Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Shards of the Stone (FiveStat)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Engine pro hraní dobrodružství ve fantasy mnohovesmíru

Shards of the Stone je fantasy RPG hra situovaná do pestrého mnohovesmíru. Její unikátní kosmologie popisuje bájné Předky, kteří stvořili dokonalý svět zvaný Kámen – ten však byl roztříštěn do mnoha střepů (odtud název hry), dílčích světů, z nichž každý má unikátní charakteristiky a svéráznou identitu. Hráči se stávají hrdiny, kteří mezi těmito propojenými střepy cestují, objevují je a zažívají na nich všelijaká dobrodružství.

Tato verze nebo edice hry založená na enginu FiveStat je rychlou konverzí původních Shards of the Stone (2000), které byly postavené na enginu Fuzion a vyšly knižně. Po jejich komerčním neúspěchu autor pod hlavičkou jiného nakladatelství vytvořil tuto novou verzi, kterou vydal jen na webu. Jde o rychlou předělávku do úplně jiných pravidel, kdy autor ponechal kosmologické texty, ale systémovou část nahradil jinou mechanickou implementací.

Postavy jsou definované pěti základními vlastnostmi, které jsou vyjádřené velikostí kostky. Čím vyšší kostka, tím lepší, takže zatímco k4 značí nešikovnost v dané oblasti, k12 je výrazně lepší a božské postavy můžou dosahovat až hodnoty k100. Hráči si vyberou rasu postavy (klasické fantasy rasy i některé unikátní) a potom si v rámci bodového nákupu pořizují hodnoty základních vlastností, dovedností, různé dílčí statistiky namapované na metafyzické živly (celkem jich je 25), speciální schopnosti, kouzla, bojové styly apod. Hra má podrobný soubojový systém a magický subsystém.

Příslib pestrého univerza plného zajímavých světů ale nebyl naplněn. Základní příručka popisuje jen základní kosmologii, nevěnuje se jednotlivým světům. Vydavatel zamýšlel navázat na ni ediční řadou dalších příruček, které by popisovaly jednotlivé světy tohoto multiverza, ale k tomu nikdy nedošlo.

Shards of the Stone (Fuzion)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Engine pro hraní dobrodružství ve fantasy mnohovesmíru

Shards of the Stone je fantasy RPG hra situovaná do pestrého mnohovesmíru. Její unikátní kosmologie popisuje bájné Předky, kteří stvořili dokonalý svět zvaný Kámen – ten však byl roztříštěn do mnoha střepů (odtud název hry), dílčích světů, z nichž každý má unikátní charakteristiky a svéráznou identitu. Hráči se stávají hrdiny, kteří mezi těmito propojenými střepy cestují, objevují je a zažívají na nich všelijaká dobrodružství.

Hra je postavená na klasickém dovednostním systému Fuzion. Tvorba postavy využívá princip bodového nákupu, kdy si hráči nakoupí hodnoty základních vlastností a dovedností, k tomu přikoupí různé talenty a speciální schopnosti, přičemž dobrovolným pořízením nevýhod můžou dostat body navíc. Při jednotném vyhodnocování hráč sečte příslušnou vlastnost, dovednost a výsledek hodu, přičemž potřebuje hodit aspoň určenou obtížnost. Nad tohle jednoduché jádro vrství hra početné schopnosti, které hráčům umožňují různě si postavy specializovat – má například rozsáhlý magický systém s mnoha kouzly, magickými školami a podrobnými pravidly pro tvorbu vlastních kouzel, dále systém pro tvorbu psionických schopností nebo pro tvorbu speciálních schopností fantasy tvorů a nestvůr.

Příslib pestrého univerza plného zajímavých světů ale nebyl naplněn. Bezmála 400stránková základní příručka Shards of the Stone: Core (2000) věnuje většinu rozsahu jen pravidlům. Samotný svět popisuje zhruba na 50 stranách a věnuje se jen základní kosmologii, nikoli jednotlivým světům. Vydavatel zamýšlel navázat na ni ediční řadou dalších příruček, které by popisovaly jednotlivé světy tohoto multiverza, ale k tomu nikdy nedošlo a hra byla záhy opuštěna.

