Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Vzestup temných bohů

Vložil(a) Milosh1 dne
4
Průměr: 3.2 (5 hlasů)
2001
Pojednání o bozích, náboženstvích a církvích na Asterionu + povolání kněze pro Dračí doupě

Ve světě Asterionu se začínají dít opravdu velké události. Objevují se noví bohové slibující moc a ochranu a staří ustupují do pozadí, přestože po dlouhé věky vládli. Nikdo není spokojen se současnou situací, každý se snaží připravit si co nejlepší pozice v nadcházející bitvě. Bohové hledají své šampióny, hrdiny, kteří by bojovali v jejich jménu, a nabízejí velikou moc. Samozřejmě je třeba platit i protihodnotu, ale o té se obvykle mlčí, protože její cena může být příliš veliká. Svět se mění a za chvíli nebude nikoho, kdo by zůstal neutrální, mimo boje v božské sféře.

Vzestup temných bohů je rozšiřující modul pro svět Asterion popisující jeho bohy, náboženství a církve. Modul se vyznačuje mimo jiné tím, že rozšiřuje pravidla Dračího doupěte o povolání kněze. Obsahuje:

  • Hlavní text  (116 stran) – pojednání o bozích, náboženstvích a církvích na Asterionu, popis jednotlivých bohů.
  • Klíč bytostí astrálních (28 stran) – 27 myšlenkových bytostí sloužících jednotlivým bohům.
  • Potřeba boha (36 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě.
  • Aplikace pravidel pro Dračí doupě 1.6 (2001) 32 stran) – popis reálií z tohoto modulu pomocí pravidel Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů.)
  • Doplňky: obal s černobílými plánky církevních budov a barevným plánkem k dobrodružství.

Písky proroctví

Vložil(a) Milosh1 dne
5
Průměr: 4.4 (5 hlasů)
2001
Geografický modul ze světa Asterion popisující pouštní část Tary

Písky proroctví je geografický modul světa Asterion. Popisuje západní část Tary. Její dominantou je rozsáhlá poušť Rychlé duny, kterou za svůj domov považují temní elfové. Pod jejich ochranou se nachází Derteon, knížecí město z dávných dob. O jeho poklady svádějí dosud nerozhodný boj Zylovi skřeti s Řádem eldebranských rytířů. Přistěhovalci ze severu jsou zastoupeni především danerskými šlechtici, kteří zakládají nová panství na pobřeží moře a podél řeky Duren. Modul obsahuje:

  • Hlavní text (100 stran) – popis oblastí severozápadní Tary, Derteon, postavy, společenské a politické uspořádání, historie, kronika, články z Dechu Draka za minulé období.
  • Klíč bytostí astrálních (20 stran) – pojednání o tvůrcích živlů a 20 myšlenkových bytostech.
  • Stínová dýka (32 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě (1990).
  • Pravidlová aplikace pro Dračí doupě 1.5 (1994) (16 stran) – popis reálií z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů.)
  • Doplňky: barevná mapa severozápadní Tary formátu A2, obal s černobílými mapami Rilondu a povrchu Derteonu.

Nemrtví a světlonoši

Vložil(a) Milosh1 dne
5
Průměr: 4.6 (5 hlasů)
2000
Rozšiřující modul pro Asterion popisující umrlčí království

Odvěké lidské hledání dlouhověkosti a nesmrtelnosti přivedlo mnohé kouzelníky k branám nekromancie, otevíraným v naději i zoufalství, neuváženě i promyšleně. Snaha zbavit život bolestné ztráty rodiny a přátel vedla až k obětování ideálů dobra a pokory ve jménu moci nad řádem světa. Z ušlechtilých cílů se stala touha po moci, ze služebníků druhých nelítostní vládci nad životem a smrtí. Na druhé straně velké hry o život a bytí stojí světlonoši. Jako myšlenkové bytosti ze Stínového světa nemají touhy a bolest je nemůže svést z cesty. Jejich poslání jim velí chránit život, civilizaci a vědění. Každý si může zvolit svou stranu, pro níž obětuje svůj čas, zdraví, život nebo dokonce i duši. Ale chvíle rozhodnutí přichází obvykle v nejméně vhodný okamžik a po ní už cesta zpět neexistuje. Proto je dobré vše pečlivě zvážit ještě předtím – život nebo smrt, obětování se nebo moc. Nikdo se nedokáže dostatečně připravit, ale měl by to zkusit.

