FIST: Ultra Edition
Nyní: druhá polovina dvacátého století. Ti, kdo drží moc, jsou zapleteni v napjaté jaderné patové situaci a osud světa visí na vlásku. Mimo dohled národních zpravodajských služeb je shromážděna skupina výjimečných outsiderů. Tito žoldáci mají unikátní nadání pro tajné a neobvyklé operace.
V těchto nejistých časech je rozhraní mezi vědou a pověrčivostí překročeno a nový závod ve zbrojení teprve začíná. Vy nebo vaši spojenci se můžete ocitnout tváří tvář zbraním, taktikám a nepřátelům, jaké jste ještě nikdy neviděli. Tito výjimeční outsideči vám mohou pomoci - za tu správnou cenu.
Když nemáte žádné další možnosti, je čas zavolat FIST.
FIST: Ultra Edition je stolní RPG hra o paranormálních žoldácích, kteří dělají těžké práce, které nikdo jiný nezvládne nebo nechce. Zhostíte se role člena legendárního špionážního žoldáckého oddílu zvaného FIST. Jste žoldák, který se nehodí do moderní společnosti. Jste snadno popřená "gun-for-hire", uvěznění v koloběhu smrti a ničení ve zbytečných proxy válkách a machinací diktátorských států. Zároveň můžete být někdo, kdo se umí proměnit v ducha nebo ovládat včely pomocí mysli.
Paranormální tajemství studené války jsou váš denní chleba a bojovat o přežití budete spolu s dalšími jako vy: zastavit katastrofické vědecké experimenty, infiltrovat okultní komunity, neutralizovat neznámé hrůzy - to vše je pro FIST rutina. Hráči jsou obvykle v menšině, snadno zabitelní a neoblíbení nebo pronásledovaní většinou autorit. Nemáte podporu spousty peněz a vychytávek velkých organizací nebo národních států a armád, pouze svůj intelekt a pár nástrojů. Válka je peklo a vy jste jedni z těch malých.
FIST je inspirován Metal Gear Solid, The A-Team a Doom Patrol. Mechanicky vychází z World of Dungeons od Johna Harpera, Maze Rats od Bena Miltona a Offworlders od Chrise P. Wolfa a Olivie Gulinové.
PARANORMÁLNÍ ŽOLDÁCI: Použijte modulární systém vlastností k rychlému vytvoření unikátních a plně vybavených postav během několika sekund. Hrajte jako telekinetický mimozemšťan, zmutovaný odstřelovač nebo kyborg-nindža.
BRUTÁLNÍ AKCE: Zažijte rychlé, plynulé akce a boj s mechanikou částečných úspěchů. Hrajte s jednoduchým a dynamickým systémem, který se postupem postav organicky prohlubuje, nabízí zajímavé volby a mechaniky, aniž by narušoval akci.
TAKTICKÉ OPERACE: Plánujte a provádějte špionážní mise studené války s použitím dodaných šablon nepřátel, zbraní a modifikací z tzv. Intelligence Matrix, masivním úložištěm náhodných tabulek, inspiračních nástrojů a předpřipraveného obsahu zahrnutých do knihy pravidel. Kampaně můžete strukturovat kolem systému zlepšování postav, který místo XP a kořisti využívá otevřený vývoj postav, a přizpůsobte si hru širokou škálou volitelných mechanik.
ULTRA EDITION: Vytvořte si neobvyklejší a silnější žoldáky než kdy předtím s 23 220 možnými kombinacemi vlastností. S revidovaným obsahem z FIST Classic a 116 zbrusu novými vlastnostmi (a 36 novými rolemi postav!) ztvárněte kouzelníky zpomalující čas, kanibalistické zbrojíře a vlkodlaky-astronauty. Užijte si finální podobu FIST, žánrového mixu staré a nové školy designu.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Zhodnocení hry
Moje první PBtA zaměřené na akci - svižný systém, ve kterém se jednotka žoldáků se speciálními schopnostmi snaží splnit misi. Kvótu mrtvých postav jsme tentokrát nenaplnili, ale cíle ano, dokonce i možná něco navíc. Každý člen týmu našel svoje zapojení a spotlight. Potěšila i možnosti kritického úspěchu s nějakým efektem navíc, a dobrá byla i morální dilemata ... Takže určitě mohu doporučit!
Nenáročná žánrovka pro rychlou akci
FIST mě na první dobrou zaujal konceptem paranormálně schopných žoldáků, kteří se vydávají na tajné a nebezpečné mise všude po světě. Zároveň je vskutsku minimalistický - pravidla nutná pro hru se vlezou na 3 stránky včetně tvorby postavy, zbytek z cca 150 stránkové příručky jsou jen nástroje a inspirace pro hru. Hraní je svižné, systém 2k6+atribut s částečnými úspěchy tlačí hru kupředu a akce tak nezamrzá na mrtvém bodě.
Jako asi většina PbtA rodiny je modulární, herní mechaniky půjdou snadno vyměnit nebo doplnit. Co příručka splňuje na jedničku je inspirace pro tvorbu dobrodružství a kampaní, se spoustou tabulek pro generování misí, postav, i předmětů a hráčských aspektů (v základu jich je nabízeno 555, ale hráči si mohou vytvořit vlastní). Všechny atmosféricky zapadnou, některé jsou metaherní nebo šílené, jiné obyčejnější. Dobrým příkladem je kybernetická augmentace (vyšší rychlost a síla) vs. aspekt "režisér", kdy má hráč 1x za misi možnost říct "Střih!" a posledních 10 minut hry vrátit zpátky, naaranžovat jinak NPCčka, změnit povahu bojiště, atp.
Většina příručky je věnována vypravěči, včetně jednoho z nejlepších příkladů "Actual Play" v textu, co jsem kdy viděl, příkladů, jak řešit "částečný úspěch" v různých situacích, příklady různých taktik nepřátel, které na hráče použít, předpřipravené NPCs, prompty na mise, nebo i doporučené "dobové" hudební šlágry.
Neměl jsem možnost číst PbtA příruček zatím mnoho, ale sekce pro vypravěče ve FIST mi zatím nejlépe vysvětlila, jak hru vést, jak přenášet záři reflektoru mezi hráči, přesouvat se mezi scénami a další koncepty této rodiny her, které mi jako hráči a vypravěči odchovanému DnD a DrD deriváty byly zpočátku cizí. Už jenom proto stojí za přečtení, pokud vás téma a atmosféra paranormálních žoldáků v moderním světě (ale šlo by zasadit i kamkoliv jinam, kde už existují palné zbraně) alespoň trochu zaujalo.