Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Nightmares of Mine

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1999
Obecná příručka pro vedení hororových her

Nightmares of Mine je obecná příručka plná rad a postupů pro vypravěče a autory hororových příběhů (neomezuje se jen na RPG). Věnuje se popisům, rytmu a dávkování vyprávění, rozebírá jednotlivé hororové žánry a podžánry a obsahuje i rady k bezpečnému hraní. Vyšla jako doplněk pro třetí edici Rolemasteru (1994), ale neobsahuje skoro žádná systémová pravidla a statistiky.

Některé texty z této knihy byly později znovu vydány ve třetí edici GURPS Horror (2002).

Exo

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Jednorázová hra bez vypravěče za lovce v exoskeletech

EXO je karetní RPG bez vypravěče, určené k hraní jednorázových sezení v duchu akčních, loveckých videoher jako Monster Hunter nebo Horizon Zero Dawn. Hráči se stanou piloty v exo-oblecích a vyrazí na lov ohromných příšer „kaidžú“. Nejdřív je ovšem budou muset vystopovat v divočině.

Hra postavená na enginu Illuminated by LUMEN, který do formátu stolních RPG her přenáší principy z „looter-shooter“ videoher. Hráči si vytvoří pilota, zvolí exo-oblek (z osmi možností) a modifikují si ho, pomocí série náhodných generátorů určí habitat a typ nestvůry, kterou mají ulovit. 

GURPS Horror (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
První žánrová příručka pro hororové hraní GURPS

GURPS Horror je 96stránkové žánrové rozšíření pro druhou edici GURPS (1987), přinášející pravidla pro hororové hraní. Popisuje například tvorbu postavy, vhodné minulosti postav, zavádí hody na strach, dokonce i jednoduchá pravidla psioniky a rozšíření magického systému z GURPS Fantasy (1986). Obsahuje bestiář všelijakých nemrtvých, vlkodlaků a jiných hororových tvorů. A stručně představuje tři hororová prostředí – viktoriánskou Anglii, bouřlivá dvacátá léta dvacátého století a současnost – v současném prostředí, nazvaném Cabal, vykresluje společnost, ve které působí upíři a vlkodlaci.

Ve třetí edici GURPS (1988) ji nahradila rozšířená druhá edice GURPS Horror (1990). Prostředí Cabal se později stalo předmětem vlastního rozšíření GURPS Cabal (2001).

Podobně jako ostatní žánrové příručky pro GURPS obsahuje i bohatý seznam doporučených a inspirativních filmů, seriálů, románů, povídek a komiksů.

AEGIS

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Akční bojová hra za bojovníky v energozbrojích v nehostinném světě

AEGIS je akční, bojově orientovaná sci-fi hra, ve které hráči v exo-oblecích bojují proti impériu, které je nenávidí, snaží se zabíjet tyrany, zachraňovat nevinné a přežít v nehostinném světě, který se je snaží zabít.

Je postavená na enginu Illuminated by LUMEN, který do formátu stolních RPG her přenáší principy z „looter-shooter“ videoher jako Borderlands nebo Diablo. Je svižný, akční a založený na rychlém zlepšování postavy a nacházení lepšího vybavení.

Fate's Fell Hand

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Dobrodruzi uvěznění v kouzelné polosféře musejí rozhodnout zápolení mezi mágy

V moři flogistonu zápolí tři kouzelníci o nadvládu nad realitou! S každým novým dnem se ale všechny zisky ztratí a hra začíná od znovu. Ja na dobrodruzích, aby prastarou rovnováhu narušili a vymanili se ze zmenšující se polosféry dřív, než se vše smrskne na vířivou směs surového Chaosu!

#78: Fate's Fell Hand je dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Dobrodruzi jsou uvězněni v polosféře, kde pomůžou rozhodnout odvěký souboj mezi třemi mágy. Dobrodružství je strukturované do mapy menší krajiny s pár lokacemi, uprostřed se nachází zámeček a přilehlé prostory se zhruba 20 popsanými lokacemi a řadou nehráčských postav – důležitou složkou je vyjednávání. Scénář pracuje s s kartami na vykládání osudu, ty jsou přiložené a připravené k vytištění.

Dobrodružství bylo později znovu vydáno ve sborníku Tome of Adventure Volume 2 (2025).

GURPS Fantasy (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Příručka představující generický fantasy svět Yrth pro GURPS

GURPS Fantasy s podtitulem The Magical World of Yrth je 144stránková příručka pro třetí edici GURPS (1988) popisující herní svět Yrth. Jde o svět kdysi obývaný jen elfy a orky, do kterého byly kouzelnou bouří přeneseny rasy a kultury z jiných dimenzí a planet, včetně středověkých lidí (a s nimi i křesťanstvím, judaismem, islámem), plazích lidí, hmyzáků a mnoha dalších. Svět tak v mnohém připomíná historii Země, ale přesto je fantastický.

Tato druhá edice navazuje na stejnojmennou první edici GURPS Fantasy (1986), ale je jejím výrazným rozšířením a popisuje svět Yrth v mnohem větším detailu. Vedle popisu světa Yrth obsahuje i pár stránek se stručnými obecnými radami k vedení fantasy kampaní a dobrodružství a k tvorbě fantasy světů.

Rozšíření se stalo základem širší ediční řady dalších doplňků, viz série GURPS Fantasy.

Názvem na tuto knihu navazuje třetí edice GURPS Fantasy (2004), určená pro čtvrtou edici GURPS (2004), která ovšem po stránce obsahu nemá s touto knihou nic společného: zaměřila se na obecné rady k tvorbě a vedení fantasy světů a kampaní, zatímco popis světa Yrth byl oddělen do samostatné příručky GURPS Banestorm (2005).

Hack the Planet

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Kyberpunková hra za pankáče vzpírající se korporacím po klimatické katastrofě

Hack the Planet je cyberpunková hra z nepříliš vzdálené budoucnosti, ve které změna klimatu pokročila natolik, že svět je neustále zmítán zemětřeseními, tornády a jinými extrémními katastrofami. Lidé žijí v masivním krytu, ve kterém se o prostor dělí klimatičtí uprchlíci, ale i korporace a superboháči. Každá hráčská postava patří k lidem nazývaným „glitch“ – pankáčům, kteří hacknuli systémy na monitorování obyvatelstva, aby se octli mimo dohled korporací.  Za pomoci technologií, implantátů a experimentální výzbroje provádějí troufalé loupeže, zapojují se do intrik a snaží se zbořit status quo.

Hra je postavená na enginu Forged in the Dark s četnými adaptacemi do kyberpunkového prostředí. Přináší například pravidla pro kybernetiku, „boží zásahy“ (extrémní přírodní katastrofy), nové playbooky a typy týmů, jinak pojaté uzdravování, alternativní frakce a další.

GURPS Fantasy (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Rozšíření přidávající do první edice GURPS magii a fantasy svět

GURPS Fantasy je 100stránkové rozšíření pro první edici GURPS (1986), které do hry přidává do té doby chybějící pravidla pro magii (včetně seznamu víc než 300 kouzel rozdělených do 20 magických škol) a svět Yrth, „standardní“ fantasy svět pro GURPS.

Za časů třetí edice GURPS (1988) byl obsah, který původně vyšel v této knize, rozdělen do specializovaných příruček. Magie vyšla v samostatném a rozšířeném doplňku GURPS Magic (1989) a část byla zopakována i v základních pravidlech (1988), zatímco světu Yrth se věnovala druhá edice GURPS Fantasy (1990).

Rozšíření se stalo základem širší ediční řady dalších doplňků, viz série GURPS Fantasy.

Gun&Slinger

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyprávěcí hra o poutníkovi a jeho inteligentní zbrani ve světě po magické apokalypse

Gun&Slinger je jednoduchá hra pro dva nebo tři hráče dělaná na epizodická, jednorázová sezení o zbrani a poutníkovi. Jeden vypravěč („Maestro“, ke hře ovšem není nutný) a dva hráči (jeden hrající zbraň, druhý poutníka) se vypraví na mrtvou planetu po magické apokalypse, kde lidé bojují o přežití. Postupně zjišťují, co poutníka trápí, proč je zbraň inteligentní a jak svět zemřel.

Hra je orientovaná na společné vyprávění. Hráči postupným odpovídáním na otázky určují fakta o herním světě. Postavy si vybírají jeden ze sedmi archetypů. Veškeré vyhodnocování konfliktů probíhá pomocí balíčku hracích karet, přičemž mechaniky připomínají společenské hry Go Fish nebo Blackjack.

Příručka obsahuje i tři varianty pravidel, které hru adaptují do jiných prostředí: jsou to The Demon (o démonovi a posedlém těle), Sword&Bearer (o meči a jeho nositeli) a Mech&Pilot (o mechovi a pilotovi, který je s ním srostlý).