Nemrtví a světlonoši je druhý rozšiřující geografický modul pro svět Asterion, zaměřený na část světa obývanou nemrtvými a nekromanty. Modul se skládá z několika brožur a dalších doplňků:

  • Hlavní text (72 stran) – popisuje Umrlčí království, Ostrovy zářícího slunce, organizace, cizí postavy, dodatky.
  • Klíč bytostí astrálních (48 stran) – popisuje 36 nemrtvých myšlenkových bytostí, světlonošů a upírů.
  • Temné dny Železných Dolů (32 stran) – dobrodružství pro Dračí doupě (1990).
  • Pravidlová aplikace pro Dračí doupě 1.5 (1994) (32 stran) – povolání nekromant a popis dalších skutečností z tohoto modulu pomocí mechanismů Dračího doupěte. (Aplikace pro Dračí doupě plus (2004) je volně dostupná na webu autorů).
  • Další doplňky: barevná mapa Umrlčího království formátu A2, obal s černobílou mapou Ostrovů zářícího slunce a plánkem k dobrodružství.

V roce 2015 vyšel obsah tohoto modulu v novém, revidovaném a pozměněném vydání pod názvem Sedmý živel.

Anomalous Subsurface Environment: City of Denethix and Dungeon Level 1

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2011
Gonzo megadungeon v podivném sci-fantasy postapokalyptickém světě

Vraťte ty temné elfy zpátky do krabice a pojďte si užít gonzo! Na odvážné a chytré tu hluboko pod zemí čekají bohatství, sláva a supervěda. Tento modul popisuje budoucnost Země, kdy je planeta zamořená dinosaury a čaroději. Představuje město Denethix a první patro megadungeonu, který se nedaleko něj skrývá.

ASE1: Anomalous Subsurface Environment: City of Denethix and Dungeon Level 1 je 88stránkový oldschoolový modul popisující megadungeon v bizarním světě, ve kterém existují čarodějové po boku robotů, kde po planinách se prohánějí hmyzáci a dinosauři a kde bohové jsou ve skutečnosti družice, které nad planetou přežily apokalypsu.

Modul ASE1 popisuje svět a první patro megadungeonu. Druhé a třetí patro vyšly v rozšiřujícím modulu ASE2–3: Anomalous Subsurface Environment: Dungeon Levels 2 & 3 (2012).

Lankhmar/Nehwon

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Sword & sorcery svět známý z povídek Fritze Leibera

Nehwon (česky Ydkin) je svět známý ze sword & sorcery povídek spisovatele Fritze Leibera o darebáckých dobrodruzích Fafrhdovi a Šedém Myšilovovi. Jelikož příběhy se často odehrávají v jeho největším městě Lankhmar, často se pro označení světa používá spíš název tohoto města. Svět se v průběhu let dočkal adaptací pro několik různých RPG her.

Masks of Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2015
Městské dobrodružství, kdy se postavy seznámí při okrádání bohatého kupce

Nevydařená loupež svede dohromady nepravděpodobnou partičku zlodějů a rozpoutá pátrání po zapomenutých pokladech ukrytých v městě černé tógy. Přežijí naši hrdinové pochybných morálních kvalit spletitou honičku, která je zavede na Plazu temných rozkoší a hluboko do jednoho z nejpodivnějších obydlí Lankhmaru? Má-li do toho cech zlodějů co mluvit, pak nikoli!

Masks of Lankhmar je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012) zasazené do města Lankhmar z povídek Fritze Leibera. Je zamýšlené jako úvod do produktové řady DCC Lankhmar, ale vyšlo jako upoutávka dva roky před vydáním samotné krabicové sady. Je koncipované jako tzv. „meet“, tedy dobrodružství, jehož cílem je dát dohromady skupinu postav, které se zatím neznají (tím, že je vrhne přímo do akce), a odstartovat městskou kampaň.

