Strategos - The American Game of War
Vojenská učebnice, která americké čtenáře seznamovala s tzv. válečnými hrami. Podtitul této více než 300stránkové knihy zní: "Série amerických válečných her založených na vojenských principech a určených pro začátečníky i pokročilé studenty při studiu taktiky, velké taktiky, strategie, vojenské historie a různých válečných operací, ilustrovaná četnými diagramy, ke kterým je připojena sbírka studií o vojenské statistice aplikované na válku v poli nebo na mapě."
Autor čerpal z velkého množství dřívějších publikací, jejichž seznam uvádí. Samotná myšlenka válečných her sice není původní, pravidla prvních válečných her byla publikována v Prusku na počátku 19. stol, ale zatímco v pruské armádě tyto hry sloužily výhradně k výcviku důstojníků, kniha Strategos byla určena pro každého bez ohledu na hodnost.
Na přelomu 60. a 70. let 20. stol. se kniha stala biblí skupiny hráčů stolních bitevních figurkových her, kteří ji po osmdesáti letech od jejího vydání objevili pro svět volnočasového hraní. Hlavou oné skupiny byl David Lance Arneson, mezi téměř čtyřicítku hráčů patří např. David Wesely (autor Braunsteinu), Robert Meyer či Greg Svenson. Arneson zužitkoval mnohé z obsahu Strategos pro svůj dnes již legendární Blackmoor a tři následující klíčové prvky využil též při vytváření původního Dungeons and Dragons (1974), odkud byly jako kanonické základy přebírány do dalších RPG.
- Speciální role jednoho účastníka hry, který však není hráčem. Namísto toho je tvůrcem scénáře hry a rozhoduje o výsledcích akcí nepokrytých pravidly. Ve Strategos je nazýván rozhodčí (referee) a plně odpovídá úloze game mastera u klasických RPG. Toto je první prvek, kterým se válečné hry (a RPG) liší od svých předchůdců typu šachy, kde účastník hry musí být vždy jen hráčem.
- Šance a role náhody. Druhý prvek odlišující válečné hry (a RPG) od svých předchůdců, ve kterých nepřichází v úvahu, aby figura měla jen částečnou šanci např. na zásah či pohyb. Strategos naopak uvádí pravidla pro stanovení pravděpodobnosti šance, že akce bude úspěšná, načež je o skutečném výsledku rozhodnuto hodem kostkou. Oproti starším válečným hrám provádí své hody hráči a vyhodnocují si je sami podle tabulek. V případech neobvyklých akcí, na které tabulky nepamatují, je rozhodnutí ponecháno pouze na uvážení rozhodčího.
- Morálka. Třetí prvek odlišující válečné hry (a RPG) od svých předchůdců, v nichž je představa, že by figura např. zpanikařila, vyloženě absurdní. Ve Strategos je naopak morálka vojáka/mužstva několikrát explicitně zmíněna coby faktor ovlivňující akci. Tento zdánlivě okrajový prvek je pro vznik "hraní rolí" tím nejzásadnějším. Morálka totiž poprvé "polidšťuje" herní figuru a je zárodkem její "osobnosti", což je koncept ve výsledku vedoucí ke vzniku postav v RPG jakožto individualit se svobodnou vůlí.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit