Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Ravenloft (modul)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.3 (3 hlasů)
1983
Atmosférická strašidelná výprava do upírova hradu

Pod běsnícími bouřkovými mračny se proti prastarým stěnám hradu Ravenloft vyjímá silueta osamělé postavy. Hrabě Strahd von Zarovich shlíží ze strmé skály na vesnici pod sebou. Kousavý studený vítr kolem něj ve tmě víří uschlé listí a vzdouvá mu plášť. Temnotu náhle prořízne blesk a jeho zvuk se odrazí od hradních věží. Strahd je pryč. Půlnoční vzduch naplňuje jen skučení větru – či snad vytí osamělého vlka? Pán hradu Ravenloft má dnes na večeři hosty. A vy jste zváni.

I6: Ravenloft je jedno z nejslavnějších dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), určené postavám na 5. až 7. úrovni. Hráče zavede do strašidelné vesničky Barovie, kterou sužuje zlý a zákeřný upír Strahd vod Zarovich. Po atmosférickém úvodu a seznamování s prostředím představuje hlavní část hry výprava do spletitého nelineárního hradu o zhruba devadesáti popsaných lokacích, v němž hráči musejí nejdřív najít několik kouzelných předmětů a potom s jejich pomocí přemoct upíra.

Dobrodružství si získalo ohromnou popularitu jako jedno z prvních, které do D&D přinesly silně atmosférické prvky, stylizované do žánru gotického hororu, a spolu s tím důraz na příběh – jako je barvitě prokreslený záporák, motivovaný zkušenostmi s neopětovanou láskou a zradou. Přestože některé pasáže jsou velice svazující (například neschopnost odejít, nemožnost hrát dobrodružství jinak než jako kladný hrdina, lineární expozice ve strašidelné vesničce), samotný průzkum hradu je klasický, nelineární dungeon.

Autoři, manželský pár Tracy a Laura Hickmanovi, napsali dobrodružství pro svoji domácí skupinu a pět let ho vedli vždy o Haloweenu, pokaždé znovu, než bylo publikováno. I proto obsahuje prvky náhody – tahání tarotových karet na začátku hry náhodně určí umístění klíčových předmětů, a dokonce i upírovu hlavní motivaci.

Později vyšlo pokračování I10: Ravenloft II: The House on Gryphon Hill (1986). Prostředí gotického hororu slavilo takový úspěch, že vydavatel na jeho základě vytvořil celý herní svět Ravenloft, který poprvé vyšel v krabici Ravenloft: Realm of Terror (1990).

Samotný modul se dočkal mnoha aktualizací remaků. Pro druhou edici AD&D (1989) vyšel v pozměněné podobě jako House of Strahd (1993) a naopak v nepozměněné, jen zkonvertované podobě jako Ravenloft Silver Anniversary Edition (1999). Pro třetí edici D&D (2000) z něj vychází dobrodružství Expedition to Castle Ravenloft (2006). V páté edici D&D (2014) na něm byla postavena oblíbená kampaň Curse of Strahd (2016).

Dead in Thay

Vložil(a) Markus dne
1
Průměr: 1 (2 hlasů)
2014
Rozsáhlá jeskyně pojatá jako „cvičiště“ složené z devíti různorodých sektorů

Poblíž vesnice Brod Dýky na Mečovém pobřeží Rudí mágové z Thaye pletichařili, aby rozšířili dosah své země a svého vládce, kostěje Szasse Tama. Na místě zvaném Tvrz krvavé brány vystavěli mocný portál, poháněný živelnými ohnisky, který umožňoval okamžitý přenos celých armád. Ovšem skupina hrdinů napadla přednedávnem Tvrz krvavé brány a jejího pána, kostěje Tarula Vara. Tvrz krvavé brány padla a plány Szasse Tama na invazi byly rozdrceny. Co ovšem nikdo neočekával, bylo, že i přes zkázu samotné tvrze části Krvavého svazku (řady vzájemně propojených teleportačních kruhů) přežily, a Syranna, vůdkyně buňky Thayské obrody, vymyslela plán, jak je použít proti Szassi Tamovi. Syranna byla součástí skupiny, která původně Krvavý svazek sestavila, a ví, že zbývající ohniska umožňují přímý přístup do tajného thayského cvičiště známého jako Pokladnice záhuby.

