Index Card RPG Master Edition
V pořadí 3. vydání základní příručky pro Index Card RPG (ICRPG). Jedná se o aktualizované a přepracované vydání původně samostatných ICRPG Core 2e, ICRPG Worlds, ICRPG Magic, ICPRG Vigilante City a ICPRG Blood on Snow v jediné knize.
Pravidla se snaží být jednoduchá a minimalistická. Vycházejí z d20 (tradiční D&D vlastnosti – Str, Dex, Con, Int, Wis, Cha, ale počítá se pouze s bonusy/postihy). Postavy nemají úrovně a jejich schopnosti jsou primárně určené vybavením, ale každý svět k tomu má svá vlastní pravidla pro další schopnosti (např. superschopnosti ve Vigilante City nebo schopnosti povolání v Alfheimu a jejich zlepšování na mistrovskou variantu za hozené totální úspěchy).
Příručka má 400 stran a obsahuje 5 herních světů (fantasy Alfheim, sci-fi Warp Shell, weird westovou Ghost Mountain, pseudopravěký Blood and Snow a superácké Vigilante City) s pravidly pro tvorbu postav, seznamy výbavy a kořisti, informacemi o světě a s bestiářem. Každý svět je záměrně zaměřený na trochu jiný styl hraní - Alfheim nabízí kostru pro sandboxové hraní se stručně popsanými regiony, Warp Shell by měl být dobrý pro jednorázová dobrodružství, Vigilante City může být se svým generátorem zápletek dobré pro one-shoty a hraní s krátkou přípravou.
Část je věnovaná obecným radám k vedení hry a přípravě střetnutí.
Obsahuje tyto produkty
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Index Card RPG Magic | 2019 | Rozšiřující příručka | Rozšíření zaměřené na magii | ||
| |
Index Card RPG Worlds | 2018 | Rozšiřující příručka | Rozšíření zaměřené na světy |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Naspeedované arkádové RPG
DnD 5e ořezané na kost (nebo spíš až na morek) s několika svéráznými prvky (třeba kostky poškození podle typu útoku nebo jednotné DC pro celou scénu), laděné tak trochu do kouzelné jednoduchosti arkádových a konzolových videoher (jako Zelda, Metroid, Castlevania nebo jejich moderní varianty, kde jediné staty, co hráč vidí, jsou ukazatel životů a možná brnění) nebo do počítačových ARPG (některá volitelná pravidla, hlavně pro rozvoj postavy).
Pravidla i světy jsou popsané naspeedovaným stručným a hutným stylem, který dobře nakopává inspiraci, a mně vyhovuje daleko víc, než strohá formálnost Fate a podobných, ale systém podobně jako DnD vede k honu za „pluskovými“ předměty (+1, +2, ...) a zas tak moc mě neláká... Takže pro inspiraci supr, ale přímo na hraní zase až tak ne (ale to bohužel platí o nejednom papírovém RPG).
Bohužel už je dost na hraně toho, co jeden člověk zvládne zaplnit smysluplným obsahem, a náplň místy pokulhává. Redakce je trochu odfláknutá – je to revize a souhrnné vydání několika příruček, ale nejsou spojené v jednotlitý text, takže třeba u fantasy a scifi jsou pravidla pro tvorbu postav a výbavu v jiné části než popis světa, ale weird west to má všechno dohromady a magie je roztahaná na několika místech a k tomu má ještě samostatnou kapitolu. Popsaných 5 prostředí se dost liší (charakterem i pravidlově), takže každý v knížce asi najde nějakou část, kterou prostě nevyužije.
Bacha, v PDF ke knížce jsou dobrodružství a papírové miniatury, ale NEJSOU tam „index cards,“ díky kterým má ICRPG své jméno.