Hry v enginu Year Zero

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Markus »

Obrázek
ObrázekObrázekObrázekObrázek
Systém poprvé představený ve hře Mutant: Year Zero a používaný v mnoha dalších hrách švédského vydavatelství Free League. Jde o poolový systém, kdy vám výška základní vlastnosti a použité dovednosti určí počet kostek, kterými házíte. Když padne aspoň jedna šestka, uspěli jste. Jedničky naopak značí zranění, poškození předmětů atd.


Souhrnná diskuze k švédským hrám od nakladatelství Free League zasazeným do engine Year Zero. Patří sem i Forbidden Realms / Zapovězené země, ale ty mají na fóru samostatnou sekci.

Hry v databázi:
:arrow? Mutant: Year Zero (2014)
:arrow? Coriolis: The Third Horizon (2016)
:arrow? Tales from the Loop (2018)
:arrow? Forbidden Lands / Zapovězené země (2018) (samostatná sekce na Fóru)
:arrow? Alien: the Roleplaying Game (2019) (samostatná diskuze)
:arrow? Things from the Flood (2019)
:arrow? Vaesen (2020)
:arrow? Twilight: 2000 (4e)(2021) (samostatná diskuze tady)
:arrow? Blade Runner RPG (2022)
:arrow? The Walking Dead Universe RPG (2023)
:arrow? The Electric State Roleplaying Game (2024)
:arrow? Coriolis: The Great Dark (2025)

SRD verze enginu:
:arrow? Year Zero Engine Standard Reference Document

Neoficiální:
:arrow? Year Zero Mini (fandovský univerzální minisystém)
:!: :!: Český překlad Year Zero Mini / Rok nula mini :!: :!:
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Markus »

Kdybyste nevěděli, co z penězi, tak Free League vyhlásili dneska „Alien Day“ a prodávají všechno k Alienu (kromě nejnovější knihy) s 50% slevou.
Uživatelský avatar
Mizy
Příspěvky: 409
Registrován: 27. 1. 2021, 10:22

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Mizy »

Můj nejhorší zážitek z RPG? Alien. Hrát současně za 10 NPC postav s různými zájmy a cíli a vytvářet smysluplný děj? WTF? Schizofrenní jsem dost, ale ne dost.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Markus »

Věděli jste, že Mutant: Year Zero jsou čtyři hry v jedné? Proklikával jsem e-shop Free League a zarazilo mě, že Mutant má čtyři „standalone“ základní příručky. He?

Ukázalo se, že rozšíření pro tu hru vycházela v podobě samostatně hratelných her – tj. kniha obsahuje vždycky i všechna základní pravidla, ale modifikovaná pro daný typ postav a obsahující tématické subsystémy. Každá kniha umožňuje hrát za jiný typ tvorů a má jiné ústřední téma, které se ve hře řeší. A všechno je to kompatibilní a spojitelné do jedné hry, kdybyste chtěli hráčskou skupinu namixovat.

Tak pro zvědavost, jsou to:


Obrázek

:arrow? Mutant: Year Zero (základní příručka)
Základní příručka („Core Book“) hry Mutant: Year Zero je první z různých samostatně hratelných variant této hry. Popisuje pravidla pro hraní za titulní mutanty, jejich archetypy, speciální schopnosti, dovednosti atd. Představuje základní dva režimy hry: odhalování herního světa formou „gridcrawlu“, při kterém je důraz na survival, a potom „budování základny“, kterou tu představuje mutantská Archa. Nabízí pravidla pro její rozvoj, vynalézání nových technologií a taky generování hrozeb, kterým Archa musí čelit. Součástí je i velká mapa a pět předpřipravených „sektorů“ (v zásadě „dobrodružství“), které se do ní dají volně umístit.
Pro mutanty a Archu ještě vyšly nějaké sandboxové materiály/kampaně. Každá ze čtyř verzí hry má vlastní kampaň, akorát mutanti ji mají separátně, u těch dalších už je přímo součástí té varianty.


Obrázek

:arrow? Mutant: Genlab Alpha (2015)
Mutant: Genlab Alpha je samostatně hratelná varianta hry Mutant: Year Zero. Popisuje všechna pravidla potřebná ke hře, ale adaptuje je pro hraní inteligentních antropomorfních zvířat. Ta vznikla v důsledku genetických experimentů a dodnes žijí v odlehlém horském údolí pod dohledem svých robotických pánů, kteří je příležitostně unášejí a provádějí další pokusy. Nový pravidlový subsystém se věnuje uspořádání revoluce, organizace povstaleckých buněk a snahy svrhnout zlé pány. Součástí je i připravená kampaň „Escape from Paradise“, ve které se zvířata konečně zbaví svých okovů.

