Lichcraft
Velká Británie, rok 2069. Konzervativci jsou u moci od roku 2010. Volby již dávno zrušili, protože je stejně pořád vyhrávali. A kvůli finančním škrtům v rozpočtu Národní zdravotní služby je specializovaná lékařská péče pro transsexuály stále nedostupnější. Čekací doba je nyní 300 let. Transsexuální pacienti nejsou odmítáni, to by se rovnalo přiznání nedostatku financí a kapacit. Namísto toho jsou zařazováni na čekací listinu v naději, že zemřou dříve, než na ně přijde řada. Tato naděje je však marná, protože transsexuálové odhalili tajemství nesmrtelnosti. A na řadu přijdou, i kdyby to znamenalo čekat tisíc let!
Lichcraft s podtitulem An RPG About Trans Necromancers je satirická hra, v níž se transsexuální postavy snaží stát nesmrtelnými lichy, aby se vyhnuly smrti během čekání na přijetí do zdravotní péče. Příručka o 20 stránkách zahrnuje vytváření postav, zjišťování informací o kouzlu nutném k přeměně v licha, získání předmětu potřebného pro rituál přeměny a samotné provedení rituálu. Lichcraft je primárně určen pro jednoho hráče a vypravěče, ale není vyloučena ani možnost skupiny hráčů s vypravěčem, či hra více hráčů bez vypravěče. Původně, v roce 2021, byla příručka publikována pouze elektronicky. V roce 2024 ji v tištěné podobě vydalo nakladatelství Twelve Pins Press.
Při vytváření postavy je hody k6 určeno pět charakteristik (sexuální orientace, politické přesvědčení, koníček, zaměstnání a původ magických sil), na jejichž základě hráč své postavě vymyslí životní příběh. Ke třem statistikám (síla, vědomí, kouzla) pak přiřadí hodnoty 1, 2, 3. Základní počet bodů života je 5. Následuje tvorba informací o kouzlu, potřebném předmětu a vhodném místě k provedení rituálu, vše opět náhodně pomocí hodů k6. U kouzla je volen jeho zdroj, kde se nachází a kdo/co jej hlídá (např. grimoár v muzeu hlídaný masožravými knihami). V případě předmětu je volen samotný předmět, kde se nachází a kdo/co jej hlídá (např. dýka v budově parlamentu hlídaná zombifikovanou Theresou May). Pro rituál je voleno nejen samotné místo, ale též nečekaná překážka a důvod, proč jsou lidé na daném místě nebezpeční (např. Stonehenge, kde probíhá hudební festival, jehož účastníci kvůli každé prkotině volají policii).
Hra sestává ze tří scén zaměřených postupně na získání kouzla, získání předmětu a provedení rituálu. Činnosti jsou řešeny hodem tolika k6, kolik je hodnota dané statistiky (v případě nuly dvěma k6), a nejvyšší číslo platí (v případě nuly platí nejnižší). Počet k6 se zvyšuje o jednu za každou charakteristiku, která s činností nějak souvisí. Výsledek 6 je úspěch, 5, 4, 3 je úspěch s komplikací, 2 a 1 je neúspěch, po kterém se hodnota použité statistiky snižuje o 1 a postava ztrácí bod života. Žádná ztráta není definitivní. Postava může získat dva body některé statistiky nebo dva body života zřeknutím se nejlepšího přítele, kariéry, morálního přesvědčení, vztahu, pocitu nezávislosti nebo cenného majetku. Závěrečné provedení rituálu lze nepovinně zpestřit buď jeho vedlejšími účinky (např. probuzení mrtvých) nebo soubojem s transfobickým nepřítelem (politik, spisovatel, či duchovní). Poslední kapitola nabízí sérii otázek, jejichž zodpovězení dokresluje popis průběhu rituálu a citových hnutí postavy během něj. Úspěšným zakončením rituálu hra končí. Postava se stala nesmrtelným lichem a může se těšit z vědomí, že jednoho krásného dne bude přijata do zdravotní péče.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit