Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Neoclassical Geek Revival

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2011
Hra v duchu OSR vzniklá jako osobitý mišmaš pestrých pravidel

Neoclassical Geek Revival je hra v oldchoolovém stylu, která vznikla jako sada domácích úprav první (1978) a druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989), ale postupem času se vyvinula v hru, která předchůdce sice připomíná, ale prakticky ve všem se liší a jádro D&D je tu změněné k nepoznání. Snaží se podporovat styl hry, kdy hráči jsou tahounem děje. Má nové mechaniky pro různá povolání, vyhodnocování konfliktů, plížení a magii. Vzniká odlišný herní zážitek, který se přesto nese v „oldschoolovém“ duchu.

Hra je eklektickou, místy nadsazenou směsicí osobních, výstředních mechanik (pracuje například s mechanikou „úžasnosti“). Ve srovnání s jinými oldschoolovými hrami je komplexnější – kromě tradičních životů například sleduje i další typ zranění, jako je stres, nemoc, jed, strach, podezíravost, dokonce i vliv při sociálních konfliktech. Pracuje s body osudu, které umožňují např. přehazovat kostky. Postavy používají dovednostní systém a můžou velice volně kombinovat rovně různých povolání do osobité směsice.

Hra prošla iterativním vývojem a má spoustu různých „edic“, které se liší v zásadě jen v detailech a dílčích vylepšeních. Existuje taky v různých speciálních grafických provedeních, kdy každou verzi ilustroval jiný ilustrátor. Autor sám uvádí, že je vesměs jedno, podle čeho bude skupina hrát – pravidla zůstávají víceméně stejná. Hlavní verze základní příručky jsou Neoclassical Geek Revival (původní) (2011), Neoclassical Geek Revival Fifth Edition (2014) a Neoclassical Geek Revival Second Edition Basic Rulebook (2021).

Yrth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Výchozí fantasy svět pro GURPS napodobující reálné historické kultury

Yrth je fantasy svět mnoha rozšiřujících produktů pro hry z rodiny GURPS. Na světě kdysi obývaném jen elfy a orky se utvořil magický vír zvaný „Banestorm“, který na něj přenesl rasy a kultury z jiných dimenzí a planet, včetně středověkých lidí (a s nimi i křesťanstvím, judaismem, islámem), plazích lidí, hmyzáků a mnoha dalších. Svět tak v mnohém připomíná historii Země, ale přesto je fantastický.

Svět se poprvé stručně objevil v dobrodružství Orcslayer (1985) a obšírně byl popsán v rozšíření GURPS Fantasy (1986).

Heart: The City Beneath

Vložil(a) Stařec dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2020
Urban fantasy hororový „dungeon crawl“ zaměřený na vyprávění

Heart: The City Beneath je fantasy hra o výpravách do hrůzostrašného podzemí velkoměsta, ve kterém najdete všechno, po čem jste snili – anebo při hledání zahynete. Je inspirovaná díly jako videohra Darkest Dungeon nebo herní svět Planescape a snaží se být „dungeon crawl“, který bude zároveň zaměřený na vyprávění a rozvíjení příběhu. Hlavní náplní hry jsou tzv. „delves“ – výpravy mezi ostrůvky civilizace v podzemních prostorách, během kterých se postavy střetávají s bizarními stvořeními a událostmi, které často poutá chaotická, nedefinovaná magie samotného Srdce. Žánrově hra míchá horor, klasické a temné fantasy, humor absurdní i černý. Samotní tvůrci knihu často řadí do kolonky „body horror“, protože systém může často postavu různě deformovat nebo ji postihnout trvalými handicapy. 

Hra je zasazená do urban fantasy světa Destera, který sdílí se sesterskou hrou Spire: The City Must Fall (2018). Obě hry jsou poháněné stejným systémem Resistance System, ale nejsou vzájemně kompatibilní. 

Základem systému jsou tzv. „resistence“, které můžou popisovat cokoli, co je důležité pro postavu, pro zachování její schopnosti interagovat s příběhem nebo přežít. Kromě nich jsou postavy jsou definované klasickým povoláním se sadou zvláštních schopností, které hráčům často propůjčují různé vyprávěcí pravomoci a nutně nevyžadují specifické hody na aktivaci či úspěšnost. Základním mechanismem je sestavení poolu kostek na základě dovedností a tzv. „domén“, které představují tematický rámec (okultismus, náboženství, technologie). Výsledkem vyhodnocení může být kromě ne/úspěchu i „stres“ v několika kategoriích (životy, příčetnost, kletby, zásoby…) a potažmo i trvalé následky a příběhové zvraty. Rozvoj postavy je napojení na jejich osobní „callings“ – volně formulované motivace, které se dělí na dílčí cíle, z nichž každý představuje nějaký skok ve vývoji příběhu. Pravidla taky nutí hráče k mechanické a narativní interakci s lokacemi a prostředím.

Cortex Prime

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2020
Univerzální modulární hra zaměřená na podporu dramatu

Cortex Prime je univerzální generická hra, jejímž cílem je poskytnou jednotná pravidla pro libovolný žánr, s důrazem na charakterizaci postav a budování příběhu. Místo snahy o modelování reality se snaží modelovat dějové a tématické prvky a způsob, jakým mezi sebou interagují. Jedná se především o „toolbox“, ze kterého je nutné sestavit si vlastní sadu pravidel. Každá mechanika je uvedena v několika různých variantách, z nichž je nutné jednu vybrat. Knihu tak nelze vzít a rovnou podle ní hrát – je třeba z ní vypreparovat a sestavit vlastní, unikátní systém.

Verze Cortext Prime navazuje na dlouholetou sérii jiných her postavených na systému Cortex. Zatímco předchozí hry byly vždy žárově specifické a každá používala lehce odlišná pravidla, Cortex Prime je cílenou snahou sjednotit tyto dřívější adaptace do jedné ucelené univerzální podoby. Je zpětně kompatibilní s rozšířeními pro dřívější edice her postavených na systému Cortex.

Postavy jsou ve hře charakterizované vlastnostmi, dovednostmi, vztahy a schopnostmi – ve všech případech jde o kombinaci slovního popisu s kostkou určité velikosti. Tyto charakteristiky tak připomínají aspekty z her jako Fate. Při vyhodnocování z nich hráči sestaví pool kostek (obvykle tří) a hodí jimi, přičemž se počítají jen dva nejvyšší výsledky. Hráči taky mají omezenou metaměnu „dějových bodů“, které umožňují házet kostkami navíc, různě jimi manipulovat nebo měnit výsledky.

Orcslayer

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1985
Jednoduchá kampaň pro GURPS Man to Man

Orcslayer je první (a jediný) doplněk pro GURPS Man to Man (1985), zjednodušená pravidla hry první edice GURPS (1986), ořezaná jen na soubojový systém. Základní pravidla z Man to Man rozšiřuje tato příručka o cestování, nákup nebojového vybavení, náhodná setkání a tabulku reakcí cizích postav. Navíc obsahuje několik hexových map pro odehrání scénářů a deníky důležitých cizích postav a protivníků.

Obsahuje devět bojových střetů spojených do jednoduché lineární kampaně. Mezi střety se odehrávají další většinou nebojové scény (často vyžadují hody na inteligenci, aby družina nebyla zaměřená čistě na boj – a hráči jsou na to v poznámkách o tvorbě postav upozorněni). Příběh se odehrává ve světě Yrth, který se později stal „standardním“ fantasy světem pro GURPS, konkrétně v regionu Caithness, který připomíná středověkou západní Evropu s trochou magie. Hráči můžou kampaň pojmout jako úvod do hraní podle pravidel GURPS a po jejím dohrání přejít na plnohodnotná pravidla.

Man to Man: Fantasy Combat from GURPS

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1985
Pravidla GURPS 1e zredukovaná na bojovou část

Man to Man: Fantasy Combat from GURPS je v podstatě první vydání pravidel první edice GURPS (1986), ořezané pouze na tvorbu postavy a pravidla pro boj (základní i rozšířená s hexovou mřížkou). Výsledek je hratelný jako taktická bojová deskovka.

Základní sada pravidel GURPS Basic Set (1986) měla původně vyjít tak, aby stihla prestižní americký herní veletrh Origins v roce 1985, ale protože nebyla hotová včas, vyšla pravidla aspoň takto. V něčem připomínají předchozí hru Steve Jacksona, The Fantasy Trip (1980), ale jinak už je to plnohodnotný GURPS, co se týká pravidel i typické sazby s hlavním textem doplněným poznámkami, příklady a zvláštními pravidly v poznámkách na okraji.

Tvorba postavy je zjednodušená – z výhod zůstaly jen čtyři (Ambidextrousness, Combat Reflexes, Peripheral Vision a Thoughness), dovednosti jsou jen bojové (podle typu zbraně plus Brawling, Judo, Karate, Fast-Draw, Running, Throwing) a nevýhody zde nejsou vůbec. Ale i tak hra zachovává přesné určení výšky a váhy podle síly postavy, pár tabulek pro náhodné určení vzhledu a několik stručně popsaných hráčských i nehráčských ras.

