Dash

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní

Dash je minimalistická univerzální hra vhodná k akčnímu, dramatickému hraní v příběhovém duchu. Jedná se o zjednodušenou verzi generické hry Charge (2022), zhuštěnou na pouhé dvě stránky textu (+ karta postavy).

Pravidla jsou z velké části shodná s těmi ve hře Charge (2022), nabízejí ale trochu míň variability a především chybí téměř jakékoli vysvětlující texty a příklady. Hráčské postavy jsou vyjádřené číselnými hodnotami v šesti dovednostech zvaných „akce“ (oproti dvanácti v Charge). Veškeré hody ve hře provádějí jen hráči. Při vyhodnocování házejí poolem šestistěnných kostek – standardně tolika, kolik je jejich hodnota příslušné „akce“, s případnými bonusy. Dobrovolným přijetím horších následků si hráči můžou přidat kostku navíc. Hodnota 1–3 na kostce je neúspěch, 4–5 úspěch, 6 plný úspěch a dvě šestky kritický úspěch. Nepodařené hody se promítají v negativní dějové následky, třeba postupné zaškrtávání ukazatelů („hodin“) vedoucích k nepříjemnostem, zhoršením podmínek pro další hody nebo způsobením újmy („stresu“) vyjádřené zhoršujícími se slovními popisy (např. „vyvrtnutý kotník“, „těžké popáleniny“) a zaškrtáváním čtyřdílného počítadla. Naopak podařené hody posouvají děj dopředu, případně zaškrtávají políčka v „hodinách“ měřících postup ke složitějším pozitivním výsledkům.

Zásadní mechanikou je metaherní měna „momentum“. Ta hráčům umožňuje aktivovat různé výhody: přidávat kostky k hodům svým i spoluhráčů, případně aktivovat flashbackovou scénu, ve které hráč může „zpětně“ provést akci v minulosti a tím si připravit lepší podmínky do současnosti. Momentum se získává automaticky za úspěch v akcích, ve kterých nebylo využito momentum.

Autoři
Vydavatel

Překlad