Neviditelná kniha

Neviditelná kniha

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
Český fantasy svět pro RPG hry, zaměřený na roleplaying a silné postavy

Neviditelná kniha je původní český fantasy svět, který se zaměřuje na roleplaying a silné postavy, ale nevynechává ani prostor pro akční dobrodružství. Je zasazená do pseudostředověkého fantasy, je ale specifická v tom, jak silně se soustředí na nehráčské (cizí) postavy a práci s nimi. „Klasické“ hry Dračího doupěte totiž mívají velmi často podobu velmi akčního dobrodružství odehrávajícího se v podzemních kobkách a spočívajícího ve vyzvedávání pokladů a hledání slávy. To je dané tím, že hry na hrdiny mají svůj původ ve strategických figurkových hrách. Část hráčů však volá po více příběhovém obsahu a o budování vztahů s okolím a právě pro ně jsme vytvořili tento svět. Psaný tak, aby stavěl postavy před obtížná rozhodnutí, která jejich hráče silně emočně zasáhnou.

Vydavatel

Komentáře

3

Narozdíl od příručky, která ho popisuje a která má mnohá vlastní se světem nesouvisející pozitiva... svět samotný je nudný. Copypastnu proč:

Spousta nápadů tam je zbytečně zabitých, aby "nenarušily herní rovnováhu" popř. "univerzální přenositelnost obsahu jinam". Obojí je IMO zbytečnost - řešit rovnováhu v herním světě nedává moc smysl a přenositelnost by nějakým tím rozvedenějším originálním nápadem moc neutrpěla (jakože potenciálu a nástřelů tam není málo). Je to hrozná škoda. Typický příklad: pod světem (doslova, fyzicky) se nachází "chaos", destruktivní prvek a zdroj démonů. Přesto je řečeno, že chaos je povrchu stejně blízko v horách jako v nížinách nebo kaňonech. ...aby rozdílnost náhodou neměla nějaké neotestované herní důsledky. Takže Tauril nakonec není svět, kde by civilizace měla centra v horách, daleko chaosu, a bojovala by s chaosem o úrodní nížiny a kde by všechny mořské přístavy byly v neustálém ohrožení... je to prostě stejný svět jaký si představíte při pohledu na realitu, jen tam někde stejně hluboko je vždycky chaos. Well - what? Takhle by např. megacool svět Blades in the Dark (nebo jiné cool světy) nikdy nevznikly. A i proto Tauril vlastně není cool - i když být mohl.

V tom světě jsou rozepsané tři lokace a i když mi jedna přijde taková ... jakože středověkáí Anglie, no, not bad, not great... a druhá mě neskutečně irituje, protože to jsou kočkofilní orgie... tak jako všechny tři jsou ve skutečnosti velmi dobře popsané a - opět - obsahují spoustu herního materiálu. (Ta třetí, btw., je fakt zajímavá sama o sobě.)

Dostanete dobře, byť povrchně zpracovaný sandbox. Hromadu věcí si musíte dodělat sami. Spousta věcí by tam mohla být lepší. Na druhou stranu tam je hodně námětů, některé i vcelku zajímavé. Není to úplná tuctovka - mohlo by to snadno být o hodně lepší.

Detaily v mé obsáhlé recenzi.