Jde o 242stránkovou knihu. Samostatně jsou k ní dostupné mapy a herní karty se schopnostmi postav, předměty atd.

Obrázek

:arrow? Mutant: Mechatron (2018)
Mutant: Mechatron je samostatně hratelná varianta hry Mutant: Year Zero umožňující hrát za inteligentní roboty z rozlehlého podzemního města Mechatron-7, kteří dodnes vykonávají příkazy zanechané jejich dávno zesnulými lidskými pány a v chátrajících továrnách čekají na jejich návrat... poslední dobou ovšem někteří z nich začínají projevovat svobodnou vůli.

Produkt popisuje všechna základní pravidla potřebná pro hru, ale adaptovaná pro potřeby hraní robotů. Věnuje se například stavbě robotů z různých částí konstrukce, jejich modulům, programům, sekundárním funkcím. Popisuje prostředí města Mechatron-7. A obsahuje taky připravenou kampaň „Ghost in the Machine“, ve které se postavy octnou ve víru událostí směřujících k ukončení jednoty robotů.

Jde o bezmála 240stránkovou knihu. Samostatně jsou k ní dostupné mapy a herní karty se schopnostmi postav, předměty atd.

Obrázek

:arrow? Mutant: Elysium (2019)
Mutant: Elysium je samostatně hratelná varianta hry Mutant: Year Zero umožňující hrát za čistokrevné, nezmutované lidi, kteří přežili apokalypsu v enklávě zvané Elysium. Hráči se stanou příslušníky elysijské policie, ale každý z nich potají slouží jednom ze čtyř vlivných rodů soupeřících o moc. Ve hře ne nepodobné Paranoii bude jejich úkolem organizovat hlídky, řešit zločiny a zároven fungovat jako dvojí agenti.

Zhruba 270stránková kniha přináší všechna pravidla potřebná pro hru, včetně tvorby čistokrevných postav, jejich sítí kontaktů a mocných spojenců. Podrobně popisuje enklávu Elysium I a obsahuje připravenou kampaň „Guardians of the Fall“, ve které mají hráči zpomalit nevyhnutelný rozvrat enklávy, načež možná utečou do vnějšího světa.

Ke knize jsou samostatně dostupné mapy a herní karty se schopnostmi postav, předměty atd.

Zejména tahle poslední variace na Paranoiu mě tam překvapila.

Tak teď už o tom víte taky!
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Markus »

Tohle...
Markus píše: ↑29. 7. 2024, 18:45 Díky za reakci.

Myslel jsem v ZZ takový ten stav, kdy máš sílu 4, v boji tě pokouše zdivočelá liška za 2 body síly, takže máš jenom 2 a hnedle tě přechází chuť někam lézt, lepší bude hned jít spát, přestože je ráno a zrovna jsme vstávali, děkuji vám pěkně. :)
... mi připomnělo pozorování, která mám z hraní Zapovězených zemí (2018) versus Twilight (2021). Je to viditelně podobný engine, ale navzdory společnému názvu Year Zero jsou tam dost zásadní odlišnosti. A to je dělí jenom tři roky.

V Zapovězenkách máte základní vlastnosti s běžnou hodnotou třeba 2 až 5, což je počet šestistěnných kostek, kterými házíte na vyhodnocení (plus bonusové kostky za dovednosti a tak). Zároveň ale ty základní vlastnosti fungují i jako "životy", takže když máte sílu 4 a dostanete ránu za 2, takže už vám zbývá jenom síla 2, nejenže jste na půl cesty k vyřazení, ale zároveň vám to zhoršuje všechny útoky a jiné silové hody tím, že házíte míň kostkami.

Twilight funguje jinak. Základní vlastnosti nemají bodovou hodnotu a nedávají šestistenky, ale mají hodnotu k6, k8, k10 nebo k12 a dávají prostě jednu kostku daného tvaru. A zranění se do nich nepropisuje, místo toho jsou ve hře samostatné ukazatele životů a stresu, které fungují... jako samostatné ukazatele životů a stresu. A díky tomu vám zranění nezhoršuje útok - když máte sílu k10 a dostanete ránu za půl životů, pořád máte sílu k10.

