Generický dramatický engine Charge
Moderátor: MarkyParky
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Generický dramatický engine Charge

Powered by Charge je označení pro hry postavené na generickém enginu představeném ve hře Charge (2022), vhodném k akčnímu, dramatickému hraní v příběhovém duchu. Pravidla inspirovaná hrou Blades in the Dark (2017) se snaží dramaticky budovat gradaci děje. Je volně dostupná pod otevřenou licencí, umožňující komukoli vytvářet odvozená díla. Jednotlivé hry:
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Generický dramatický engine Charge
Tohle technicky vzato není PbtA ani FitD, ale vychází to z Blades, takže close enough a zařadím to do téhle sekce.

Charge

Viz webové SRD tady.Charge je generická univerzální hra vhodná k akčnímu, dramatickému hraní v příběhovém duchu. Její pravidla, inspirovaná hrou Blades in the Dark (2017), se snaží dramaticky budovat gradaci děje. Je volně dostupná pod otevřenou licencí, umožňující komukoli vytvářet odvozená díla. Spravovaná je formou komunitní sady pravidel, do které můžou hráči přispívat vlastními rozšířeními.
Hráčské postavy jsou vyjádřené sadou kosmetických detailů (koncept, vzhled, vztahy) a číselnými hodnotami ve 12 dovednostech (zde zvaných „akce“). Veškeré hody ve hře provádějí jen hráči. Při vyhodnocování házejí poolem šestistěnných kostek – standardně tolika, kolik je jejich hodnota příslušné „akce“, s případnými bonusy. Hodnoty 1–3 jsou neúspěch, 4–5 úspěch, 6 plný úspěch a víc šestek najednou kritický úspěch. Hráči sami určují, čeho chtějí provedenou akcí dosáhnout, zatímco vypravěč určí na škálách 1–3 nebezpečnost akce a její účinnost. Nebezpečnost se v případě neúspěchu promítá v dějové negativní následky, případně újmu („stres“) vyjádřenou zhoršujícími se slovními popisy (např. „vyvrtnutý kotník“, „těžké popáleniny“) a zaškrtáváním čtyřdílného počítadla. Oproti tomu účinnost v případě úspěchu posouvá děj dopředu – především odškrtáváním políček příslušného počtu políček na ukazatelích postupu („hodinách“). Dobrovolným přijetím horších následků si hráči můžou přidat kostku navíc.
Zásadní mechanikou je metaherní měna „momentum“. Ta hráčům umožňuje aktivovat různé výhody: přidávat kostky k hodům svým i spoluhráčů, případně aktivovat flashbackovou scénu, ve které hráč může „zpětně“ provést akci v minulosti a tím si připravit lepší podmínky do současnosti. Momentum se získává automaticky za úspěch v akcích, ve kterých nebylo využito momentum.
Hra je dostupná ve formě webového SRD dokumentu. Toto jádro může hráčská komunita rozšiřovat přidáváním dalších modulárních subsystémů („extras“) – dostupný je například subsystém pro magii, sólové hraní a mnohé další.
-
Herald pravdy
- Příspěvky: 256
- Registrován: 27. 10. 2022, 09:23
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24310
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Generický dramatický engine Charge
Posun děje pomocí hodin zadrátovaných v mechanice, které se plní přímo úspěchy, říkáš?
hraju: Ω Projekt Omega
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Generický dramatický engine Charge
No moc jsem to nezkoumal, ale podle mě to není tak úplně ve všech případech – vypravěč rozhoduje, kdy použít hodiny, kdy ne, co přesně je bude plnit atd. Není to úplně deterministický.
Proč se ptáš?
Proč se ptáš?
-
LokiB
- Příspěvky: 2366
- Registrován: 20. 7. 2020, 20:39
