Mutant: Year Zero – Recenze postapokalyptického stolního RPG
Mutant: Year Zero
Deviant: The Renegades je hra ze série Chronicles of Darkness, zasazená do temné alternativy současného světa. Hráčské postavy byly zlověstnou konspirací (kouzlem, experimentováním, mučením, technomanipulací…) proměněny v monstra a teď se, vyzbrojeny nadpřirozenými schopnostmi, vyrážejí mstít svým lidským trýznitelům a jejich stále věrným posluhovačům. Než k tomu dojde, musejí však rozplést síť konspirací.
Po pravidlové stránce hra odpovídá druhé edici Chronicles of Darkness (2015). Místo tradičních Ctností a Neřesti mají postavy dvě numerické škály, Loajalitu a Přesvědčení, vyjadřující věrnost lidským pánům, respektive odhodlání mstít se. Zvláštní schopnosti získávají ze svých „adaptací“ a „variací“, které odrážejí jejich přeměnu v monstrum a schopnost přizpůsobit se jí.
Geist: The Sin-Eaters je hra ze série Chronicles of Darkness, zasazená do temné alternativy současného světa. Hráči se v ní stávají smrtelníky, kteří zemřeli, ale uzavřeli pakt s duchy zvanými „geist“ a ti jim umožnili vrátit se zpátky do života – výměnou za to, že geistové teď bude obývat jejich těla.
Druhá edice navazuje na první edici Geist: The Sin-Eaters (2013) a je dílem nového vydavatele. Aktualizuje pravidla o změny představené v druhé edici Chronicles of Darkness (2015) a zároveň přehodnocuje herní svět. Mezi hrami z řady CoD jde o tu, která se mezi první a druhou edicí proměnila snad nejvíc. „Krewes“ byly rozšířeny a úplně nahradily archetypy, změnily se schopnosti postav, hra je celkově temnější.
Na rozdíl od první edice jde o plně samostatnou hru, která nevyžaduje použití žádné jiné příručky.
Changeling: The Lost je hra ze série Chronicles of Darkness, zasazená do temné alternativy současného světa. Hráči v ní představují podvržence – smrtelníků, kteří byli ukradeni vílami a při výchově získali určité kouzelné schopnosti, ale nakonec se jim podařilo utéct. Dominantními tématy jsou bolest ze ztráty, hledání vlastní identity a sladkobolná podstata lidské existence.
Druhá edice navazuje na první edici Changeling: The Lost (2007) a je dílem nového vydavatele. Aktualizuje pravidla o změny představené v druhé edici Chronicles of Darkness (2015) a zároveň přehodnocuje herní svět. Rozsáhlé změny se dotkly téměř všech mechanik. Nová edice lépe zasazuje postavy do prostředí Arkádie a jejích vílích dvorů, prostředí je temnější a magičtější.
Na rozdíl od první edice jde o plně samostatnou hru, která nevyžaduje použití žádné jiné příručky.
Mage: The Awakening je hra ze série Chronicles of Darkness, zasazená do temné alternativy současného světa. Hráči v ní představují mágy, kteří potají působí v běžné společnosti, střetávají se s nadpřirozenými tvory a pátrají po mystériích reality.
Druhá edice navazuje na první edici Mage: The Awakening (2005) a je dílem nového vydavatele. Aktualizuje pravidla o změny představené v druhé edici Chronicles of Darkness (2015) a zároveň přehodnocuje herní svět. Změnil se především magický systém: je komplexnější (a konzistentnější), což ale umožňuje lepší upravování kouzel přesně podle představ mága. Snížil se i důraz na Atlantidu, která je zde skutečně spíš bájí než realitou, bylo přehodnoceno fungování Paradoxu.
Na rozdíl od první edice jde o plně samostatnou hru, která nevyžaduje použití žádné jiné příručky.
Promethean: The Created je hra ze série Chronicles of Darkness, zasazená do temné alternativy současného světa. Hráči v ní představují „Stvořené“, umělé bytosti vyrobené z mrtvol a oživených prastarými rituály. Zabývají se hledáním duše, aby se stali skutečně živými tvory.
Druhá edice navazuje na první edici Promethean: The Created (2006) a je dílem nového vydavatele. Aktualizuje pravidla o změny představené v druhé edici Chronicles of Darkness (2015) a zároveň přehodnocuje herní svět. Byly přehodnoceny schopnosti postav. Výrazné změny se dočkala pravidla „poutí“, na které se každý Stvořený musí vypravit – teď hráči připravují spolu se Storytellerem připravují cestu z několika rolí, kterými je potřeba se řídit.
Na rozdíl od první edice jde o plně samostatnou hru, která nevyžaduje použití žádné jiné příručky.
Beast: The Primordial je hra ze série Chronicles of Darkness, zasazená do temné alternativy současného světa. Hráči se v ní vžívají do role nestvůry uvězněné v lidském těle – v každém postavě dřímá nějaký legendární tvor, třeba titán, drak, gryf nebo kraken. Postavy získávají moc z lidského utrpení a musejí se bránit útokům hrdinů. Jsou definované svým „hladem“ (po čem nestvůra touží) a „rodinou“, která definuje jejich nadpřirozené schopnosti.
Hra je zcela samostatná, po mechanické stránce odpovídá pravidlům druhé edice Chronicles of Darkness (2015).
Werewolf: The Forsaken staví postavy do role vlkodlaků ve Světě temnoty – ochránců přírody, stínového odrazu lidského světa (takzvaný Stín) a posledních zbytků přirozenosti.
Druhá edice navazuje na první edici Werewolf: The Forsaken (2005) a je dílem nového vydavatele. Aktualizuje pravidla o změny představené v druhé edici Chronicles of Darkness (2015) a zároveň přehodnocuje herní svět. Výrazně jsou přepracované jednotlivé vlkodlačí znamení a jejich schopnosti. Z hlediska prostředí klade hra větší důraz na vlkodlaky jako lovce a každý kmen teď má svou oblíbenou kořist. Hra taky klade větší důraz na otevřený, „sandboxový“ způsob sestavování kampaně a představuje příběhové háčky z různých míst světa.
Na rozdíl od první edice jde o plně samostatnou hru, která nevyžaduje použití žádné jiné příručky.
Vampire: The Requiem je hra, ve které se hráči vžívají do role upírů v temnější, gotičtější alternativě našeho světa. Upíři působí v utajení mezi lidmi a prožívají vnitřní konflikty mezi svou lidskou stránkou a zvířetem v sobě. Tématicky hra klade důraz na intriky, atmosféru a horor.
Druhá edice navazuje na první edici Vampire: The Requiem (2004), ale po přenosu licence ji vydává nový nakladatel s trochu jiným představou o hře. Původně vyšla pod názvem Blood and Smoke: The Strix Chronicle, ale byla zpětně přejmenována. Aktualizuje pravidla o změny představené v druhé edici Chronicles of Darkness (2015) a zároveň přehodnocuje herní svět. Změnily se charakteristiky některých klanů a především do hry přibyl nový úhlavní nepřítel. Zatímco dříve neobsahovalo Vampire: The Requiem hlavního antagonistu, v druhé edici se jím stávají Strix, soví duchové, kteří posedávají mrtvoly, upíry a duchy a dělají z nich naprostá krvelačná monstra.
Na rozdíl od první edice jde o plně samostatnou hru, která nevyžaduje použití žádné jiné příručky.