Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
The Estate / Zámeček (2022) – Sandboxová myší kampaň o 19 hexech a 11 nezávislých dobrodružstvích
5
Expanded Acquaintance (2020) – Magické předměty, kariéra, služebnictvo a šermířství pro Good Society
5
Death on the Reik (WFRP 4e) (2020) – Rozsáhlé cestovní dobrodružství na řekách Říše
5
Přítmí v Temnotě (2024) – Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů
5
Ranged Tactics Toolbox (2014) – Příručka tipů, triků a možností postav pro boj na dálku v Pathfinderu
5
Dying Hard on Hardlight Station (2021) – Vesmírná stanice jako kombinace Smrtonosné pasti a Vetřelce
5
Cloud Empress (2023) – Ekologická science fantasy hra ze světa žravých cikád
4
Unchained (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru weird hororu
5
Enemy in Shadows Companion (2019) – Sborník rozmanitých doplňujících materiálů převážně s tématikou cestování
5
Mutant City Blues (2008) – Detektivní hra v budoucnosti plné mutantů
4
A Penny For My Thoughts (2009) – bezkocková hra, kde si ludia so stratou pamäti vzájomne pomáhajú rekonštruovať spomienky
4
Dark Ages: Inquisitor (2002) – Tajní inkvizitoři stojící proti silám temnoty v hororové verzi našeho středověku
5
Dungeon Crawl Classics (DCC RPG) (2012) – Atmosférou nabitá hra pro dobrodružné fantasy inspirované starou brakovou literaturou
5
Yoon-Suin (1e) (2015) – Podklady pro kampaň laděnou do orientální fantasy
5
Death in Space (2021) – Tísnivá sci-fi hra ve vesmíru s rozvrácenou lidskou společností

Nové přírůstky v databázi

Arneson Gaming

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D

Arneson Gaming (do češtiny přeloženo jako Arnesonovské hraní) je velice minimalistická univerzální hra o pouhých dvou stránkách textu (navíc psaného velkým písmem), která se inspiruje „bezpravidlovým“ hraním v časech před vznikem původních Dungeons & Dragons (1974) – v názvu se odkazuje právě na jednoho z jeho spolutvůrců, Davea Arnesona, který je s málopravidlovým hraním spojován.

Strohá pravidla popisují v zásadě jen způsob vyhodnocování. Postavy jsou definované jménem, volně určenými slovnými rysy a volně určeným vybavením. Při vyhodnocování házejí dvěma šestistěnnými kostkami a vypravěč výsledek libovolně interpretuje. Pokud můžou využít některý ze svých rysů, házejí kostkami třemi a použijí dva nejlepší výsledky; vhodné vybavení dává bonus +1. Souboj probíhá stejným způsobem, ale oba soupeři házejí proti sobě a rozdíl mezi jejich hody se rovná výši zranění. O veškerých jiných věcech, například kdy a jak se postavy zlepšují, rozhoduje opět vypravěč na základě vlastního úsudku. A to je v zásadě všechno.

Western (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Švédské dobrodružné RPG z divokého západu

Western je švédská dobrodružná hra zasazená na americký Západ v časech po občanské válce, od městeček na divokém pohraničí přes táhlé rančerské pláně křižované rozestavěnými železnicemi až po hornické osady a indiánské tábory. Tato její čtvrtá edice navazuje na třetí edici Westernu (1998) a umožňuje zvolit si různé režimy hry, od drsného realismu až po akční hrdinské příběhy.

Jádrem je klasický systém se základními vlastnostmi a dovednosti. Místo aby byly postavy vyjádřené povoláním, hráči je vytvářejí relativně sofistikovaným systémem životních drah, při kterém je provedou vším od volby etnického původu a společenského zázemí přes vyrůstání až po volbu jejich reálných prací a profesí. Tím určí jejich herní statistiky, ale taky například kontakty a jiné výhody. Při vyhodnocování se hází dvacetistěnnou kostkou s přičtením vlastnosti a dovednosti, přičemž hod 20 „exploduje“ (hráč hází znovu a výsledky sčítá) a 1 způsobí karambol. Cílem je překonat statické hodnoty (např. 20 pro těsný úspěch, 30 pro mimořádný úspěch). Výraznou částí pravidel je subsystém pro přestřelky, pracující s mířením a přesnými místy zásahu. Podobně má hra i další subsystémy pro honičky nebo slávu a reputaci. Pracuje s metaherní měnou „bodů nevýhod“, které hráči dostávají, když se ve hře projeví některá z nevýhod jejich postav, a můžou za ně naopak aktivovat speciální přednosti, a taky se samostatnou zásobou „bodů osudu“, jimiž můžou hráči mírnit negativní následky nebo přímo manipulovat dílčími okolnostmi.

Základ pravidel je rozdělený do tří knih, příručky s tvorbou a schopnostmi postav Rollpersonen (2018), knihy s většinou pravidel Regelboken (2019) a knihy s popisem herního světa Amerika 1876 (2018).

City of My Nightmares

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Městská kampaň pro Vaesen o čtyřech scénářích

Mysleli jste, že v davech a světlech velkoměsta jste před vaesen v bezpečí? Zamyslete se ještě jednou. V potemnělých uličkách číhají nevýslovné hrůzy, plíží se pod ulicemi dlážděnými kočičími hlavami a poletují stmívající se oblohou.

City of My Nightmares je 120stránková kampaň pro hru Vaesen (2020). Odehrává se v průběhu jednoho roku ve Stockholmu konce 19. století a skládá se ze čtyř scénářů (Scent of a Killer, Song to the Moon, The Haunted Library, City of My Nightmares), které se dají se odehrát i samostatně.

Název sborníku odkazuje na švédský román a film Město mých snů (ve švédském originále Mina drömmars stad, 1960), který se taky odehrává ve Stockholmu 19. století.

Exquisite Biome

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Tvůrčí hra o společném vymýšlení biotopu a jeho unikátních živočichů

Exquisite Biome je tvořivá hra o vymýšlení světa, spekulativní fauny a ekologických vazeb. Hráči v ní za pomoci karet společně zadefinují svérázné životní prostředí, vymyslí několik původních druhů, které ho obývají, a potom odebráním několika krátkých scén představí, jak tyto bytosti žijí, rozmnožují se, loví a koexistují. Hru je možné pojmout jako sólovou pro jednoho hráče i jako skupinovou tvůrčí výzvu.

V průběhu hry hráči tahají z běžného balíčku 52 hracích karet a význam karet interpretují v konzultaci se stručnými popisy a prompty v herní příručce. Na začátku tak určí základní charakter biotopu a podrobnosti jako typ terénu, roční období a významné krajinné prvky. Následuje tvorba několika živočišných druhů, kdy jedna karta určí základní taxonomii (např. savec, obojživelník, bezobratlý…), další výrazné rysy, třetí chování a sociální uspořádání. Hráči se střídají ve zodpovídání promptů souvisejících s jednotlivými kartami a následně se vzniklým tvorem popíšou jednoduchou scénu, která jako v přírodovědném dokumentárním filmu vystihne jeho způsob života („příroda v pohybu“). Celé herní sezení zpravidla proběhne relativně rychle. Ve výchozím nastavení je jeho součástí určení biotopu a tří živočichů, zakončené je finální scénou, která ukazuje jejich vzájemnou interakci. Výstupy je pak možné využít v jiných RPG hrách.

The Conservatory

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hra o společném popisování záhadné instituce výkladem tarotových karet

The Conservatory je vyprávěcí hra založená na výkladu tarotových karet, ve které skupina hráčů společně vytváří okultní instituci zvanou Konzervatoř, formuluje její úkladný plán („Dílo“) a v průběhu hry sleduje, jak hromadí moc, dělá si nepřátele a poškozuje okolní svět. Instituce může být cokoli od magické univerzity přes tajnou církev, špionážní agenturu, filmové studio až po nemocnici nebo korporaci. 

