Lichcraft

Lichcraft

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2021
Trans necromanceři jako odpověď na zádrhely ve zdravotní péči

Velká Británie, rok 2069. Konzervativci jsou u moci od roku 2010. Volby již dávno zrušili, protože je stejně pořád vyhrávali. A kvůli finančním škrtům v rozpočtu Národní zdravotní služby je specializovaná lékařská péče pro transsexuály stále nedostupnější. Čekací doba je nyní 300 let. Transsexuální pacienti nejsou odmítáni, to by se rovnalo přiznání nedostatku financí a kapacit. Namísto toho jsou zařazováni na čekací listinu v naději, že zemřou dříve, než na ně přijde řada. Tato naděje je však marná, protože transsexuálové odhalili tajemství nesmrtelnosti. A na řadu přijdou, i kdyby to znamenalo čekat tisíc let!

Lichcraft s podtitulem An RPG About Trans Necromancers je satirická hra vhodná k jednorázovým sezením, v níž se transsexuální postavy snaží stát nesmrtelnými lichy, aby se vyhnuly smrti během čekání na přijetí do zdravotní péče. Příručka o 20 stránkách zahrnuje vytváření postav, zjišťování informací o kouzlu nutném k přeměně v liche, získání předmětu potřebného pro rituál přeměny a samotné provedení rituálu. Lichcraft je primárně určen pro jednoho hráče a vypravěče, ale není vyloučena ani možnost skupiny hráčů s vypravěčem nebo hra více hráčů bez vypravěče. Původně, v roce 2021, byla hra publikována pouze elektronicky. V roce 2024 ji v tištěné podobě vydalo nakladatelství Twelve Pins Press.

Jednoduchá pravidla se inspirují systémem Forged in the Dark. Při vytváření postavy se hody k6 určí pět charakteristik (sexuální orientace, politické přesvědčení, koníček, zaměstnání a původ magických sil), na jejichž základě hráč své postavě vymyslí životní příběh. Ke třem základním vlastnostem (síla, vědomí, kouzla) pak přiřadí hodnoty 1, 2, 3. Činnosti se vyhodnocují hodem tolika k6, kolik je hodnota dané statistiky, přičemž nejvyšší číslo platí (v případě nuly se hodí dvěma kostkami a platí nejnižší). Počet kostek se zvyšuje o jednu za každou charakteristiku, která s činností nějak souvisí. Výsledek 6 je úspěch, 5, 4, 3 je úspěch s komplikací, 2 a 1 je neúspěch, po kterém se hodnota použité statistiky snižuje o 1 a postava ztrácí bod života (těch má pět). Žádná ztráta ovšem není definitivní. Postava si může obnovit dva body některé statistiky nebo dva body života zřeknutím se nejlepšího přítele, kariéry, morálního přesvědčení, vztahu, pocitu nezávislosti nebo cenného majetku.

Celá hra sestává ze tří scén zaměřených postupně na získání kouzla, získání předmětu a provedení rituálu. Podrobnosti o těchto třech věděch se určí už v rámci přípravy náhodnými hody k6. U kouzla se volí jeho zdroj, kde se nachází a kdo/co ho hlídá (např. grimoár v muzeu hlídaný masožravými knihami). V případě předmětu se určí samotný předmět, kde se nachází a kdo/co ho hlídá (např. dýka v budově parlamentu hlídaná zombifikovanou Theresou May). Pro rituál je potřeba určit nejen samotné místo, ale taky nečekanou překážku a důvod, proč jsou lidé na daném místě nebezpeční (např. Stonehenge, kde probíhá hudební festival, jehož účastníci kvůli každé prkotině volají policii). Závěrečné provedení rituálu je nepovinně možné zpestřit buď jeho vedlejšími účinky (např. probuzení mrtvých), nebo soubojem s transfobickým nepřítelem (politik, spisovatel či duchovní). Na závěr hra nabízí sérii otázek, jejichž zodpovězení dokresluje popis průběhu rituálu a citových hnutí postavy během něj. Úspěšným zakončením rituálu hra končí. Postava se stala nesmrtelným lichem a může se těšit z vědomí, že jednoho krásného dne bude přijata do zdravotní péče.

Autoři