Recenze Pirate Borg RPG - Piráti, temná magie, nemrtví a rum
Pirate Borg
Pirate Borg (základní příručka)
HELLAS: Worlds of Sun & Stone je sci-fi hra kombinující prvky starověkého Řecka s vesmírnou operou. Odehrává se v daleké budoucnosti, kdy hellénští hvězdoplavci za pomoci svých bohů svrhli tyranskou říši a teď dominují galaxii plné městských států, v níž bují nejen obchod, ale i svaté války. Společnost tvoří antičtí tvorové a národy na vysoké technologické úrovni, například amazonské válečnice, kyklopští technici, mimozemšťani s hlavami gorgon, válkou posedlí Sparťani a další. Teď se ovšem vrátili i nepřátelé. Hráči představují hrdiny lidské i mimozemské, kteří vládnou silou bohů a jako jediní dokážou zabránit zničení civilizace.
Hra je založená na enginu Omni System, poprvé použitém ve čtvrté edici Talislanty (2001) i dalších hrách, revidovaná verze (viz níže) přešla na jeho nástupce Omega System, ale reálný rozdíl je minimální. Hrdinové jsou definovaní především sadou základních vlastností a dovedností. Postavy se tvoří tak, že je hráči provedou několika životními cestami od volby domoviny (Amazonky, Sparťani, Gorgoni, Myrmidoni…) přes způsob vyrůstání a významné životní události až po volbu profese, čímž jim určí jejich herní statistiky (hlavně základní vlastnosti a dovednosti) a počáteční schopnosti. Každý hrdina si taky musí zvolit oblíbeného boha, nějaký svůj hlavní cíl a osud, jemuž se snaží vyhnout. Dále mu hráč vybere speciální výhody a nevýhody. Všechny akce se řeší jediným hodem kd20, ke kterému se přičte hodnota vlastnosti a dovednosti, přičte nebo odečte obtížnost a výsledek se porovná s univerzální „Omni tabulkou“ udávající pět stupňů (ne)úspěchu. Stejný pravidlový rámec se používá pro boj, sociální situace i jiné konflikty. Dál ho ozvlášťňují metaherní měny „hrdinských bodů“ a „bodů osudu“. Herní měny „bodů osudu“ a „bodů hrdinství“ (které hráč dostává například za dobrovolné aktivování svých nevýhod) umožňují hráčům získávat bonusy nebo krátce v omezené míře převzít vypravěčské pravomoci.
Mimo hlavní mechaniky a subsystému pro boj se hra vyznačuje především subsystémem pro „dynamismus“ – čímž se myslí nadpřirozené nebo psionické schopnosti, přičemž neexistují přesně dané seznamy kouzel, ale jen široké kategorie nadpřirozených schopností (například útok, iluze, štít a další) se značnou možností interpretace – a subsystém pro delší časové úseky zvaný „Metousia“, který hráčům umožňuje investovat naakumulovanou moc k provádění výraznějších změn v herním světě.
Základní pravidla vyšla ve dvou dílčích iteracích. Původní základní příručku (2018) nahradila revidovaná a rozšířená základní příručka (2012), ale změny jsou v řádu dílčích úprav a příležitostného přidání nového textu tu či onde – drtivá většina pravidel je nezměněná. S revizí hra oficiálně přešla z na enginu Omni System na Omega System, aniž by se tím cokoli podstatného změnilo (jsou funkčně zaměnitelné). Má skromnou řadu dalších rozšíření.
Kvůli stále častějším nájezdům lapků a zlých humanoidů na Popelavou brázdu je kupecká stezka znatelně nebezpečnější. Po nedávném brutálním útoku, který odnesly jak vozy plné ingotů, tak jejich stráže, nechali starší z městeček okolo údolí vzájemné rozdíly stranou a shodli se na znovuzískání a trvalém obsazení opuštěných strážních věží. Stavitelé a vojáci jsou připraveni vstoupit do věží, ty je ale třeba nejdříve zbavit nebezpečí a nánosů divočiny. Městečka zveřejnila výzvu všem statečným dobrodruhům, kteří budou ochotní najít věže, zhodnotit jejich stav a v případě nutnosti je vyčistit od nepřátelských humanoidů a zvěře. Vyslyšíte jejich volání?
AA45: The Fallen Watchtowers je 14stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, pětačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi v něm cestují údolním minihexcrawlem s cílem zbavit staré strážní věže jejich samozvaných obyvatel (zbojníků, vlků nebo medvýra…) a připravit je na obranu před nájezdy lapků. Čtyři hexy (okolí tří věží a druidský háj) jsou rozvedeny do podrobnějších mapek s několika očíslovanými lokacemi, věže a medvýří jeskyně jsou zobrazeny ještě podrobněji, jako běžné minidungeony. Dobrodružství zakončuje volitelné střetnutí s ozbrojenci a nečekaným vůdcem lapkovských nájezdů.
Cestující družina nutně potřebuje přístřeší! Naštěstí poblíž stojí osamocená, dobře udržovaná usedlost. Její majitel je pohostinný, služebnictvo ale podivně mlčí a panství sžírá nuda. Co družina objeví, až přijde věci na kloub?