Děj hry je organizovaný do několika „ér“. V každé éře hráči tahají tarotové karty a odpovídáním na prompty namapované na karty z běžného tarotového balíčku postupně definují fakta o instituci, jejích členech, praktikách, vlivu na místní komunitu i širší okolí apod. Postupně tak vzniká společný záznam událostí a změn. V každém tahu je taky potřeba zvolit některou z definovaných akcí, které instituci různými způsoby posouvají vpřed. Jednotlivé éry vždy končí dramatickou událostí, která slouží jako výrazný předěl, než se hra posune do další fáze v dějinách instituce. Vše se zpravidla zakončí v jediném sezení a výstupem je podrobně popsaná organizace s košatými dějinami, kterou je možné využít jako základ prostředí v jiných hrách.

Quick Delve #3: Against the Horselord

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Infiltrace pevnosti krutého milovníka koní

Krutý vojevůdce shromažďuje na okraji divočiny koně a vojáky. Jeho hrad překypuje poklady, hrůzami a zvrácenými tajemstvími. Podaří se hráčům proniknout do pevnosti Pána koní, porazit jeho proradnou posádku a zbavit pohraničí tyrana?

Quick Delve #3: Against the Horselord je 20stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni v Old-School Essentials (2017), třetí ze série krátkých dobrodružství Quick Delve. Dobrodruzi se v něm postaví nechvalně známému Pánovi koní, který tyranizuje široké okolí a zvráceným způsobem miluje koně. Ač na nich nikdy nejezdí, krade je, mučí a pojídá ve snaze získat jejich sílu.

Dobrodružství popisuje hrad typu „motte“ (celkem 27 popsaných lokací v interiérech i exteriérech) obývaný rozličnými frakcemi: kentauřími strážci, demoralizovaným vojskem, vystrašenými služebníky a tyranovou rodinou zmítanou vnitřními spory. Dobrodružství počítá jak s tichou infiltrací, tak přímým útokem na hrad, a obsahuje popis taktiky obránců nebo signály, kterými se domlouvají.

Jedná se o krátké dobrodružství určené na jedno až dvě sezení, nadesignované tak, aby šlo odehrát téměř bez přípravy.

Last Tea Shop (Complete)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Sólová hra o zpovídání zesnulých nad šálkem čaje

Last Tea Shop je krátká sólová hra o provozování čajovny na pomezí mezi světem živých a mrtvých. Hráč v ní představuje čajovníka, který vítá návštěvníky přicházející z mlhy na poslední šálek čaje předtím, než navždy odejdou. V průběhu hry popisuje, jak s každým z nich vede rozhovor o jeho životě, a do deníku zaznamenává jeho strachy, naděje a vzpomínky.

Jednoduchá pravidla provedou hráče vymyšlením čajovny (včetně výběru žánrového ladění a tématických prvků), určením jejího vybavení, čajů a přísad a následně jednotlivými herními dny. Hráč kostkami určuje, kolik času uplynulo od návštěvy posledního hosta, kdo přijde teď, jaké bude zrovna počasí nebo atmosféra a jak bude návštěvník naladěný. Každá návštěva pak probíhá jako řízený rituál otázek a odpovědí: hráč vedený prompty odehrává rozhovor a zapisuje návštěvníkovy odpovědi. Hra končí, když přijde poslední, záhadný návštěvník nazvaný Zahalený.

Původní verze, zpětně označená jako Last Tea Shop Classic (2021), byla jednostránková minihra vzniklá v rámci tvůrčí výzvy. Tato rozšířená verze, označovaná taky jako Complete, má 16 stránek a je rozšířená o další herní prostředí, návštěvníky, čajové přísady, prompty a taky volitelnou variantu pravidel pro hraní ve dvou hráčích.