Dead in Thay (v češtině Mrtví v Thayi) je rozsáhlá jeskyně (lehce přes 100 místností) určená pro postavy na 9. a 11. úrovni. Předkládá pestrou nabídku různorodých prostředí, nástrah a monster. Působí trochu jako „cvičiště“ pro dobrodruhy, a to jak fikčním opodstatněním jeskyně, tak její reálnou historií – vznikla totiž v roce 2014 pro účely playtestu páté edice Dungeons & Dragons (2014), kdy se v podzemí mělo pohybovat víc družin, které by na sebe nenarážely a pohybovala se každá ve svém „sektoru“, ale zároveň by společně plnily jeden cíl.

Finální verze, upravená pro účely domácího hraní, vyšla v roce 2017 jako součást sborníku Tales from the Yawning Portal, ale v elektronické podobě je dostupná i samostatně.

The Hidden Shrine of Tamoachan (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1980
Turnajový dungeon pod pyramidou ležící v „aztéckém“ městě

Prastaré zničené město Tamoachan zná jen několik učenců a hledačů pokladů, kteří navíc vědí jen to, že existuje, ale nikoli už, kde se nachází. Ještě odlehlejší je skrytá svatyně, prý zasvěcená Zotzilahovi, upířímu bohu podsvětí. Většina města je rozbořená a prakticky skrytá podrostem. Vetřelci, kteří do trosek vstoupí, zjistí, že pradávné ulice slouží jako zarostlá „údolí“ mezi sutinami rozpadlých staveb. Největší z „údolí“ vedou k centrální mýtině, kde stojí velká pyramida. 

C1: Hidden Shrine of Tamoachan je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 5. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi v něm prozkoumávají podzemí pyramidového chrámu o zhruba 50 popsaných místnostech, inspirované prostředním starých Aztéků, Toltéků a Mayů. Příchozí cesta je zahrazená, uvnitř je dusí pomalu působící jedovatý plyn, a tak musejí pospíchat, aby co nejrychleji našli jiný východ (a při té příležitosti si naplnili kapsy). Jde o klasické podzemí plné hádanek a přemýšlivých výzev, vesměs lineární, respektive uspořádané do pár občas se potkávajících větví. Součástí dobrodružství jsou i připravené postavy, pokyny pro bodování a několik vizuálních pomůcek.

Dobrodružství se hrálo v roce 1979 na setkání Origins V. Při té příležitosti taky vyšla jeho původní verze pod názvem Lost Tamoachan (1979) a to v omezeném nákladu 300 kusů určených k prodeji účastníkům setkání. Tato verze prošla především kosmetickými změnami (místo volných listů jde o regulérní sešit; už není napsaný na stroji, ale má regulérní sazbu), obsahové změny jsou jen drobné.

Pro pátou edici D&D (2014) vyšel remake The Hidden Shrine of Tamoachan (2017), dostupný buď samostatně jako PDF, nebo ve sborníku Tales from the Yawning Portal (2017).

Ten Candles

Vložil(a) rpgforum dne
5
Průměr: 4.3 (9 hlasů)
2015
Vyprávěcí RPG hra v žánru tragického hororu

Před deseti dny se celý svět ponořil do tmy. Před pěti dny přišli Oni…

Ten Candles je hra zaměřená na atmosférický tragický horor o skupině přežívajících, která se snaží dostat někam do bezpečí. Hra je určená pro krátká jednorázová hraní. Na stole hoří deset svíček, a jakmile dohoří, je po všem.

Základní premisou je, že před deseti dny někdo přes celou zemi „hodil deku“ – na obloze není ani slunce, ani měsíc, ani žádné hvězdy. Družice na oběžné dráze nelze kontaktovat. A před pěti dny přišli Oni – neznámý protivník, o němž se ví jen to, že nemá rád světlo. A dnes vám dochází zásoby, přestává fungovat generátor nebo vás nějaký jiný důvod nutí k nalezení bezpečnějšího úkrytu.

Hráči jsou zároveň fanoušci i nepřátelé svých postav – musí věřit, že přežijí a uspějí (i když je smrt všech protagonistů neoddělitelná součást tragického hororu), ale zároveň musí svým postavám stavět do cesty překážky, aby byl výsledný příběh zajímavý. Ten Candles jsou hra s minimální přípravou před hrou. I identita neznámých nepřátel se určuje až při tvorbě postav – a postavy se tvoří až na začátku hry.