Později vznikla jiná verze, Shards of the Stone postavená na enginu FiveStat (2001). Jde o rychlou předělávku této hry do úplně jiných pravidel, kdy autor ponechal kosmologické texty, ale systémovou část nahradil jinou mechanickou implementací.

Monstrous Compendium Volume Three Forgotten Realms Appendix

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1989
Rozšíření bestiáře pro AD&D 2e přinášející nestvůry převážně ze světa Forgotten Realms

MC3: Monstrous Compendium Volume Three Forgotten Realms Appendix je bestiář pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), třetí část série MC – Monstrous Compendium. Tvoří ho 32 volných listů (64 stran) s perforací a čtyři barevné oddělovače, určené k přidání do složek. Každé nestvůře je věnována vlastní stránka s ilustrací, statistikami, popisem jejího chování, ekologie atd.

Bestiář přináší popisy tvorů převážně unikátních pro Forgotten Realms: dílem jde o nestvůry vytvořené Edem Greenwoodem původně pro sloupek The Dragon's Bestiary v časopise Dragon (belabra, bichir, burbur…), dílem o nestvůry z románů (temnotvor, drakostěj). Doplňují je orientální draci z podsvěta Kara-Tur a nestvůry z jiných zdrojů, které se nevešly do předchozích bestiářů pro druhou edici (dinosauři, svirfneblin, pláštník…). Žádná z nestvůr nevznikla přímo pro tuto příručku, všechny jsou převzaté odjinud.

V sérii vyšly i další díly s nestvůrami z Forgotten Realms a jeho podsvětů: MC6: Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix (1990), MC11: Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix (1991) a MC13: Monstrous Compendium Al-Qadim Appendix (1992).

Beneath the Sunken Catacombs (2e)

Vložil(a) Muzzug dne
0
Bez hodnocení
2024
Dobrodružná hra v duchu starého D&D, ale s modernizovanými pravidly

Beneath the Sunken Catacombs je fantasy dobrodružná hra ve stylu OSR, ve které dobrodruzi vyrážejí na průzkum nebezpečných podzemí i divoké přírody. Napodobuje ducha a styl původních Dungeons & Dragons (1974), ale nejde o čistý retroklon – hra se pouští do vlastních úprav a rozšíření. Tato druhá edice nahrazuje první edici Beneath the Sunken Catacombs (2023) a kromě úplně nových ilustrací přináší dál vyladěná pravidla a víc obsahu, jako nová povolání a rozříšené materiály pro sudího.

Jádro hry se shoduje se základem starých edic Dungeons & Dragons: šest základních vlastností generovaných hody 3k6, rasy a povolání, úrovně, životy, záchranné hody, zisk zkušeností za nalezené poklady apod. Nabízí klasických sedm „povolání“ (bojovník, kouzelník, klerik, zloděj, elf, trpaslík, půlčík) a další dvě vlastní (lidoještěr a černokněžník), přičemž každé má čtyři varianty pro další přizpůsobení. Podporuje jak klasickou variantu, kdy rasa rovná se povolání, tak možnost zvolit si rasu i povolání samostatně. Vyhodnocování je jednoduché – většina bojových hodů a nebezpečných činností se vyhodnocuje hodem k20, zatímco dílčí aktivity (jako zlodějské schopnosti) používají šanci X z 6.

K odlišnostem od standardu D&D patří například přepracovaný systém magie, ve kterém si kouzelníci volí z magických škol, kněží z trojice božích stezek vázaných na přesvědčení. Mechanika „overcharge“ umožňuje kouzelníkovi za cenu „spálení“ dalšího slotu zesílit účinek libovolného kouzla. Dalšími osobitě pojatými subsystémy jsou například systém zatížení založený na pozicích v inventáři, změna herní ekonomiky na stříbrný standard, bojové manévry, najímání žoldáků a jiných pomocníků, aktivity v mezičase mezi dobrodružstívmi (léčení, výzkum, výcvik), alchymistické předměty, cestování divočinou a další. Základní příručka obsahuje i širokou nabídku kouzelných předmětů a bestiář zajímavý tím, že ke každému tvorovi náleží i tabulka k6 náhodných speciálních schopností, díky níž jsou nepřátelé pokaždé trochu jiní.