Pravidla pro boj zahrnují v podstatě kompletní soubojový systém GURPS – základní (bez mapy) i rozšířený (s hexovou mřížkou), zásahové lokace, střelné zbraně, zranění a únavu a různé další situace. Pro hraní jednoduchých bojových střetů není nutný GM, ale hra ho doporučuje, protože může připravit složitější scénáře, hrát další protivníky, obchodníka se zbraněmi nebo zadavatele úkolů a dohlížet na dodržování pravidel.

Příručka má 60 stran pravidel a k tomu 20 stránek s tabulkami zbraní a zbrojí, přehledem pro rychlou tvorbu postavy, nejdůležitějšími tabulkami z pravidel, tehdy obvyklým dotazníkem, 2 barevnými stranami s papírovými figurkami, předměty a dalšími doplňky a několika vyplněnými deníky pro ukázkové postavy. Na závěr uvádí ještě pár stručných poznámek ke scénářům a kampaním a několik ukázkových scénářů.

The Babylon Project

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Sci-fi hra vycházející se seriálu Babylon 5

The Babylon Project je sci-fi hra vycházející z televizního seriálu v žánru vesmírné opery, Babylon 5. Hráči můžou hrát za postavy lidí, Minbariů, Narnů nebo Centaurianů v napjatém období těsně předcházejícím a souběžném s dějem první sezóny seriálu.

Systém stojí na překonávání cílového čísla při součtu vlastnost + dovednost + hod kostkami. Hra používá dvě šestistěnné kostkami, jedna je negativní (červená) a její číslo se odečítá, druhá pozitivní (zelená) a její číslo se přičítá. Dvě jedničky způsobují komplikace, zatímco dvě šestky nějakou výhodu. Hra používá metaměnu „bodů štěstí“, které umožňují přehodit kostky nebo provést jiné kladné akce. Hráči získávají body štěstí za hraní, které je v souladu s jejich „výhodami“ a „nevýhodami“.

Základní příručka obsahuje kromě pravidel a představení světa i krátkou kampaň.

Hra měla krátký život, vyšly pro ni jen dva doplňky, než byla podpora ukončena.

Space Aces

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Optimistické sci-fi RPG s důrazem na interpretaci náhodných generátorů

Space Aces je minimalistická, modulární, optimistická sci-fi hra, která se označuje za „toolbox“ – sadu nástrojů pro generování různých lokací zápletek a hraní si s jejich interpretací. Je vhodná k hraní ve skupinách vedených Vypravěčem, v kooperativním režimu i jako sólo hra.

Stručná, 28stránková příručka popisuje jednoduchý systém tvorby postavy a vyhodnocování akcí postavený na hodech k20 a k6, ale především obsahuje spoustu náhodných tabulek: na generování misí, vesmírných vraků, jedinečných planet, setkání ve vesmíru, vesmírných anomálií atd… Důležitou součástí hry je interpretace těchto výsledků.

Hra původně vyšla v podobě elektronického dokumentu Space Aces: The Original Sheets (2021), po úspěšném Kickstarteru vyšla rozšířená verze nazvaná Space Aces: The New Guidebook (2021).

Dragon Age

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2009
Hrdinské fantasy RPG vycházející z videoherní série Dragon Age

Dragon Age je stolní RPG hra založená na stejnojmenné řadě počítačových her. V tradiční hře s úrovněmi a povoláními se hráči vžívají do rolí válečníků, mágů nebo tuláků, kteří cestují světem Thedas a snaží se proslavit překonáváním temných sil a smrtících výzev.

Jednou ze snah hry je přivést ke stolním RPG nové hráče. Proto používá relativně jednoduchý systém úrovní a povolání (která jsou jen tři: válečník, mág, tulák). Ústřední mechanika pracuje jen s hody třemi šestistěnnými kostkami. Jedna z nich, tzv. „dračí kostka“ má jinou barvu než ostatní, a když na ní padne číslo shodné s jinou kostkou, může hráč provést speciální trik nebo manévr.

Hra původně vyšla jako série krabicových sad pro různé úrovně: Dragon Age RPG, Set 1 (2009) přináší pravidla pro 1. až 5. úroveň, Dragon Age RPG, Set 2 (2011) pro 6. až 10. úroveň a Dragon Age RPG, Set 3 (2014) pro 11. až 20. úroveň. Obsah všech tří krabic vyšel později v podobě jedné ucelené knihy, Dragon Age Roleplaying Game Core Rulebook (2015).