Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Desert of Desolation

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Rozsáhlá příběhová kampaň v egyptsky laděných pouštích

Tmavomodrá mlha se za nocí zvedá nad písky Prašné poušti Raurin. Zatímco chladný noční vzduch vysává teplo z písku, ty a tví přátele se choulíte kolem ohně a nervózně pozorujete vzdálenou velkou pyramidu. Závan obracejícího se větru k vám zanese oblak bílé mlhy. Mlha zavíří a nabyde podoby muže bez tváře v prastaré róbě, s ozdobnou čelenkou. Měsíční světlo proniká jeho přízračným tělem, muž pozdvihne ruce směrem k pyramidě a promluví. Magie vám pomohla dojít do Bralizaru, stará mapa vás provedla průsmykem v Prašné stěně, jen příběhy vás ale dovedly až sem. Příběhy o nekonečném bohatství, o pyramidách střežených duchy, o křišťálových obeliscích a o drahokamech tajemné moci. Když vám teď přízračný hlas začíná vyprávět svůj příběh, přemýšlíte, zda poklady stojí za cenu, kterou budete muset zaplatit… Možná i vaše vlastní životy. Jste skutečně hrdinové z proroctví, jste ti, kdo obstojí v předpovězených zkouškách, ti, na které čeká poklad? Než se vypravíte hlouběji do Bezútěšné pouště, nadchází čas nahlédnout do vlastního srdce.

I3–5: Desert of Desolation je rozsáhlá příběhová kampaň pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), zasazená do prostředí inspirovaného starověkým Egyptem. Hrdinové se při průzkumu hrobky dávného faraona zapletou do víru událostí, který vede k vypuštění zlého ifríta a snaze opět učinit přítrž jeho řádění. V průběhu kampaně putují pouštní krajinou, navštěvují hrobky i jiné lokace a zapletou se do vysoké politiky znesvářených frakcí.

Jádro dobrodružství tvoří trilogie tří dobrodružství vydaných dřív samostatně:

Tady jsou dobrodružství prezentována v lehce revidované podobě. Především jsou teď zasazená do nově vznikajícího světa Forgotten Realms. Součástí světa se tak stalo i prostředí inspirované skutečným Egyptem, a to k nelibosti původního autora Forgotten Realms Eda Greenwooda. Jedná se o první produkt zasazený do Forgotten Realms.

V nové podobě taky přibyla spousta příběhového obsahu, prvky historie a legendy. Změnil se některý text a jeho formátování, byly výrazně rozšířeny poznámky pro Dungeon Mastera.

Grimtooth’s Museum of Death

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Pasťový dungeon rozvíjející motivy známé série Grimtooth's Traps

Není to sen! Není to hoax! Není to pohádka! Je to crossover, jaký jste vždycky chtěli! Legendární troll Grimtooth se potkává s Dungeon Crawl Classics.

#87.5 Grimtooth’s Museum of Death je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Rozvíjí motivy populární série příruček Grimtooth's Traps, které především v 80. letech přinášely popisy šílených, smrtících a ve hře vesměs nepoužitelných pastí. V tomto dobrodružství jsou pasti sestavené do podoby několikapatrového dungeonu plného záludných nástrah. Budou hráči dost chytří na to, aby se nenechali napálit?

Lost Tomb of Martek

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Závěrečný díl pouštní trilogie dobrodružství

Kloužete po Nebeském moři a závodíte s časem, abyste zachránili pouštní lid. Už před tisíci lety věděl čaroděj Martek, že přijdete pro jeho Kouli moci. Jste skutečně hrdiny z jeho proroctví, nebo jeho oběťmi?

I5: Lost Tomb of Martek je poslední dobrodružství z trilogie Desert of Desolation, navazující na I4: Oasis of the White Palm (1983). Je určené pro postavy na 7. až 9. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Postavy cestují po skleněném moři k hrobce mocného čaroděje, aby jednou provždy zapudily vypuštěného ifríta z předchozích části trilogie. Jde o kombinaci několika setkání v divočině a pár menších dungeonů.

Celá trilogie vyšla i v revidované souhrnné podobě jako I3–5: Desert of Desolation (1987).

Oasis of the White Palm

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Dobrodružství v poušti s frakcemi, politikou i dávnými hrobkami

Vítr se zvedá a potemnělou oblohu rozřízne blesk. Zem se zachvěje jeho nárazem a vy se utíkáte skrýt. Co je to za modrý plamen, co stoupá k obloze? Jakou hrůznou novou moc jste vypustili?

I4: Oasis of the White Palm je druhé dobrodružství z trilogie Desert of Desolation, navazující na I3: Pharaoh (1982). Je určené pro postavy na 6. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Původně zamýšleno jako samostatné, ale později bylo začleněno do trilogie.

Jde o příběhově orientované dobrodružství – hrdinové řeší problém, který sami způsobili v předchozí epizodě, když omylem vypustili ifríta a ten ovládl oázu a přilehlé pouštní kraje. Vystupují v něm i tři válčící frakce a unesená nevěsta. Obnáší cestování hexovou krajinou, politikaření i sestupy do několika dungeonů-hrobek.

Na děj navazuje další díl, I5: Lost Tomb of Martek (1983). Celá trilogie vyšla i v revidované souhrnné podobě jako I3–5: Desert of Desolation (1987).

Pharaoh (I3)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1982
Hádankové prolézání pyramidy dávného faraona

Duch faraona Amuna-Re, odsouzený k věčnému bloudění pouští, žadoní dobrodruhy, aby vysvobodili jeho prokletou duši. Jenomže z prastaré pyramidy se zatím nikdo nevrátil – budete první?

I3: Pharaoh je dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Postavy se vydávají do hrobky faraona Amuna-Re na popud pouštního ducha, který je tam vábí. Dokážou přežít tamní nástrahy? Jde o revidovanou verzi původního Pharaoh (1980), které autoři vydali ve svém drobném nakladatelství, než je koupilo TSR. Tato verze je rozšířená, obsahuje navíc například setkání v okolní poušti.

Pharaoh je prvním významnějším RPG produktem s egyptskou tématikou. Je prvním dílem příběhové trilogie Desert of Desolation, pokračující dobrodružstvím I4: Oasis of the White Palm (1983). Celá trilogie vyšla i v revidované souhrnné podobě jako I3–5: Desert of Desolation (1987).

Existuje remake pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), který vyšel ve sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).

Rudá ruka zkázy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Český překlad a adaptace kampaně, ve které hrdinové zastavují hobgobliny

Rudá ruka zkázy je český fanouškovský překlad a adaptace kampaně Red Hand of Doom (2006), původně určené pro tříapůltou edici Dungeons Dragons (2003). V této verzi je dobrodružství zkonvertované do páté edice D&D (2014) a obsahuje drobné dílčí úpravy. Provede postavy od 6. do 12. úrovně. Hráči se stanou hrdiny, kteří se snaží se zastavit postup hordy hobgobliního náčelníka Azarra Kula. Nepřátelé zaplavují krajinu a je na postavách, aby podnikly zásadní mise, které ovlivní výsledek války.

Rybízové víno

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.5 (2 hlasů)
2023
Pátrání po ztracené dívce na vesnici

Během Velkého sběru se z vesnice vytratí malé děvče. Vesničané se, v čele s rodiči, vydávají dívku hledat do lesa, opředeného tajemstvím. Jejich snahy ale končí se západem slunce neúspěšně. V ten okamžik do vesnice vstupují pocestní hrdinové. Osud malé dívky je teď v jejich rukou.

Rybízové víno je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Na vesnici se během sklizně ztratí dívka a hrdinové se ji vypravují najít. Cestou odhalí jednu místní záhadu z dávné minulosti. 17stránkové dobrodružství je pojaté jako sociální pátrání po vesnici, zakončené výpravou do lokace za vsí.

Torchbearer (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Druhá edice komplexní drsné hry o prolézání dungeonů

Torchbearer je hra, která přebírá estetiku tradičních fantasy her, ve kterých dobrodruzi prolézají záhadná podzemí, a aplikuje ji na příběhový engine převzatý ze hry Burning Wheel (2002). Hráči prozkoumávají podzemí, snaží se přežít nebezpečné nástrahy, přemoct nestvůry a stát se hrdinou. Druhá edice navazuje na předchozí první edici Torchbeareru (2013).

Jádrem hry je stejně jako v předchozí edici komplexní systém založený na správě zdrojů (světlo, zásoby…), stavů (únava, vztek…), vybavení v inventáři a postupně se vyčerpávajících základních vlastností, ve kterém se hra dělí na několik formalizovaných fází – sestup do podzemí, tábor a město. Druhá edice zavádí rozsáhlé úpravy a doladění napříč celou hrou, například přidává nové povolání theurga, zvyšuje rozsah úrovní z 5 na 10 a od základu přepracovává magické systémy. Hra získala výraznější severské ladění. Největší změnou ale je, že zatímco první edice se zajímala jen o průzkum dungeonů, druhá už zavádí i pravidla pro bitvy armád, zakládání osad, vztahy s frakcemi, provozování firmy atd. a stává se tak ještě komplexnější RPG hrou plného rozsahu.

Hra je nově reorganizovaná do dvou základních příruček, které tvoří základní pravidla: hráčská Dungeoneer's Handbook (275 stran) a vypravěčská Scholar's Guide (332 stran). Ty je možné rozšířit o třetí příručku, Lore Master's Manual (272 stran), která shrnuje veškerá volitelná pravidla a doplňující subsystémy. Příručka Cartographer's Compendium (192 stran) je sborník šesti dobrodružství a doplněk Scavenger's Supplement (72 stran) přináší nová povolání a další rozšiřující pravidla.