Five Torches Deep je dobrodružná fantasy hra, která kombinuje mechaniky a principy páté edice Dungeons and Dragons (2014) s principy OSR a moderního herního designu.
Herní mechaniky jsou založené na páté edici D&D. Ve hře jsou 4 rasy (člověk, trpaslík, elf, půlčík), kdy každá má vlastní způsob generování postavy, a 4 povolání (válečník, zloděj, fanatik, kouzelník), která s postupem po úrovních získávají nové schopnosti. Kombinace ras a povolání jsou omezené. Používá se vzestupné obranné číslo. Oproti páté edici přináší hra zjednodušený systém magie, ve kterém kouzlící postavy nemají žádné spellsloty, kouzla ovšem můžou způsobovat magické nehody. Hra má i jednoduchý způsob zatížení a jeho počítání, pomalejší a slabší léčení a možnost poškození/zničení vybavení.
Hra je částečně kompatibilní jak s pátou edicí, tak s Basic D&D ve variantě B/X (1981). Pro GMa přináší relativně jednoduchý návod, jak převádět nestvůry z jiných systémů a jak tvořit vlastní nestvůry pomocí přehledné tabulky. Samotný bestiář obsažen není (pokud nepočítáme 6 nestvůr na ukázku toho, jak je tvořit). Dále je k dispozici jednoduchý generátor dobrodružství a generátor náhodných map pomocí Rubikovy kostky.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Rozpačitost
Five Torches Deep je systém kterej sám sebe střílí do nohy. Na jednu stranu tam je spousta zajímavých nápadů které mě zaujaly a kvůli kterým jsem to chtěl vést (kvantový inventář jehož velikost ovlivňuje jak vysokou máte inteligenci a tedy schopnost plánovat dopředu -> inteligence už není dump stat, řešení dual wieldu jako vyšší ze dvou hodů na zranění, jednoduchá tvorba monster včetně odlišný taktiky a schopností na malým prostoru a spousta dalších věcí) na druhou stranu celej ten systém při bližším čtení působí jako by někdo měl rád DnD5e, ale vlastně chtěl hrát něco víc OSR-like. Tak postupně začal upravovat věci a tahle hra je jen ucelenej a trochu zahlazenej seznam všech těch homebrew úprav. To by ničemu nevadilo, spousta her začínala jako hack něčeho jinýho, ale tady to vysloveně působí jen jako sepsaný homebrew. Je to dané i tím, že informace jsou tam často nelogicky seskládané (třeba vyznat se v tom jak přesně funguje spellcasting byla bolest) a autor v honbě za mnmlsmem texty kouzel upravuje na krátká, často jednoslovná hesla do kterých musí člověk chvíli koukat a opravdu znát kontext systému aby pochopil jak přesně jsou myšlená, což jen zvyšuje frustraci z vyznávání se v systému.
Systém jako takový funguje při hře dobře, hráli jsme v tom dungeon crawl a pravidla nás v ničem neomezovala a bylo snadné dělat rulings které měly nějakou logiku když to bylo potřeba.
Kdybych měl svoje hodnocení nějak shrnout, tak 5TD už asi nikdy hrát nebudu. To však rozhodně neznamená že je to špatný systém, jen jeho části jsou lepší než celek. Pokud hrajete nějakou D20 hru, určitě se na 5TD podívejte, inspirujte se, vykradněte jednotlivý mechaniky. Systém je mnohem lepší jako knihovna OSR-like mechanik v 5e duchu než jako systém.
Na druhou stranu, pokud bylo jedním ze smyslů 5TD (a podle autora bylo) přivést hráče k OSR stylu tak svůj účel splnil, jeden z hráčů mi po hře projevil zájem o hraní v OSE, tak uvidíme co bude v budoucnu.
Solidní kousek, stojí za vyzkoušení, rozhodně stojí za vykradení, ale za hraní už tak moc ne.