Pathfinder Bestiary 3 (PF 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Rozšiřující bestiář pro druhou edici Pathfinderu

Pathfinder Bestiary 3 je 320stránkový rozšiřující bestiář pro druhou edici Pathfinderu (2019). Navazuje na předchozí knihy Pathfinder Bestiary (2019) a Pathfinder Bestiary 2 (2020) a přidává do hry 300 dalších nestvůr a protivníků vhodných pro všechny úrovně postav. Čerpá při tom z dřívějších materiálů pro Pathfinder, mytologie a fantasy děl, ale přináší i tvory unikátní pro svět Golarion. Figurují mezi nimi například mechanické stroje, zoubkové víly, nové druhy draků a titánů, všelijací nemrtví i běžná zvířata, obyvatelé jiných sfér i mnozí další.

Po rebootu hry vydáním „remasterovaných“ pravidel vyšel nový základní bestiář Pathfinder Monster Core (2024) a další, rozšiřující díly, které aktualizují dříve publikované tvory do remasterovaných pravidel, ale nekryjí se s nimi obsahově 1:1.

Pathfinder Bestiary 2 (PF 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Rozšiřující bestiář pro druhou edici Pathfinderu

Pathfinder Bestiary 2 je 320stránkový rozšiřující bestiář pro druhou edici Pathfinderu (2019). Navazuje na předchozí knihu Pathfinder Bestiary (2019) a přidává do hry přes 350 nových tvorů pocházejících ze starších materiálů pro různé verze Pathfinderu, inspirovaných fantasy díly a mytologií, ale i úplně nových. Najdou se mezi nimi běžní soupeři i děsivé hrozby, například různí plazoidní humanoidi, jabberwock, prastaří draci a mnozí další.

Posléze ještě vyšel Pathfinder Bestiary 3 (2021). Po rebootu hry vydáním „remasterovaných“ pravidel vyšel nový základní bestiář Pathfinder Monster Core (2024) a další, rozšiřující díly, které aktualizují dříve publikované tvory do remasterovaných pravidel, ale nekryjí se s nimi obsahově 1:1.

Firestorm: Shockwave

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Druhý díl „čtvrté korporátní války“, která promění svět Cyberpunku

Firestorm: Shockwave je 144stránkový doplněk pro Cyberpunk 2020 (1990), který rozvíjí oficiální metaplot představený v knize Firestorm: Stormfront (1997). Popisuje eskalaci „čtvrté korporátní války“ z dřívější oceánské a skryté fáze do fáze „horké války“, otevřeného celosvětového konfliktu mezi korporacemi, státy, žoldáckými skupinami, edgerunnery i Nočním městem. Kniha kombinuje popis oficiálního děje a světových reálií s novými materiály a hrubým nástinem kampaně. Začíná představením „horké války“, jejích účastníků, důležitých osobností, náboru edgerunnerů jednotlivými stranami apod. Potom do hry přidává nové pravidlové materiály: role postav, dovednosti, zbraně a zbroje, cyberware, vojenská vozidla, energozbroje apod., spolu s přepracovanými pravidly pro boje vozidel a vyhodnocování bojů menších vojenských jednotek. Obsah uzavírají podklady pro vedení kampaně ve fázi horké války: hrubá časová osa, náměty na zápletky a série stručných scénářů. Kulminuje okamžikem, kdy se do války zapojí Noční Město, předpokládané výchozí prostředí většiny standardních kampaní v Cyberpunku.

Měl následovat ještě třetí, závěrečný díl kampaně nazvaný Firestorm: Aftershocks. Ten ovšem nikdy nevznikl, protože vydavatel na konci devadesátých let čelil finančním potížím a právě vstupoval do mnohaletého období částečné hibernace. Přesto je popsaný děj považován za kanonický novou edicí hry, Cyberpunk V3.0 (2005). Dokonce i následná edice Cyberpunk RED (2020) předpokládá, že události čtvrté korporátní války se odehrály, byť některé z nich pozměňuje a vypouští.

