The End of the World

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

The End of the World

Příspěvek od Markus »

Obrázek

The End of the World: Wrath of the Gods je jeden ze čtyř titulů rodiny The End of the World, samostatných her se společným základem pravidel. Hráči v nich představují sami sebe a v každé hře se musejí vypořádat s jiným typem apokalypsy ze sdíleného herního světa.

Jednotlivé tituly:
:arrow? The End of the World: Wrath of the Gods (2015) - Hněv bohů
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: The End of the World

Příspěvek od Markus »

Představuju vám hru (spíš čtyřhru) od Fantasy Flight Games, o jejíž existenci jsem se dozvěděl až právě teď z běžící ankety:

Obrázek

:arrow? The End of the World: Wrath of the Gods (2015)
The End of the World: Wrath of the Gods je jeden ze čtyř titulů rodiny The End of the World, samostatných her se společným základem pravidel. Hráči v nich představují sami sebe a v každé hře se musejí vypořádat s jiným typem apokalypsy ze sdíleného herního světa.

Ve Wrath of the Gods je původem apokalypsy hněv bohů, od těch Mayjských až po ty z mýtu Cthulhu. Světem otřásají živelné katastrofy, krajinou kráčí nestvůry, zvířata a ptáci šílí a útočí na lidi. Z hlubin oceánů se vynořují slizké obludy vzývající prastaré bohy. Uprostřed toho se ocitají hráči a musejí najít cestu k přežití.

Při tvorbě postavy mají hráči vytvořit sami sebe rozdělením bodů do šesti základních vlastností a vymyšlením tří slovních popisů (jako „nahluchlý“, „sportovec“ nebo „vzdělanec“ – výběr je volný), přičemž do tvorby zasahují i ostatní hráči. K vyhodnocování se používá pool šestistěnných kostek dvou barev: bílých pozitivních (pocházejí z vlastností, vybavení a dalších výhod) a černých negativních (odvíjejí se od obtížnosti, traumat a dalších komplikací). Protichůdné kostky, na kterých padne stejná hodnota, se vzájemně vyruší, zbylé pozitivní můžou být úspěchy, zatímco zbylé negativní způsobují další komplikace. Dále mají postavy tři ukazatele „stresu“ – fyzický, duševní, sociální (v zásadě tři ukazatele „životů“) –, které se můžou přetavovat v dlouhodobější „trauma“.

Kniha s pravidly obsahuje i pět připravených scénářů, které specifikují povahu konkrétní apokalypsy a nabízejí připravené lokace, setkání a statistiky nepřátel i nehráčských postav. Spíš než o hotová dobrodružství jde o nástin kratší kampaně.

Zpět na „Hry, systémy, světy“