v takovém prostředí (například cestování), představuje typické nepřátele a zákonitosti podzemního města. Většina rozsahu je věnovaná popisu jednotlivých míst – město není zmapované místnost po místnosti, chodbu po chodbě, ale formou vybraných dobrodružných lokací. Každá má vlastní mapku a podrobnější popis, obsahuje konkrétní nehráčské postavy nebo nepřátele a uvádí náměty na zápletky. V závěru knihy je připojena celkem rozsáhlá kapitola s pravidly pro sólové hraní v Morii.
Obsah knihy je z velké části identický s doplňkem Moria: Through the Doors of Durin (2024) pro druhou edici The One Ring (2021). Liší se především konverzí herních statistik.
Arnor je masivní, více než 400stránkové rozšíření pro tolkienovskou hru Middle-earth Role Playing (MERP) (1984), popisující země stejnojmenného království lidí na Severu, respektive tři země, na které se Arnor rozpadl: Arthedain, Cardolan a Rhudaur. Kniha popisuje zdejší místopis, od přelidněného Tharbadu až po strašidelné Mohylové vrchy, přibližuje důležité organizace a řády, vysvětluje způsob lidského válečnictví, věnuje se dějinám a reáliím Hraničářů ze Severu a obsahuje spoustu map a plánků. Součástí je i série připravených dobrodružství The Fate of Kings, spojující politické intriky s královskou válkou.
Velká část materiálů popisujících Athedain a Cardolan už se dřív objevila v doplňcích Rangers of the North: The Kingdom of Arthedain (1985) a Lost Realm of Cardolan (1987), materiály o Rhudauru a širší představení národů žijících na území bývalého Arnoru jsou úplně nové. Některé dílčí materiály se původně objevily i v dobrodružstvích Hillmen of the Trollshaws (1984), Bree and the Barrow-Downs (1984) a Thieves of Tharbad (1985) a zde jsou prezentované ve výrazně přepracované podobě.
Existuje i novější, lehce aktualizovaná verze, která byla rozpůlena do dvou svazků: Arnor: The People (1996) a Arnor: The Land (1997).
Moria: Through the Doors of Durin je 228stránkové rozšíření pro druhou edici The One Ring (2021), představující slavné zaniklé trpasličí město Morie, toho času okupované skřety a jinými služebníky Temného pána. Moria je rozsáhlý komplex táhnoucí se pod zemí desítky mil. Kniha přináší adaptovaná pravidla pro hraní v takovém prostředí (například cestování), představuje typické nepřátele a zákonitosti podzemního města. Většina rozsahu je věnovaná popisu jednotlivých míst – město není zmapované místnost po místnosti, chodbu po chodbě, ale formou vybraných dobrodružných lokací. Každá má vlastní mapku a podrobnější popis, obsahuje konkrétní nehráčské postavy nebo nepřátele a uvádí náměty na zápletky. V závěru knihy je připojena celkem rozsáhlá kapitola s pravidly pro sólové hraní v Morii.
Kniha vyšla i v konverzi pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) – respektive pro její adaptaci The Lord of the Rings Roleplaying (2022) – jako Moria: Shadow of Khazad-dûm (2024).
Time Riders je rozšiřující žánrová příručka pro Rolemaster (1982) nebo Space Master (1985) popisující herní prostředí založené na cestování časem. V alternativní historiích našeho světa se excentričtí cestovatelé časem vydávají do jiných ér „od Velkého třesku až po konec vesmíru“, třeba aby kradli drahocenné památky a artefakty. V patách jim ovšem jsou strážci času dohlížející na to, aby všechno zůstalo tak, jak má.
144stránková kniha přináší herní implementaci strojů času a různého vybavení na manipulaci časem, popisuje různé časoběžnické organizace a přes dvacet podrobně popsaných nehráčských postav. Stručně shrnuje časovou osu pozemských dějin. Součástí je i sedm připravených dobrodružství.
Stoostrovy jsou doplněk pro Dračí Hlídku (2020), který vyšel v netradičním formátu „herního kompendia“, tj. pořadače s kroužkovou vazbou, do které je možné vkládat další listy nebo vyměňovat ty stávající. Pořadač taky obsahuje tři připravená dobrodružství:
Zároveň kompendium obsahuje i kapitoly s novým herním obsahem (triky, kouzla, alchymistické předměty, schopnosti postav…) specifickým pro vodní prostředí.
Dark Space je rozšiřující žánrová příručka pro Rolemaster (1982) nebo Space Master (1985) z prostředí, ve kterém se míchají žánry science fantasy a horroru. Kniha popisuje herní svět dvořený dvaceti planetami v různých soustavách, kde náboženské čistky eliminovaly většinu „tvrdých technologií“ jako počítače, roboty a stroje, ale s požehnáním církve došlo k rozvoji „měkkých technologií“ jako plastů nebo biotechnologií. Mezi planetami tak plují plastové lodě s masivními biologickými mozky a „rozšířeními“ v podobě jiných připojených tvorů.
156stránková kniha popisuje samotné prostředí a jeho reálie. Přináší nová a upravená pravidla pro tvorbu postavy, tvrdé i měkké technologie, biologické vesmírné lodě, magii a telepatii.