The Forge of Fury (D&D 3e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2000
Středně veliká jeskyně – opuštěný trpasličí komplex

Přede dvěma stoletími vyhnala velkého trpasličího kováře Durgeddina Černého a jeho klan z domova velká orčí a trollí horda. Útočníci vydrancovali pradávné trpasličí síně a zabili každého, koho dokázali chytit. Po letech kočování nalezli trpaslíci velký jeskynní systém pod Kamenným zubem, rozeklaným, stromy porostlým kopcem s holou skálou na temeni. Zde Durgeddin a jeho následovníci vybudovali pevnost Khundrukar. Orčí náčelníci shromáždili velkou armádu a vytáhli na Khundrukar. Po krutém obléhání trvajícím měsíce se orkové prokopali kolem trpasličích obranných postavení. Když konečně vtrhli do pevnosti, zabili koho našli a odvezli vozy plné kořisti. Dnes se stále čas od času vynoří v zemích kolem Kamenného zubu legendy o Durgeddinově pomstě (nebo kovářově válce) a mimořádných zbraních, které trpaslíci v hněvu vykovali.

The Forge of Fury je dobrodružství pro dobrodruhy zhruba na 3. úrovni, volně navazující na The Sunless Citadel (2000). Představuje jeskyni a trpasličí komplex o zhruba 50 popsaných místnostech.

Dobrodružství je určené pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000). V roce 2017 vyšel ve sborníku Tales from the Yawning Portal jeho remake pro D&D 5e.

The Sunless Citadel (D&D 3e)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2000
Začátečnická jeskyně – citadela vytesaná do skály

Toto dobrodružství se odehrává v kdysi hrdé pevnosti, jež se před dávnými dobami propadla do země. Dnes je známá jako Ponurá citadela a její ozvěnou znějící rozlámané síně hostí zlovolné tvory. V srdci citadely, nacházejícím se hluboko v podzemní zahradě zkažené vegetace, zakořenilo zlo. Zde v temnotách pletichaří děsivý strom a jeho temný pastýř.

The Sunless Citadel je úvodní dobrodružství pro začínající hráče a jejich postavy na 1. úrovni. Jedná se o jeskyni o zhruba 50 místnostech, která představuje citadelu vytesanou do skály. Volně na ni navazuje dobrodružství The Forge of Fury (2000).

Dobrodružství je určené pro třetí edici Dungeona & Dragons (2000). V roce 2017 vyšel ve sborníku Tales from the Yawning Portal jeho remake pro pátou edici D&D.

Skyfarer

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2018
Steampunková výprava létající lokomotivou za dobrodružstvím

Skyfarer je bezplatné stolní RPG vycházející z počítačové hry Sunless Skies. Viktoriánsky laděný herní svět představuje fantastickou steampunkovou verzi naší reality. Londýn se kdysi propadl do podsvětí, ale královna Viktorie ho vyzvedla do nebes. Oblohu brázdí lítající lokomotivy navštěvující fantastická místa na tomto pokraji civilizace, jako stvořená pro dobrodruhy a hledače slávy.

Hráči představují posádku lokomotivy nebo palubního mazlíčka. Vypravěč zde disponuje postavou kapitána lokomotivy, se kterým posádka může mluvit, dokonce může vydávat i rozkazy, ovšem nikdy není po ruce, když se něco semele (třeba proto, že je neschopný, zrovna je v bezvědomí, je ve skutečnosti někdo úplně jiný v přestrojení, je paralyzovaný hrůzou, opilý, posedlý, není k nalezení, podivně mlčenlivý, duch, pouhá skupinová halucinace a tak podobně). Jsou to tedy právě ostatní členové posádky, na kom záleží úspěch, či alespoň holé přežití.

Hra používá jednoduchý kostkový systém, kdy se hodí 1k10 proti obtížnosti. Vlastnosti postavy, její aktuální stavy i vlastnosti samotné lokomotivy mohou (ale nemusejí) k hodu přidat bonus nebo postih. Například pokud je lokomotiva těžce obrněná, bude dávat bonus +1 když do něčeho narazí, ale 1 když se bude snažit uniknout, nebo prudce změnit kurz a ve spoustě jiných situací tato vlastnost nebude mít žádný vliv.