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Generický dramatický engine Charge
No, Jerson má pokud vím hodiny na celé sezení, ne? Tady jsou to hodiny stylem „průnik do trezoru jsou hodiny o 4 dílkách, takže nasbírejte čtyři úspěchy a jste uvnitř“.
-
Jerson
- Inženýr z Ocelového města
- Příspěvky: 24310
- Registrován: 11. 2. 2003, 16:39
- Bydliště: České Budějovice
Re: Generický dramatický engine Charge
Právě že to z popisu vypadalo, že se úspěchy počítají automaticky a na celé sezení. Pokud ne, tak mě to tak nebere.
A nejde ani tak o pýchu z následování (to mi stejně nikdo nepřizná), jako spíše aby tahle mechanika nebyla tak exotická.
Jinak mi zbytek systému silně připomíná systém z Tomorrow city. To je nějak předělaný BitD?
A nejde ani tak o pýchu z následování (to mi stejně nikdo nepřizná), jako spíše aby tahle mechanika nebyla tak exotická.
Jinak mi zbytek systému silně připomíná systém z Tomorrow city. To je nějak předělaný BitD?
hraju: Ω Projekt Omega
-
lomax00
- Příspěvky: 243
- Registrován: 19. 10. 2010, 15:16
- Bydliště: Hradec Králové
Re: Generický dramatický engine Charge
Zhuštěnou verzi systému Charge, Dash jsem si přeložil (viz příloha), ale zatím netestováno 
Může se někomu hodit.
Může se někomu hodit.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25222
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Generický dramatický engine Charge
Lomax: Tys to možná netestoval, ale někdo jiný jo, protože se to objevilo v anketě a donutilo mě to zakládat tohle téma a psát tyhle anotace. 
Každopádně tady je anotace Dashe (najděte pět rozdílů). A rovnou jsem k tomu přidal i odkaz na tvůj překlad! Gratuluju
Dash (2022)
Každopádně tady je anotace Dashe (najděte pět rozdílů). A rovnou jsem k tomu přidal i odkaz na tvůj překlad! Gratuluju
Dash je minimalistická univerzální hra vhodná k akčnímu, dramatickému hraní v příběhovém duchu. Jedná se o zjednodušenou verzi generické hry Charge (2022), zhuštěnou na pouhé dvě stránky textu (+ karta postavy).
Pravidla jsou z velké části shodná s těmi ve hře Charge (2022), nabízejí ale trochu míň variability a především chybí téměř jakékoli vysvětlující texty a příklady. Hráčské postavy jsou vyjádřené číselnými hodnotami v šesti dovednostech zvaných „akce“ (oproti dvanácti v Charge). Veškeré hody ve hře provádějí jen hráči. Při vyhodnocování házejí poolem šestistěnných kostek – standardně tolika, kolik je jejich hodnota příslušné „akce“, s případnými bonusy. Dobrovolným přijetím horších následků si hráči můžou přidat kostku navíc. Hodnota 1–3 na kostce je neúspěch, 4–5 úspěch, 6 plný úspěch a dvě šestky kritický úspěch. Nepodařené hody se promítají v negativní dějové následky, třeba postupné zaškrtávání ukazatelů („hodin“) vedoucích k nepříjemnostem, zhoršením podmínek pro další hody nebo způsobením újmy („stresu“) vyjádřené zhoršujícími se slovními popisy (např. „vyvrtnutý kotník“, „těžké popáleniny“) a zaškrtáváním čtyřdílného počítadla. Naopak podařené hody posouvají děj dopředu, případně zaškrtávají políčka v „hodinách“ měřících postup ke složitějším pozitivním výsledkům.
Zásadní mechanikou je metaherní měna „momentum“. Ta hráčům umožňuje aktivovat různé výhody: přidávat kostky k hodům svým i spoluhráčů, případně aktivovat flashbackovou scénu, ve které hráč může „zpětně“ provést akci v minulosti a tím si připravit lepší podmínky do současnosti. Momentum se získává automaticky za úspěch v akcích, ve kterých nebylo využito momentum.