Ghostboy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Krátká vyprávěcí minihra o duchovi, který se loučí se svým bývalým životem

Ghostboy je melancholická vyprávěcí minihra pro 2–3 hráče pojednávající o smrti, vzpomínání a smíření. Skupina v ní společně sleduje osudy jednoho ducha, který prozkoumává místa a osoby spojené s jeho předchozím životem. Každý z hráčů při tom popisuje jiný aspekt herního prostředí – někdo lidi, někdo místa a někdo památky, které po sobě dotyčný na světě zanechal. Celá hra vyšla formou pamfletu složeného z jednoho listu papíru. Odehrává se po kolech, ve kterých má každý hráč za úkol na základě zadaných promptů popsat ten aspekt z dané scény, který má na starost. Končí obvykle po půl hodině nebo hodině hraní v okamžiku, kdy se všichni shodnou, že duch se smířil se svým osudem a je připravený posunout se dál.

Throne of Evil

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Dobrodruzi na prahu občanské války v historické Anglii

Laskavý starý král zemřel, aniž by zanechal pokrevního dědice. Temní jezdci okamžitě začali napříč královstvím ohlašovat korunovaci nového krále. Veřejným tajemstvím ale je, že za nitky tahá hrabě z Marky. Opozice je bezohledně potírána. Občanská válka se blíží. Jednoho večera posel doručí svitek pergamenu. Poznáte pečeť starého krále, Jindřicha I., otisknutou v pečetním vosku. Rozvinete svitek. Nese naléhavou prosbu s úkolem, který v případě úspěchu zachrání vaši zemi. Pergamen pečlivě pročtete a podle pokynů spálíte. Souhlasili jste s útokem na… Trůn zla.

Throne of Evil je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi v něm mají za úkol zajmout nebo zabít hraběte z Marky, který ovládá slabého krále Štěpána z Blois. Po několika naskriptovaných setkáních v divočině vstoupí dobrodruzi do dvoupatrového jeskynního komplexu (celkem 24 lokací), skrz který proniknou do třípodlažního hraběcího hradu (celkem 28 lokací). Během pátrání mohou odhalit, že zadavatelé úkolu nejsou zcela důvěryhodní a že síť intrik a politických machinací je podstatně složitější, než se zpočátku zdálo. Závěrečná část modulu proto obsahuje další naskriptovaná setkání a události, které se spouštějí v závislosti na předchozích rozhodnutích postav.

Dobrodružství se odehrává v historické Anglii kolem roku 1140, za normanské nadvlády, a skutečné historické osobnosti kombinuje s klasickými fantastickými nestvůrami i magií.

Evil Ruins

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Výprava do rozvalin hradu sužovaného dvěma různými zly

Starý hrad to byl už v době, kdy ho obývali keltští králové. Pro Sasy je to jen pár zdí v lese. Všichni ale věděli o hrůze, která číhá v jeho… Prokletých rozvalinách. Tohle je dobrodružství pro ty, kdo touží čelit výzvám v podobě smrtících nepřátel a staletých hádanek. Znalosti, které získáte, mohou být cennější než jakýkoliv poklad, protože vám umožní přežít a poklad si užít.

Evil Ruins je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi se na základě anonymní výzvy vydají do legendami opředené zříceniny s cílem zbavit ji odvěkého zla. Po třídenní cestě divočinou, proložené několika naskriptovanými setkáními, je čeká průzkum povrchové zřícené části hradu (5 lokací), dvou pater katakomb (53 lokací) a jeskynního komplexu (14 lokací). Utkají se při tom s goblinoidy, nemrtvými nebo inteligentními pavouky a vypořádat se budou muset se dvěma odstíny zla – zákonným kultem boha smrti a chaotickým, k šílenství dohnaným duchem. Celým podzemím se vine linka příběhu o zradě mezi dvěma bratry, kterou mohou dobrodruzi postupně odhalovat čtením svitků, luštěním symbolů a rozhovory s nehráčskými postavami.

Hrad je inspirovaný skutečným anglickým hradem Tintagelem, podle legend místem početí krále Artuše.