Postavy postupem hry hromadí „nesnáze“ (peril) a to pokaždé, když v hodu neuspěje. Počet nesnází závisí na tom, jak moc riskantní akce to byla. Zatímco hospodská rvačka vynese 1 nesnázi, honička po střechách domů už dá 1k3 a lézt z venku po lokomotivě uprostřed přestřelky dá 1k6. Čím víc tato hodnota stoupá, tím větší riziko, že se něco opravdu podělá. Pokud při jakémkoliv hodu padne méně, než je aktuální hodnota nesnází, postava je v ohrožení (in danger). To znamená, že se dostala do situace, se kterou si nedokáže poradit. Může vlát za lokomotivou, upadnout do zajetí, bezvládně ležet v tratolišti krve a podobně. Je na ostatních, aby ohroženou postavu zachránili.

Tak daleko to ale nemusí zajít. Postavy rovněž sbírají „houževnatost“, za to, že hrají integrity, které si zvolili. Integrity jsou prostá prohlášení typu „nikdy…“, „vždycky…“, „miluju…“, „nesnáším…“ a kdykoliv se postava zachová v souladu se svojí integritou, získává body houževnatosti. Kolik jich bude závisí na tom, jak zajímavý zvrat svou zásadovostí způsobí. Když se celkem nic neděje, dostane 1 bod. Když jsou s tím nějaké problémy, nebo to příběh posune zajímavým směrem, dostane 1k3 bodů. A když se s tím užije opravdu hodně legrace, dostane 1k6 bodů houževnatosti.

Když se pak stane, že při hodu padne méně, než je počet nesnází, může se postava sama zachránit houževnatostí. Každý bod houževnatosti neutralizuje nesnáze a dovoluje tak postavě se z jinak bezvýchodné situace vymotat vlastními silami.

Bliss Stage

Vložil(a) rpgforum dne
0
Bez hodnocení
2007
Hra o lásce a sexu v kůži teenagerů, kteří zachraňují svět před mimozemskou invazí

Bliss Stage je RPG o teenagerech, kteří bojují proti mimozemské invazi coby piloti obřích robotů vyrobených z lásky přeměněné ve zbraň. Je to hra o lásce, o válce a budoucnosti lidstva. Obsahuje spoustu sexu.

Svět si domyslí sami hráči, ale základ stojí na představě, že bez jakéhokoli předchozího varování na lidstvo zaútočili neznámí nepřátelé ze snů a způsobili, že téměř všichni starší 20 let upadli do hlubokého spánku, ze kterého je nebylo možné nijak probudit. O rok později začali přeživší napadat neznámí nepřátelé v podobě gigantických humanoidních postav. Nicméně během následujících sedmi let se skupině přeživších vedených jedním z dospělých, který zůstal naživu, podařilo postavit zařízení umožňující napadnout útočníky v jejich vlastním světě. Tak začíná bitva o znovudobytí země.

Hra je o vztazích mezi jednotlivými členy skupiny odporu, které se hroutí, jelikož zařízení sloužící k boji proti útočníkům jsou poháněná mezilidskými vztahy. Systém je postavený tak, že se umírá hodně a často, což celkové depresivní atmosféře ještě víc nepomáhá. Moc se v něm nehází.

Manitou Springs

Vložil(a) rpgforum dne
0
Bez hodnocení
2005
Ukázkové dobrodružství pro nové hráče Werewolf: the Forsaken

Manitou Springs je ukázkové dobrodružství pro Werewolf: The Forsaken (2005), které hráče i vypravěče provede všemi důležitými aspekty vlkodlačího života. Obsahuje předpřipravené hráčské postavy. Vyšlo jen jako PDF na vydavatelově webu ještě před vydáním samotné hry, postupně po pěti částech a nakonec zkompletováno do jednoho celku. Jednotlivé části jsou:

  • Part One: Welcome to Manitou Springs: Postavy dorážejí do města Manitou Springs v Coloradu, kterému vládnou tajemství a skryté hrozby.
  • Part Two: Monsters Down the Road: Postavy si vymezují teritorium.
  • Part Three: Under a Shadowed Sky: Postavy loví totemového ducha.
  • Part Four: Hunters Hunted: Konfrontace s jinými vlkodlaky.
  • Part Five: Our Town: Explozivní závěr.

Second Sight

Vložil(a) rpgforum dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2007
Příručka pro „nový“ World of Darkness o psychicích a nízkých formách magie

Second Sight je rozšiřující příručka pro „nový“ The World of Darkness (2004). Představuje nový typ postav (smrtelné psychiky a mystiky), zabývá se nižšími formami magie a přináší nápady pro zavedení kosmických sil a mimozemských tvorů do hry.