Zajímalo by mě, jestli je tohle specifikum Twilightu, nebo nějaká evoluce Year Zero Enginu celkově - že prostě v nějakou chvíli shledali, že je to takhle lepší a přešli ve všech hrách na novou metodu?
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5378
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Selhan »

Asi evoluce. Přišli s tím, myslím, v Blade Runnerovi.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3165
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od smrq »

Blade Runner to má stejné jak Twilight. Nevím o tom, že by to tak měla i jiná hra (ale zdaleka jsem nehrál všechny YZE).
Vaesen, Alien a Walking Dead (a myslím, že i Coriolis) to mají jako ZZ (vlastnosti udávají počet šestistěnek). S výjimkou těch zranění do vlastností - to je specifikum ZZ a jinde není.

A nový chystaný Coriolis to má ještě jinak. Tam jsou jen vlastnosti, ale schází dovednosti. Místo nich jsou talenty, které do jisté míry převzaly jejich úlohu.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5378
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Selhan »

Aha, tak pardon, je to naopak, prvně vyšel Twilight (21) a pak Blade Runner (22). Ale nevěděl jsem, že 23 vyšel ještě Walking Dead, který to teda má zase jen na šestistěnkách?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
emvee
Příspěvky: 26
Registrován: 15. 5. 2023, 20:50

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od emvee »

offtopic: Vaesen a jeho skilly. Inspire je tak trochu k prdu. Co takhle ho houserulnout na Command-like skill, který je třeba v Alienovi? Ani by se nemusel přejmenovávat: inspiruješ ostatní k lepším výkonům.
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3165
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od smrq »

Selhan píše: ↑29. 7. 2024, 22:21 Ale nevěděl jsem, že 23 vyšel ještě Walking Dead, který to teda má zase jen na šestistěnkách?
Ano, WD to má opět na šestistěnkách.
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Markus »

To je zajímavé. Takže to zjevně není evoluce v tom smyslu, že by jim systém různě tvarovaných kostek přišel celkově lepší. Ale používají to pro různá témata různě... určitě v tom mají nějakou logiku, ale jakou? Hmm...

A dostáváš ve Walking Dead zranění opět do základních vlastností, nebo to má samostatné počítadlo životů?
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5378
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Selhan »

A dělají ty hry vždy stejní lidi, nebo jsou různé týmy? Že byt o nemusela být ani tak logika jako osobní preference – nebo dokonce i jen opoždění.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Mizy
Příspěvky: 409
Registrován: 27. 1. 2021, 10:22

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Mizy »

Markus píše: ↑31. 7. 2024, 00:11 To je zajímavé. Takže to zjevně není evoluce v tom smyslu, že by jim systém různě tvarovaných kostek přišel celkově lepší. Ale používají to pro různá témata různě... určitě v tom mají nějakou logiku, ale jakou? Hmm...
Tak co vím, je to prý proto, že u Twilight a Blade Runner je na stole tolik handoutů a map, že by házení např. 11 šestistěnkami mezi tím, už bylo moc. Myslím, že jsem to zaznamenal z nějakého videa s Thomasem Härenstamem.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25168
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Markus »

Tak to je teda prozaičtější vysvětlení, než bych čekal. :D
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 3165
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od smrq »

Markus píše: ↑31. 7. 2024, 00:11 A dostáváš ve Walking Dead zranění opět do základních vlastností, nebo to má samostatné počítadlo životů?
Ne, každá postava tam má 3 životy (nikdo víc, nikdo míň).
Zranění do vlastností bylo specifikum ZZ, nic jiného v YZE, co jsem hrál, to nemělo (ale nehrál jsem Symbaroum, kde bych to možná čekal).
Radim "Smrk" Trčálek
Už zase aktivně hrající. Mám rád Zapovězené země, Vetřelce, Vaesen a Pirate Borg.
Dobrodružství:
Vražedné světlo, Kdo seje vítr,
Stříbrné dublony Krvavé Baronky
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start, Vetřelec Evolved startovací sada
Vlastní sci-fi RPG hra (ve vývoji):
Do temnoty
Uživatelský avatar
Mizy
Příspěvky: 409
Registrován: 27. 1. 2021, 10:22

Re: Hry v enginu Year Zero

Příspěvek od Mizy »

Symbarou má úplně jiný systém založený na d20.

Zpět na „Hry, systémy, světy“