Dobrodružství vyšlo v malém nákladu (a v PDF) jako bonus ke kickstarterové kampani Dungeon Crawl Classics Lankhmar (2017). Později bylo znovu publikováno ve sborníku Tome of Adventure Volume 3: Lankhmar (2025).

Dobrodružství v Bílém hradě

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 1.9 (8 hlasů)
1990
Historicky první jeskyně pro Dračí doupě

Večer v hostinci U supího pařátu utíkal rychle. Mnoha pohárům vína jste se podívali na dno, mnoho písní o dávných bitvách a hrdinských činech jste přezpívali. Už dřív jste na svých cestách zaslechli pověsti o nesmírných pokladech, které se v podzemí Bílého hradu skrývají, a každý z vás v hloubi duše zatoužil se tam podívat. Teď najednou se vám to připomnělo. Zřícenina Bílého hradu je pouhých několik mil od tohoto města.

Dobrodružství v Bílém hradě je legendární dobrodružství, „kterým to všechno začalo“. Jde o historicky první dobrodružství pro Dračí doupě (1990) a dlouhá léta taky jediný příklad dobrodružství v jeho pravidlech. Pro mnohé hráče tedy představoval první setkání se světem RPG. Postavy se v něm ze zvědavosti vydávají prozkoumat podzemí nedaleké zříceniny. Ve spletitých chodbách naleznou mnohá nebezpečenství a podivné tvory.

Dobrodružství bylo součástí pravidel pro začátečníky od nejstarší verze 1.0 (1990) až do verze 1.5 (1994). Až ve verzi 1.6 (2001) ho nahradil Posvátný dub (2001).

U příležitosti vydání Dračího doupěte II (2011) bylo dobrodružství zveřejněno zdarma ve formátu PDF.

Dálavy

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (4 hlasů)
1999
Rozšiřující modul pro Asterion popisující centrální část kontinentu Tara

Dálavy jsou první rozšiřující geografický modul pro svět Asterion. Popisují oblast lendorských kolonií na severním konci nově objeveného kontinentu Tara. Modul se skládá ze dvou příruček a několika doplňků:

  • Hlavní text (106 stran) popisuje organizace, důležité postavy, společenské a politické uspořádání této části světa.
  • Únos Entefela (40 stran), dobrodružství pro Dračí doupě (1990), ve kterém dobrodruzi pátrají po uneseném koni mocného šlechtice.
  • Další doplňky: 6 kartiček run a znaků, barevná mapa Dálav formátu A2, černobílá mapa Albirea formátu A3, obal s černobílými mapami Sintaru, Nového Amiru a Koru.

V roce 2006 vyšel obsah tohoto modulu v revidované podobě jako součást modulu Asterion: Čas temna.

Call of Cthulhu Starter Set

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2018
Krabice zjednodušených pravidel a scénářů pro hráče začínající se 7. edicí Call of Cthulhu

Call of Cthulhu Starter Set (do češtiny přeloženo jako Volání Cthulhu: Úvodní sada) je začátečnická krabice pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014). Nabízí zjednodušená pravidla, herní materiály a scénáře. Konkrétně obsahuje:

  • Kniha 1: Úvodní seznámení s Call of Cthulhu formou gamebooku.
  • Kniha 2: Základní zjednodušená pravidla, všechno potřebné ke hře.
  • Kniha 3: Tři ukázková dobrodružství.
  • Pět připravených hráčských postav.
  • Další doplňky: prázdné deníky, kostky, doprovodné materiály k ukázkovým dobrodružstvím.

V roce 2022 vyšla u příležitosti 40. výročí rodiny Call of Cthulhu reedice s novou obálkou a zapracovanými opravami chyb. Jinak obsah zůstává stejný.

Investigator Handbook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Základní hráčská příručka pro Call of Cthulhu 7. edice

Investigator Handbook je základní hráčská příručka pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014). Zatímco základní principy a pravidla hry jsou vysvětlené v příručce Keeper Handbook (2014), hráčská příručka je dál rozšiřuje a doplňuje dalšími možnostmi pro hráčské postavy. Popisuje tvorbu postav a několik desítek dalších povolání. Přiložen je také úvod do herního prostředí 20. let 20. století a rady hráčům do hry.