Hero System (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Univerzální systém pro filmovou akci, postavený na bodovém nákupu

HERO System je generická univerzální RPG hra umožňující hrát dobrodružství v jakémkoli žánru, od superhrdinů přes fantasy až po sci-fi. Jedná se o samostatně prodejnou a hratelnou variantu stejnojmenného systémového enginu Hero System, který se objevil i v mnoha dalších hrách od stejného vydavatele.

Tato „pátá“ edice je ve skutečnosti teprve druhým samostatným vydáním Hero Systemu. Zatímco první samostatnou verzi, tj. „čtvrtou“ edici Hero Systemu (1990), vydal licenční vydavatel Iron Crown Enterprises (ICE) (starší verze nikdy nevyšly jako samostatné hry, ale sloužily jen jako jádro žánrových adaptací), tuto už vydalo samo původní nakladatelství Hero Games, když se po období finančních potíží dostalo do rukou novým majitelům (mimo jiné hlavnímu designérovi hry). Jde o celkovou revizi po více než 10 letech, která přináší především reorganizaci pravidel. V této podobě je hra konečně plně bezžánrová a neobsahuje zmínky o žádném herním světě nebo prostředí, na rozdíl od předchozí čtvrté edice, která místy ještě nesla známky svého původu v superhrdinské hře Champions (1981).

Jádrem pravidel je tvorba postav využívající bodový nákup bez jakéhokoli prvku náhody. Hráči si za určitý obnos bodů nakupují vlastnosti, dovednosti, talenty a schopnosti, naopak za dobrovolné pořízení nevýhod můžou dostat body navíc. V tomhle ohledu hra připomíná GURPS, jemuž ovšem vývojově předchází. A zatímco GURPS je spíš přízemně realistický, HERO System je víc filmový a laděný do hrdinské akce. Samotné vyhodnocování probíhá obvykle hodem třemi šestistěnnými kostkami, přičemž cílem je hodit co nejnižší číslo, které se porovnává s cílovou hodnotou odvozenou od základních vlastností a dovedností postavy. Hra má podrobný subsystém na flexibilní tvorbu speciálních schopností (superschopnosti, magie, psionika, vyspělé technologie...), kdy si hráč nejdřív vybere požadovaný účinek (například „výboj energie“), nastaví jeho přesné parametry a zaplatí odpovídající počet bodů. Významnou částí hry je tak vytváření a kombinování vlastních účinků nebo zvláštních technologií.

Původní základní příručku (2002), která měla zhruba 370 stran, nahradila revidovaná základní příručka (2004), rozšířená na bezmála 600 stran. Ta do hry přidala nové materiály, začlenila errata a jiná drobná vylepšení, přeformulovala texty, aby byly srozumitelnější novým hráčům, a přidala nové doplňující kapitoly, například tipy pro adaptaci do různých žánrů.

Kromě toho vyšlo pro hru velké množství dalších žánrových adaptací, světů, dobrodružství a jiných doplňků. Mnohé dříve samostatné hry postavené na enginu Hero System vyšly v této edici právě jako žánrové rozšíření, zejména superhrdinští Champions (pátá edice, 2002), ale taky Fantasy Hero (2003), sci-fi Star Hero (2002) a další. 

Další inkarnací je šestá edice Hero Systemu (2009), která provádí vesměs jen iterativní změny a rebalanc hodnot. 

Systém
Autoři
Vydavatel

Produkty pro tuto hru

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Traveller Hero Book 2: Adventure In Charted Space 2007 Rozšiřující příručka, Příručka světa Adaptace univerzálního systému Hero na sci-fi prostředí Travelleru
0
Bez hodnocení
Dark Champions: The Animated Series 2005 Rozšiřující příručka, Dobrodružství Materiály a dvě kampaně pro nízkohrdinský boj proti zločinu
0
Bez hodnocení
Pulp Hero 2005 Rozšiřující příručka Žánrová adaptace univerzálního Hero Systemu do prostředí tradičního pulpu
0
Bez hodnocení
Dark Champions (5e) 2004 Rozšiřující příručka Žánrová adaptace univerzálního Hero Systemu do prostředí současné akce
0
Bez hodnocení
Hero System (základní příručka, 5e, Revised) 2004 Základní pravidla Druhá, rozšířená verze pravidel páté edice Hero Systemu
0
Bez hodnocení
Hudson City: The Urban Abyss 2004 Příručka světa Popis temného velkoměsta pro superhrdinské hry laděné do stylu noir
0
Bez hodnocení
Fantasy Hero (5e) 2003 Rozšiřující příručka Žánrová adaptace univerzálního Hero Systemu do prostředí fantasy