Teenagers from Outer Space (3e)
Teenagers from the Outer Space je rychlé a jednoduché RPG zaměřené na hraní zábavných, odlehčených her ve stylu japonských kreslených seriálů odehrávajících se na středních školách. Děj se odehrává na Zemi poté, co ji objevili mimozemšťané, a zcela fascinovaní kulturou pozemských teenagerů se na ni začali ve velkém stěhovat a své děti hlásit do pozemských škol. Hráči hrají buď pozemské teenagery, kteří se snaží vyrovnat a vyjít s novými sousedy, nebo náctileté mimozemštany, roboty, nestvůry, kouzelná děvčata, pilotky mecha strojů a jiné absurdní druhy teenagerů snažící zapadnout do pozemských kolektivů.
Tato třetí edice navazuje na původní první a druhou edici Teenagers from the Outer Space (1987, 1989). Pravidla jsou z velké části shodná. Přestože třetí edice byla oficiálně „zkonvertována“ do vydavatelova nově vytvořeného systému Fuzion a nese jeho logo, v praxi to na podobu pravidel velký vliv nemělo, protože nebyl příliš důvod cokoli konvertovat. Nejvýraznější změny tak proběhly ve stylizaci a doplňkovém obsahu – hra se obsahově přizpůsobila americkému boomu anime seriálů v devadesátých letech, obsahuje prvky převzaté z novějších seriálů, vizuálně klade ještě větší důraz na nadsazenou anime stylizaci, ujeté superschopnosti, švihlé vynálezy, bikini energozbroje, magické přítelkyně apod.
Postavy mají osm číselných vlastností od síly a chytrosti přes vztah s rodiči a řízení vozidel až po „Bonk“, který slouží současně jako zásoba zdraví i ztrapněnosti. Podobně jako ve hře Toon (1984) postavy nemůžou umřít, a když přijdou o všechen svůj „Bonk“ (k čemuž může dojít nejen zraněním, ale třeba i roztržením šatů na plese), hráč je jen na chvíli vyřazený ze hry. Mimo základní vlastnosti si hráči sami vymyslí velmi volně definované schopnosti („knacks“) a vyberou z nabídky superschopností, jako je teleportace, proměna ve slizké monstrum, dýchání ohně nebo třeba mluvení se zvířaty. Vyhodnocování pracuje s hodem k6 + hodnota vlastnosti a dovednosti, přičemž výsledek se porovnává s určenou obtížností. Celkově slouží pravidla spíš jen jako rámec pro improvizaci a vtipné scénky – například unikátní pravidlo „Až moc“ říká, že když postava uspěje přespříliš dobře, můžou se jí následky vymstí (například se do ní zamiluje špatná osoba).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit