Swords & Wizardry
2008
Nejrozšířenější retroklon původního D&D
Swords & Wizardry jsou OSR retroklon původního D&D (1974) – tedy přepsání a přeformulování stejných pravidel do přístupnější podoby. Nejsou ovšem dokonalou kopií původní hry. Kvůli opatrnosti a strachu ze žaloby obsahuje hra drobné změny například v dílčích číselných hodnotách nebo některých tabulkách.
Stejně jako v původní hře hráči přijmou role dobrodruhů objevujících fantastický svět na cestě za slávou a bohatstvím. Pravidla obsahují popisy hráčských povolání, různých zbraní a zbrojí, mnoha kouzel, příšer a magických předmětů. Ve srovnání s „pozdějšími“ hrami jsou relativně jednoduchá a volná.
Hra existuje v různých variantách, které se liší tím, která konkrétní pravidla a doplňky původního D&D klonují:
- Swords & Wizardry: Core Rules (2008) je úplně první verze hry, reprodukující pravidla ze základní krabice White Box (1974) spolu s částí pravidel z rozšíření Greyhawk (1975). Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik, kouzelník, trpaslík, elf a půlčík. Výsledkem je relativně minimalistická hra. Existuje v několika dílčích dotiscích (printings), které se lehce liší.
- Swords & Wizardry: White Box (první 2009) je „čistý“ hack pouze základních tří příruček původního D&D, tzv. „White Boxu“ (1974), bez jakýchkoli rozšíření. Výsledná hra je strožejší a neobsahuje některá pravidla, která se později pro D&D stala typické. Od této verze se odštěpil jiný retroklon, samostatná hra White Box: Fantastic Medieval Adventure Game (2016).
- Swords & Wizardry: The Complete Rulebook (2010) už zahrnuje všechna rozšíření pro původní hru. Rozlišuje mezi rasou a povoláním a obsahuje i nová povolání, jako jsou assassin, druid, mnich nebo zloděj. V téhle variantě už hra připomíná „budoucí“ AD&D 1e (1978) se všemi jeho možnostmi, ale bez jeho složitých pravidel. Jelikož v téhle podobě se hra dostala do tisku a širší distribuce, jde pravděpodobně o její nejrozšířenější variantu.
- Swords & Wizardry: Complete Boxed Set (2021) je krabicová verze předchozí knihy, rozdělená do několika menších příruček, s novou grafikou a sazbou.
- Swords & Wizardry Complete Rulebook (Revised) (2023) je zatím nejnovější verze. Vychází z předchozí verze Complete a zavádí jen drobné úpravy a vylepšení, například přidává pravidla pro morálku.
Rodina RPG her
Vydavatel
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Pěkně zkompletované pravidla původní hry
Nevím jestli je úplně vhodné srovnávat SaW s OSE, přece jen obě hry "klonují" jiné (byť příbuzné) systémy. Zatím co se OSE inspirovalo řadou Basic, SaW celkem elegantně zkompilovalo pravidla pro originální "nultou" edici DnD, což se hodí protože materiál pro hraní ODnD je roztříštěn přes hromadu příruček časáků. Hra existuje v několika provedení.
White Box - Zachycuje prapůvodní vydání DnD, kde existují jen tři klásy: Bojovník, Kouzelník a Klerik, zbraně způsobují zranění za 1k6 s minimální rozdíly a i všechny postavy používají k6 pro růst životů.
Core - Tahle verze v podstatě představuje původní DnD rozšířený o doplněk Greyhawk. Ke klásám se přidává Zloděj (což přidává do hry jakýsi skill systém), rozdíly mezi zbraněmi jsou teď mnohem větší atd.
Complete - Mělo by jít o kompletní souhrn všech dodatků pro pra-původní DnD, povolání se značně rozšiřují, přibývá Paladin, Druid, Hraničář, Assasin a další.
Za zmínku taky patří simplistická dvoustránková "lite" edice.
Měl bych hodnotit čistě pravidla, která jsou zastaralá nedal bych více jak tři hvězdičky a u OSR by to nebylo úplně fér. Proto budu spíš hodnotit zpracování příruček, které mi připadají opravdu povedené.
Historie hobby – stále dobrá
Labyrinth Lord a Swords & Wizardry jsou neznámější „retroklony“ - tj. hry, které pouze přinášejí učesaná pravidla starých edic v poctivé formě, aniž by do nich cokoli doplňovaly. Jsem chronicky neschopný je mezi sebou odlišit, a tak jsem se šalamounsky rozhodl napsat k oběma stejnou anotaci!
Obě hry se trochu liší v tom, které edice klonují, a proto se i mechaniky v drobnostech liší, ale je to fakt jedno. Asi málokdo z nás řeší rozdíly mezi původním D&D a Basic D&D. Obě hry taky existují už asi třináct let a za tu dobu vyšly v různých variantách, které do základu přidávají obsah z jiných starých edic (včetně Advanced), čímž se rozdíly ještě víc stírají. Je to v zásadě jedno, na kterou se podíváte, akorát si rozmyslete, jestli se chcete dívat na stručný základ (= jednoduché), nebo na některou z rozšířených (a tím páde delších) variant se spoustou nových povolání atd. Varianty jsem popsal v anotacích. Pocitově se mi asi víc líbí Swords & Wizardry – přijde mi, že mají lepší sazbu a „líp se čtou“.
Každopádně: staré D&D popsané v přehledné a dostupné formě, takže chápete, co na té hře bylo zábavného, a můžete ji i hrát. Vyžaduje to ale, abyste chápali oldschoolovou mentalitu, jinak asi nepochopíte, proč postavy nemají skoro žádné schopnosti a nemůžete si udělat nějaký build ani vymýšlet komba. :) Pro mě osobně jsou tohle v základu nejlepší varianty D&D, protože jsou jednoduché a neodvádějí pozornost někam, kam ji nechci.
Velká plus retroklonů ve srovnání s moderními, streamlinovanými hacky jsou: (a) jsou „quirky“, obsahují divná pravidla a minisystémy, což jim sice ubírá na eleganci, ale přidává na charakteru; (b) obsahují procedury např. pro dungeon crawl nebo náhodná setkání, které z pozdějších her často zmizely, ale jsou fakt důležité, (c) jsou to kompletní hry. Obsahují všechno, včetně příšer, kouzel, pravidel pro Dungeon Mastera, pravidel cestování, pravidel světla... prostě komplet hra. U nových minimalistických hacků často narazíte na to, že mají jen ústřední mechaniku, takže stejně budete muset nahlížet do některého z retroklonů, abyste z něj vykradli "obsah".
Zejména existenci kompletního bestiáře, seznamu kouzel a magických předmětů musím vyzvihnout. Dřív jsem je asi nedokázal docenit, protože byly známé, okoukané, postupem hraní si jich cením víc a víc. V těch hrách je integrovaná uspokojivá „gamey“ stránka toho, kdy se stávají dostupné ta která kouzla, jak reagují se speciálními schopnostmi příšer, existují příšery mající různé triky, příšery mající různé slabiny, na které můžou hráči vyzrát, a pak příšery, které zavedené postupy zase obracejí proti hráčům. Triky, chytáky, jejich protiopatření a řešení, další protitriky... hra pro přemýšlivé hráče, možná spíš hračičky. Silně doporučuju vyzkoušet a fakt si zažít všechny ty slizy, plísně, mimiky, bazilišky, trolly, strigy, beholdery a jiné ikony tohohle koníčku.
Dřív bych řekl, že Labyrinth Lord i Swords & Wizardry jsou překonané a plně nahrazené hrou Old School Essentials (OSE), která dělá totéž (čistý retroklon), ale mnohem stručněji a přehledněji. Ale v posledních letech vyšly jak od L&L, tak od S&W nové verze s hezčí, přehlednější sazbou a nápomocnějšími texty a teď jsou si všechny tyhle hry vesměs rovné. Rozdíl je pak v osobní preferenci pro tu či onu verzi starého D&D, případně v tom, jestli preferujete strohost OSE, nebo naopak trochu barvitější text L&L a S&W.
Čisté retroklony pořád mají slabiny, protože některé mechaniky prostě drhnou a neuškodilo by jim další ladění. Vývoj skutečně neustal v sedmdesátých letech (byť zrovna tahle vývojová větev byla skoro opuštěna a fakt se moc neposunila). V oblasti retroklonů pro mě vítězí třeba Lamentations of the Flame Princess, což je v jádru stejná hra, ale prohnaná optikou funkčního designu, anebo geniální Helvéczia. Obě ale ají jiný žánr než generické D&D – na to fakt musíte sáhnout po retroklonech.
jeden z prvnich retroklonu a oDnD v ciste forme
Pokud k teto hre pristoupite bez znalosti toho, proc a jak nektere veci fungovaly v puvodnim oDnD, tak vam tahle hra moc neda. Skoda je, ze tahle je cisty retroklon a tyhle veci nikde nejsou vysvetleny, protoze v okamziku, kdy je tenhle design vysvetlen (doporucuji treba Philotomy's Musings), tak to najednou zacne vsechno davat smysl - proc tam neni zlodej, proc jsou bonusy jenom v rozsahu -1 az +1, proc vsechny zbrane davaji stejne zraneni etc.
Hra bez kontextu nema moc smysl - na svete uz jsou podstate lepsi a cistejsi retroklony (treba Old School Essentials) nebo hry, ktere oDnD remixuji do nove formy (Black Hack, Dungeon Crawl Classics), nicmene je to stale dobra volba, pokud si chcete zahrat puvodni edici (Whitebox) a nechcete se probojovavat straslivym layoutem te puvodni edice.
nelze hodnotit
Pro mě jsou to jen vstupní pravidla do starého dnd. Samo o sobě se to moc hrát nedá, ale je to geniální základ pro domácí úpravy. Dávno je známo, že dnd není v pravidlech, ale v tom co z těch pravidel udělá vaše konkrétní skupina.
S&W
Dlhé roky som hrával ako pôvodné DnD tak aj ADnD. Toto je "brutálne" osekaná verzia. Chýbal mi Thief a to, že rasy sú úplne na nič. Byť dwarfom znamená byť Fighterom a byť elfom je úplná schyza (ako striedať každý deň svoju osobnosť) Ale hralo sa mi výborne, aj keď to nebolo systémom, skôr celkom pútavím príbehom a výbornými spoluhráčmi, ktorí si tento Old School dokázali užiť. Vo všeobecnosti si myslím, že je to dobré, že sa RPG svet od S&W pohol k DnD 3 neskôr 3,5 až dospel do štádia 4e. Old School hranie sa dá prevádzať aj v tých nových verziách a hráč si môže vyskladať oveľa vykreslenejšiu a hrateľnejšiu postavu (týka sa to hlavne 3,5)
Skvělá volba pro milovníky old school
Skvělá volba pro milovníky klasického retro hraní v zapomenutých dalekých světech a temných podzemích, plných pastí, nástrah a nebezpečí, kde každá láhev oleje je drahá a žádné lano nebo hůl dostatečně dlouhé. Kde dívka v nesnázích může být jen další démon, co se vás snaží sežrat a kde DM je opravdovým pánem světa. Selský rozum zde stojí nad pravidly a pravidla nad pohodlím. Je to systém, kde se řešení hledá nejdříve v herní fikci a potom až v mechanikách. Kde všechno jde, pokud to zvládnete dobře zahrát. Je to RPG, kde se schopnosti a lstivost hráčů cení více, než nakombenené postavy a dobrý plán je více než skvělý hod kostkou. Kde každá úroveň znamená více než jen nové schopnosti, je to krev, pot a s trpělivostí vydředné desítky sezení. Je to systém, kde nejde o tom mít co nejvíc, abyste přežili, je to systém, kde dostanete málo a musíte si s tím umět poradit. Pokud ve vás naslouchání u každých dveří nevyvolává opovržení ale nadšení. Pokud jste lidé, kteří mají vždy při ruce jednu rezervní láhev oleje a dlouhou hůl, čistě pro případ. Pokud pro vás kostlivci schovaní ve skříni znamenají něco, co vyřeší dobře připravený kněz. A pokud ve vás čtverečkovaný papír vyvolává nostalgii, je tohle RPG přesně pro vás. Věrně v duchu nejstarších edic DnD. To byl ten duch, který oživil i DrD. Pokud nepatříte k fanouškům oldschool renissance, tak o hvězdičku méně. Minumům návodných textů znamená, že hrá není určená pro začátečníky na poli RPG(což je vzhledem k retro motivacím pochopitelné., ale pro některé lidi může být mínusem), problém mohou mít i začátečníci na poli staromodního dungeon crawlu.