Videorecenze: Quetzelina jehla
The Spire of Quetzel / Quetzelina jehla
Nekonečná přerušovaná noc. Mléčné mimozemské měsíce. Mihotaví démoni ze zlata. Smrtící zahrady, ducharvoucí umělecké galerie, pekelné mašinerie – a v tomto žaláři nesmrtelných hrozeb jsou uvězněny tři dokonalé sestry… Bludiště modré medúzy se čte jak poetická noční můra civilizací zahnilých v čase. Hraje se jako hlavolam složený z nebezpečí a prapodivné podívané.
Maze of the Blue Medusa je spletitý megadungeon o zhruba 300 místnostech v extrémně nelineární mapě. Představuje mezisférické bludiště místností s lehce antickými prvky, ve kterém sídlí spousta postav a frakcí. Někteří přišli dobrovolně, jiní jsou tu uvěznění. Nese se v melancholickém filozofickém duchu, s prvky komedie a gotického hororu. Používá náročnější minimalistický formát textu, který představuje situace často formou strohých evokativních výjevů a jejich rozehrání už nechává na hráčích.
Dobrodružství není určené pro žádnou konkrétní hru, ale obsahuje mechanickou implementaci, která se dá snadno převést do variant starého D&D nebo jejich moderních OSR klonů.
Po více než sto let se hrad čaroděje Dagona Zarmouceného vznášel vedle vrcholku Zmrzlého tesáku nad opuštěnými Ardokkskými doly, které kdysi obýval trpasličí rod Ardokk. Ale nedávno světla hradu zhasla a každý den spadne z levitujícího ostrova o trochu víc země a kamení než ten předchozí. Přímo na vesnici Neverthawes, která žádá dobrodruhy z širého okolí, aby se vydali na Zmrzlý tesák, odtud do hradu a zachránili vesničany před zkázou.
The Frost Fang Expedition je dobrodružství určené pro skupinu 4 až 8 postav na 1. úrovni v systému Dungeon Crawl Classics (2012). Jedná se o lineární dobrodružství s uzlovými body. Laděno je velmi nevážně z hlediska nepřátel a překážek. Tvořeno bylo tak, aby se dalo potenciálně odehrát za čtyři hodiny.
Výcvikový tábor 2.0 je „demoverze“ her Void: Science Fantasy 2.0, Void: Science Fiction 2.0 a Void: Fantasy 2.0 (všechny 2020), která na pouhých třiceti stránkách obsahuje ta nejzákladnější pravidla.
Pod zapomenutými troskami prastaré Thracie leží rozsáhlé jeskyně, kdysi obývané ohromnou civilizací. Zatímco na povrchu dnes vládne kult smrti, hluboko pod zemí číhá minotauří král a jeho zvířecí lidé. A kdo sestoupí ještě hlouběji do temnot, ten objeví ztracený tajemný svět čekající na neohrožené objevitele!
Revize a rozšíření legendárního dungeonu Caverns of Thracia, určené pro D&D 3.5e, přesněji pro jeho volně dostupnou verzi d20 SRD. Základem je původní dungeon, který je tu reprodukovaný ve věrné podobě víceméně beze změn, ale přeformulované jinými slovy kvůli lepší přehlednosti. Spousta popisů je doplněná o nové detaily. Nad rámec původního dungeonu obsahuje příručka výrazné rozšíření historie, jednotlivých frakcí a jejich vztahů a přidává nová prostředí: nadzemní město Thracia obývané potomky dávno zašlé civilizace, podzemní město obývané zvířecími lidmi (rozšiřuje původní patro s minotaurovým palácem) a úplně nové nejspodnější patro, které stručně představuje džungli s dinosaury ve stylu Ztraceného světa.
Hot Spring Island je fantasy sandbox bez systémového určení, použitelný s jakoukoli fantasy RPG hrou – kniha neobsahuje žádné číselné statistiky. Skládá se ze dvou knih:
Není tu jasně daná cesta, nejsou tu obtížnosti a vše je spíš takový velký kotlík plný výbušnin, který jen čeká na vaše hráče, aby do něj hodili zapálenou sirku. Výzvy jsou tu těžké a kniha počítá s tím, že nebudete přistupovat k boji jako ke sportu, ale jako k válce. Nehrajte fér! Rozlomte hory, zatopte podzemí a vypalte, co se dá, abyste sami přežili.
Produkt vyhrál zlatou cenu ENnie za nejlepší dobrodružství roku 2018.
Waking of Willowby Hall je vysoce interaktivní dobrodružství určené skupině postav na 3. úrovni v Knave (2018) nebo jiných OSR hrách. Odehrává se v rozpadajícím se domě, který obléhá naštvaný obr. Ten je rozzuřený tím, že mu nějaká skupina zlodějů ukradla magickou husu, údajně snášející zlatá vejce. Skupina před ním utekla, skryla se v ruinách starého domu v lesích a přemýšlí, co dělat, zatímco se stěny otřásají pod hněvem okradeného obra. Jeho útoky navíc probouzí odpočívajícího rytíře smrti, jehož přítomnost postupně oživuje mrtvé obyvatele sídla. Až se všichni probudí, vyženou či zabijí všechny vetřelce ze sídla svého zmizelého mistra.
Dobrodružství obsahuje prostředí se spoustou možností, které odměňuje chytré nápady. Hodí se na jednorázové hraní i jako přídavek do kampaně. Má přehledné „jednostránkové“ mapy, které na jednom místě uvádějí všechny potřebné informace.