Pathfinder Bestiary (PF 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Základní bestiář pro druhou edici Pathfinderu

Pathfinder Bestiary je 360stránkový základní bestiář pro druhou edici Pathfinderu (2019). Přináší popisy a herní statistiky více než 400 tvorů, od povědomých fantasy nestvůr typu orkové, draci nebo upíři až po bytosti specifické pro Pathfinder, jako jsou děsiví lenochodové nilith nebo tříhlavé mnohonožky mukradi. Figurují mezi nimi zvířata, humanoidi, nemrtví, démoni, nebešťané, elementálové, draci, konstrukty, rostliny, slizy a všelijaké další typy nestvůr.

Knihu následovaly rozšiřující bestiáře Pathfinder Bestiary 2 (2020) a Pathfinder Bestiary 3 (2021). Po rebootu hry vydáním „remasterovaných“ pravidel ji v roli základního bestiáře nahradil bestiář Pathfinder Monster Core (2024), který aktualizuje mnohé zde publikované tvory do remasterovaných pravidel, ale zároveň obměňuje výběr nestvůr a nekryje se s touto knihou 1:1.

Firestorm: Stormfront

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
První díl „čtvrté korporátní války“, která promění svět Cyberpunku

Firestorm: Stormfront je 144stránkový doplněk pro Cyberpunk 2020 (1990), který výrazně proměňuje podobu herního světa představením dramatického „metaplotu“ – oficiálního vývoje událostí. Pojednává o „čtvrté korporátní válce“, při které mocenské spory mezi korporacemi přerostou v otevřenou válku mezi světovými velmocemi. Konflikt rozděluje na dvě hlavní fáze: „oceánskou válku“, vedenou ponorkami, kybernetickou mořskou faunou a podvodní technikou, a „skrytou válku“ postavenou na špionáži, sabotáži a maskovacích technologiích. Pro každou z těchto fází kniha přináší popis kanonického děje, nové herní materiály (typicky nové vybavení, role postav, pravidla podmořského boje apod.) a několik stručných, vzájemně propojených scénářů, které hráčům umožní zažít si kanonický děj na vlastní kůži. Hráči dokonce můžou ovlivnit vývoj války pomocí systému nazvaného „Nikoli krev, ale peníze“, který sleduje dopady jejich činů na akciový trh a s tím související úspěch jednotlivých korporací.

Na děj navazuje druhý díl „čtvrté korporátní války“ Firestorm: Shockwave (1997). Série byla původně zamýšlena jako trilogie, ale plánovaný třetí díl Firestorm: Aftershocks nikdy nevznikl, protože vydavatel na konci devadesátých let čelil finančním potížím a právě vstupoval do mnohaletého období částečné hibernace. Děj je ovšem považován za kanonický novou edicí hry, Cyberpunk V3.0 (2005). Dokonce i následná edice Cyberpunk RED (2020) předpokládá, že události čtvrté korporátní války se odehrály, byť některé z nich pozměňuje a vypouští.

Secrets of Magic

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Sborník nových kouzlících povolání, kouzel, předmětů a forem magie

Secrets of Magic je 256stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) zaměřené na vše související s magií a kouzlením. Slouží jako sborník rozmanitých nových hráčských možností, kouzel, doplňujících pravidel a taky obecných pojednání o podobách a praktikování magie ve světě Golarion.

Pro hráče jsou nejvýraznější novinkou dvě nová povolání – „magus“, což je kombinace válečníka a mága zaměřená na útočná kouzla, a „vyvolávač“, který je úzce spjatý s nějakou nadpozemskou entitou, třeba démonem, andělem, drakem, fantomem apod. Dále kniha nabízí stovky kouzel pro všechna kouzlící povolání a pestrý výběr nových kouzelných předmětů. V části zaměřené na pravidla nabízí celou řadu nových forem magie, například živelnou magii, geomancii, stínovou magii, runovou magii, „katarzní“ magii úzce spjatou s emocemi a několik dalších.