AA47: The Worm that Gnaws je 17stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, sedmačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi v něm vyhledají úkryt v domě samotářského kouzelníka. Nevědí ale, že umírající pán domu se ve strachu ze smrti spojil s prastarou entitou, která mu výměnou za otevření vstupu do materiální sféry nabídla převtělení do nového těla – těla jednoho z dobrodruhů! Jedná se o vyšetřovací dobrodružství rámované pevně danou časovou osou. Odehrává na pozemcích kolem usedlosti, v třípodlažním panském domě (o celkem 21 místnostech), jeskyni s chrámem (o 3 lokacích) a nedaleké vesnici.
Je třeba navrátit drahocenné magické artefakty jejich právoplatnému majiteli a tento úkol připadne skupině. Za tím účelem musejí hrdinové vážit říční plavbu divočinou Umírající Země až k enigmatickému repozitáři magických zařízení. Dopraví objekt až do Letohrádku erudovaného úžasu nepoškozený? A je v Letohrádku skutečně vše takové, jaké se to jeví?
DCC Dying Earth #10: Passage to the Manse of Erudite Wonderment je 24stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), součást herní linie DCC Dying Earth. Dobrodruzi dostanou za úkol dopravit mocný artefakt do jakési „knihovny“ kouzelných zařízení ve striktním limitu dvou dní, než vyprší zápůjční lhůta. Za tím účelem vyrážejí na plavbu po řece, během níž budou muset překonat řadu nástrah. Dobrodružství je krátká lineární sekvence připravených setkání a situací kolem řeky, počínaje sháněním lodi a konče registrací odevzdaného předmětu v cíli cesty. Autoři se inspirovali osobní návštěvou do domu Jacka Vance a rozhovory s jeho potomky, dodatky v závěru dobrodružství tak obsahují postřehy a fotky z návštěvy.
Orkové hrozili v severních lesích už dlouho, vévodové je ale zatím vždy dokázali zkrotit, a ochránit tak lid jižních zemí. Až doteď. Kolují dohady, že se dříve znesvářené orkské kmeny spojily pod novým vůdcem a připravují se k tažení po jediným praporem, praporem se znamením černého pavouka. Dokonce i otupělí vojáci Dermothského knížectví jsou z budoucnosti nesví. Dá se nějak zastavit vzestup orků a jejich nové pavoučí bohyně?
AA46: The Dismal Glade of the Spider Goddess je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, šestačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi se v něm snaží zastavit orkské povstání, vedené ve jménu pavoučí bohyně. V první části hledají v lese o 11 očíslovaných lokacích (pavoučí kolonie, vrrčí jeskyně, šamanova chatrč…) skálu se vchodem do podzemí, ve kterém má bohyně žít. Druhou část dobrodružství tvoří dvoupodlažní dungeon o celkem 63 místnostech, obývaný především pavouky všeho druhu v čele s „bohyní“ – věkovitou a kouzlící černou vdovou.
Říká se, že na počátku byl jediný strom. Následovalo ho mnoho dalších, v průběhu času nesčetně stromů přišlo a odešlo, První strom ale přetrval v bezpečí bujného lesa plného stromů všech druhů a velikostí. V průběhu tisíciletí se les změnil, scvrknul se. Vlahá půda vyschla a proměnila se v poušť. Aby strom přežil, jeho prastaří uctívači vystavěli chrám s kouzelnou fontánou, čerpadlem a potrubním systémem a vytvořili úžasnou oázu. Dnes ale téměř vyschla i oáza a s ní i První strom, jeho listy opadávají a větve se obnažují. Dokáže někdo zachránit První strom před plíživou smrtí suchem?
AA44: To Save The One Tree je 15stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, čtyřiačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. V oáze uprostřed pouště stojí nejstarší žijící bytost, první ze všech stromů. Pokud dobrodruzi chtějí strom ochránit před smrtí uschnutím, musejí sestoupit do nedalekého Písečného chrámu (třípodlažní dungeon o celkem 35 očíslovaných místnostech), probít se zástupy písečných (obři, golem, drak…) a dalších teplomilných nestvůr (škorpion, salamandři…), najít magickou fontánu a opravit zničený zavlažovací systém.
Návrat do Dračího Potoka! Na okraj civilizace, na místo, kde nestvůry nepřetržitě hrozí a dobrodruzi prosperují. Tady se buduje nebo ničí pověst, tady jsou činy motivovány zvěčněním v písních, zpívaných desítky let po zapomenutí skutečných událostí. Na této tenké hranici mezi venkovem a chaosem leží Dračí Potok. Poslední zastávka pro civilizované, než se dobře prošlapaná cesta změní v zarostlou stezku k tvorům, kteří před pastvou, rybařením a farmařením upřednostňují boj.
AA38: White Dragon Run II je 19stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, osmatřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Navazuje na začátečnický modul AA13: White Dragon Run (2010) – téměř doslovně z něj přebírá popis titulní vesnice s hostincem a okolních několika desítek mil čtverečních (náhodná setkání, procedura pro určení obsahu jednotlivých hexů a tabulka zvěstí). Nová jsou jen čtyři minidobrodružství: