Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Vorkosigan Saga Sourcebook and Roleplaying Game

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2009
Hra ze světa románů o Milesi Vorkosiganovi

Lois MacMaster Bujold's Vorkosigan Saga Sourcebook and Roleplaying Game je samostatná hra postavená na pravidlech čtvrté edice GURPS (2004) a plně s nimi kompatibilní. Popisuje sci-fi svět, ve kterém se odehrává děj románů Loise MacMaster Bujolda. Jejich hlavní postavou je Miles Vorkosigan, geniální a charismatický dědic šlechtického rodu z planety válečníků – částečně mrzák trpasličího vzrůstu, ale o tvrdohlavější a odhodlanější. Příručka obsahuje pravidla i popis herního světa, důležitých postav, míst a technologií.

CAPERS

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Superhrdinská gangsterka z 20. let postavená na vyhodnocování pomocí karet

CAPERS je hra zasazená do dvacátých let dvacátého století, ve které hráči představují výjimečné lidi zvané „capers“, obdařené nadlidskými schopnostmi vzpírajícími se zákonům fyziky. Hra kombinuje superhrdinský žánr s tradičními gangsterkami a noir – ať už se hráči vžijí do role superhrdinských ochránců zákona, nebo naopak mafiánů usilujících o bohatství v prohibiční Americe.

Základem hry je vyhodnocování pomocí balíčku standardních pokerových karet, které se postupně otáčejí z rubové strany na lícovou. Postavy jsou definované určitými vlastnostmi a dovednostmi, jejichž používání umožňuje hráči otáčet další karty. Platí jen poslední otočená karta, takže hráč musí zvažovat, jestli si taženou kartu nechá, nebo se pokusí otočit jinou. Výsledná karta pak určí nejen úspěch/neúspěch, ale i jeho míru.

Pro hru vyšlo pár dalších rozšíření adaptujících ji do jiných prostředí a žánrů.

Transhuman Space

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2002
Hra z transhumanistické, post-kyberpunkové budoucnosti

Transhuman Space je adaptace třetí edice GURPS do samostatné hry, zasazené do budoucnosti v roce 2100, kdy lidé díky ovládnutí výroby energie z jaderné fúze zabránili kolapsu pozemských ekosystémů a zvládli kolonizovat část Sluneční soustavy (Mars, Měsíc, těžba na asteroidech). Díky genetickému inženýrství, biotechnologiím a robotickým pomocníkům dosahují některé státy velmi vysoké životní úrovně a část populace se nemusí obávat nemocí, stáří a prakticky ani smrti. Na Zemi ale pořád panují velké rozdíly mezi jednotlivými regiony a některé generace se dostávají do bezvýchodné pozice, kdy moc drží nestárnoucí elity z dob minulých a ve společnosti jim konkurují přicházející generace geneticky upravených lidí a robotů s umělou inteligencí. Rozplývá se hranice mezi člověkem a strojem, protože lidé můžou svoji mysl nahrát do robotických těl nebo kyberprostoru, a genetické manipulace rozmělňují i biologickou definici toho, co je vlastně člověk a myslící tvor.

Hra je postavená na třetí edici GURPS a má všechno, co k tomu patří: dovednostní systém postavený na bodovém nákupu, možnost nakupovat si za body různé „výhody“ (např. speciální schopnosti), nebo naopak získat nové body dobrovolným pořízením „nevýhod“.

Vyšla pod značkou Powered by GURPS a obsahuje zjednodušená pravidla GURPS Lite, což z ní dělá de facto samostatnou hru. Jelikož je ale s GURPS zcela kompatibilní, je možné přebírat do ní materiály GURPS – anebo chápat Transhuman Space jen jako rozšíření pro GURPS. Hranice mezi tím, kde jedna hra začíná a druhá končí, je tady velice mlhavá. Každopádně autoři doporučují používat spolu s ní i GURPS Basic Set (1995) a GURPS Compendium I (1996).

Má dvě lehce odlišné verze základní příručky. Základní příručka v měkké vazbě (2002) neobsahuje základní pravidla, takže může sloužit jen jako rozšíření pro GURPS. Zato základní příručka v tvrdé vazbě (2002) už obsahuje i pravidla GURPS Lite a je prezentována jako samostatná hra.

Pro ediční řadu Transhuman Space vycházela další řada doplňků. Za dob čtvrté edice GURPS vyšla příručka GURPS Transhuman Space: Changing Times (2006), která radí, jak dosavadní materiály zkonvertovat do pravidel nové edice. Další doplňky pak používaly pravidla čtvrté edice, přestože kromě tohoto konverzního dokumentu žádná aktualizovaná „základní příručka“ Transhuman Space nevyšla.

Transhuman Space

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
Vize budoucnosti s genetickým inženýrstvím, umělou inteligencí a meziplanetárními lety

Transhuman Space je autorský sci-fi svět určený pro GURPS, podporovaný řadou doplňků a příruček. Označuje se jako moderní, „post-cyberpunkové“ sci-fi o tom, jak lidskou společnost můžou změnit genetické inženýrství, nanotechnologie, umělé inteligence a možnosti nahrávat lidskou mysl do strojů. V nových technologiích a cestováním po sluneční soustavě, těžbou asteroidů a kolonizací Marsu nevidí nic čistě dystopického nebo utopického, ale prezentuje je jako nové výzvy, problémy i příležitosti.

Operation Overlord

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Dobrodružství za mariňáky vyloďující se na bráněné planetě

Operation Overlord je 48stránkové dobrodružství pro hru 2300 AD. Hráči jsou součástí jednotky amerických mariňáků, která dostane za úkol neutralizovat základnu hmyzoidních Kaferů na německém kolonizovaném světě Dunkelheim. Čeká je přistání na planetě pod plnou palbou a následný šturm proti planetárnímu přístavu.

Mansions of Madness Volume I: Behind Closed Doors

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Sborník pěti vyšetřovacích scénářů ze 20. let

Mansions of Madness Volume I: Behind Closed Doors je 224stránkový sborník pěti scénářů pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), které se dají hrát samostatně, nebo pospojovat do menší kampaně. Každý ze scénářů je určený na jedno až tři sezení. Jsou to:

  • Mister Corbitt: Zdánlivě stydlivý obchodník skrývá hrozivé tajemství a vyšetřovatelé mu musejí přijít na kloub.
  • The Crack’d and Crook’d Manse: Ve starém domě se zlověstnou reputací zmizel jeho současný majitel. Dokážou ho vyšetřovatelé najít?
  • The Code: Vyšetřovatelé jsou naléhavým telegramem přivoláni na venkovské sídlo, aby prošetřili podivné události, které se tam odehrávají.
  • The House of Memphis: Světoznámý kouzelník a eskamotér Memphis Veliký zmizel. Je za tím nějaký děsivější důvod?
  • The Nineteenth Hole: Renovaci golfového klubu ve Skotsku komplikují záhadné nemoci, zvěsti o pozorování duchů a teď i zmizení majitele.

První dvě dobrodružství jsou aktualizované verze scénářů, které vyšly ve sborníku Mansions of Madness (1990). Zbylé tři jsou nové.

Conspiracy X (2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2006
Druhá edice hry o vládních konspiracích, UFO a jiných tajemstvích

Conspiracy X je hra, ve které se hráči stávají tajnými agenty americké vlády zapojenými do supertajné organizace Aegis, která byla zřízena po havárii mimozemšťanů v Roswellu. Jejich úkolem je libovolnými nutnými prostředky bojovat proti mimozemským hrozbám, odhalovat paranormální jevy a dohlížet na to, aby vše zůstalo v utajení. Tato druhá edice navazuje na první edici Conspiracy X (1996).

Druhá edice nově používá domácí systém nakladatelství Eden Studios nazvaný Unisystem. Vlastnosti a schopnosti postavy se nakupují za body. Při vyhodnocování se sčítají vlastnost, dovednost a případné bonusy/postihy s hodem k10 a výsledek 9 a víc znamená úspěch. Celková výše hodu určuje míru úspěchu a k jejímu vyhodnocení se používají tabulky.

GURPS Conspiracy X

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2002
Konspirační hra o tajných vládních projektech adaptovaná do pravidel GURPS

GURPS Conspiracy X je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988), která pro tuto hru adaptuje prostředí a motivy ze hry Conspiracy X (1996). Hráči se stávají tajnými agenty americké vlády zapojenými do supertajné organizace Aegis, která byla zřízena po havárii mimozemšťanů v Roswellu. Jejich úkolem je libovolnými nutnými prostředky bojovat proti mimozemským hrozbám, odhalovat paranormální jevy a dohlížet na to, aby vše zůstalo v utajení.

288stránková kniha popisuje úpravy pravidel pro toto prostředí, včetně tvorby postavy, tvorby buňky, do které agenti patří, nebo mimosmyslových schopností. Předkládá informace o této variantě našeho světa, jejich záhadách a konspiracích. Radí taky, jak konvertovat postavy z první edice Conspiracy X (1996) a které rozšiřující příručky pro GURPS můžou být užitečné.

Vyšla pod značkou Powered by GURPS jako jedna z mála příruček vydaná v licenci jiným vydavatelem. Navzdory tomu ale nejde o samostatnou hru – neobsahuje základní pravidla a pro hraní jsou potřeba základní příručka GURPS Basic Set (1995) a rozšíření GURPS Psionics (1991).

Davokar Awakens

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Šesté a poslední dobrodružství z kampaně Throne of Thorns

Davokar Awakens je šesté a poslední dobrodružství z rozsáhlé kampaně Throne of Thorns pro švédskou hru Symbaroum (2015). Temnota, která stovky let dřímala v lese Davokar, se konečně probudila a šíří se do všech směrů. Dobrodruzi dostanou příležitost zapojit se do Války trnů a pomoct rozhodnout o dalším osudu světa. 196stránková kniha popisuje dvanáct dobrodružných lokací, přináší pravidla pro cestování probuzeným Davokarem včetně nových tabulek setkání a obsahuje i kapitolu věnovaná rozsáhlejším bitvám proti temnotě.

GURPS Autoduel (2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1996
Revidovaná příručka pro hraní GURPS v madmaxovských Spojených státech

Druhá edice GURPS Autoduel je doplněk pro třetí edici GURPS (1988), který popisuje nelítostný postapokalyptický svět Autoduel America převzatý z figurkové hry Car Wars. Jde o aktualizovanou a rozšířenou verzi původní první edice GURPS Autoduel (1986).

Původní zjednodušená pravidla pro vozidla vycházející ze hry Car Wars nahradila standardní pravidla z GURPS Vehicles (1996) a statistiky zbraní byly převzaty z reálných zbraní a příručky GURPS Ultra-Tech (1991). Součástí příručky jsou i přepracované texty původních sešitů AADA Road Atlas and Survival Guide.