Podcast: Winter's Daughter
Winter's Daughter (OSE)
Winter's Daughter (5e)
Winter's Daughter (DW)
Court of Blades je hra o politice, magii, romanci a nebezpečí. Odehrává se ve světě plném pletichařících šlechticů, dvorních mágů a elegantních duelantů. Je postavená na systému Forged in the Dark.
Postavy hráčů jsou Retainers – služebníci Domu, který se nově dostal mezi Esultare, šest Domů vládnoucích městu Ilrien. Každý Dům má svého prince, ale První princ je jen jeden a všechny Domy se snaží dosáhnout této pozice. Jakožto „retainers“ si postavy užívají vysokého postavení v rámci města, ale zároveň jsou poslední v hierarchii moci vlastního Domu. Jejich cílem je skrze službu získat místo ve vládnoucí rodině Domu a zároveň mu pomoci vystoupat po příčkách moci v Esultare. A to se stane, jen pokud odhalí tajemství ostatních Domů a budou riskovat vlastní životy v renesančním světě falši a magie. Čest, styl a smrt.
Mezi inspirace patří literární díla Tři mušketýři, Romeo a Julie a Píseň ledu a ohně, seriály Řím a Medicejové nebo quest Wicked Eyes and Wicked Hearts z videohry Dragon Age Inquistion.
V červnu 2021, po skončení kampaně na Kickstarteru, byla vydána Early Release verze hry. Tato verze by měla být dokončená z hlediska pravidel, ale neprošla korekturou, nemá ilustrace a má jen hrubou sazbu.
Legie je na ústupu po prohrané bitvě proti armádám nemrtvých. Jste členy Legie, pouta mezi vámi byla ukována v temnotách z kostí a krve. Nezdolné síly, které proti vám žene Cinder King vás pronásledují a čas vyprchává. Musíte se dostat do Skydagger Keep než vás nemrtví odříznou a zničí.
Band of Blades je temná fantasy hra o poražené armádě na ústupu, postavená na systému Forged in the Dark. Hráči se ujmou hned několika rolí. Každý se stane jedním z pětice vůdců Legie, kteří zodpovídají za její různé části – mise, vojáky, zásoby, kroniky nebo špehy. Tato role je jediná trvalá a neměnná a do rukou hráče také převádí část zodpovědnosti za řízení hry. Například Velitel by měl sledovat uplynulý čas od začátku kampaně, Maršál mít přehled o stavu jednotlivých vojáků a Kronikář zase tvořit poznámky ze hry. Vůdci Legie zůstávají v táboře a na mise v průběhu cesty vysílají specialisty podpořené jednotkou vojáků a zelenáčů.
Tito legionáři jsou druhou rolí hráče – konkrétní vojáci v boji. Všichni legionáři tvoří pool, který má ve správě Maršál. Záleží na domluvě skupiny, zda je konkrétního vojáka hraje vždy stejný hráč, ale hra v základu předpokládá, že vojáci hráče střídají. V rámci jednoho sezení tak hráč vystřídá vždy roli vůdce a roli legionáře. V průběhu kampaně pak bude hrát několik různých legionářů. Přestože se počítá s roleplayem jednotlivých legionářů, vzhledem ke střídání rolí a vysoké úmrtnosti postav je Band of Blades kolaborativním příběhem celé Legie, který hráči tvoří dohromady, než příběhem konkrétní postavy.
Band of Blades sleduje napůl připravenou kampaň. Mapa světa obsahuje konkrétní místa, na kterých se Legie může zastavit. Každé místo má základní popis, typy misí a dostupnost zdrojů. Legie vždy sleduje některou z daných cest z místa své porážky do Skydagger Keep. Ale Band of Blades přebírá z Forged in the Dark i přístup k hernímu světu – mnohé je dáno, ale ještě více je naznačeno právě natolik, aby to vyvolalo otázky. „Jak tahle věc funguje?“, „Proč je toto místo speciální?“, „Jaká je cena za pomoc této frakce?“. Jejich zodpovězení je na hráčích, vytváří odlišnosti napříč kampaněmi Band of Blades a umožňuje znovuhratelnost.
Hra explicitně počítá s možností prohry. Legie se pohybuje příliš pomalu? Morálka klesne příliš nízko? Zemřelo příliš mnoho vojáků? Pak buď Legii zničila armáda nemrtvých, nebo se vojsko rozpadlo. V případě úspěšné cesty a ubránění Skydagger Keep má hra i bodovací systém, který ohodnotí úspěšnost vojenské operace.
Band of Blades vyžaduje Game Mastera a 3–4 hráče, s možnými úpravami pro 5 hráčů. Kampaň trvá přibližně 12 herních sezení.
Vstoupit do Neumírajících písků je snadné. Vystoupit už ne.
Undying Sands je na systému nezávislé prostředí pro RPG hry. Jde o divný svět v divném provedení, silně inspirovaný antikou (prastaré Kartágo, Egypt, Mezopotámie, Řecko a Řím) a posypaný sci-fi prvky jako vystřiženými z Mad Maxe a Jodorowského Duny. Umírající písky popisují ztracenou a umírající civilizaci, jejíž dny slávy jsou dávnou minulostí. Poušť je dnes spíš pustinou posetou rozpadajícími se ruinami, zastaralými chrámy, ztracenými technologiemi a nedotčenými přírodními divy mimo dosah většiny. Obsahují:
Herní svět používá formát „hex-n-screen“. Na začátku hry hráči vloží všechny hexy do pytlíku a pak jeden náhodně vytáhnou a položí na stůl. Tam postavy vstupují do pouště Neumírajícího písku. Když družina hex opustí, vytáhne jiný a přiloží ho ke směru, kterým jde. Opustit poušť je možné, teprve až nebudou v pytlíku žádné hexy.
Dolmenwood je malý pohádkový fantasy svět v podobě začarovaného lesa, ve kterém se říše smrtelníků prolíná s Férií, světem skřítků a elfů. Prostředí připomínající artušovskou Anglii se nachází na hranicích lidských panství a obývají ho roztodivní tvorové jako ovčí nebo kozí lidé, goblini, trollové a samozřejmě i elfové (kteří dokážou být i zlí nebo aspoň škodolibí). Les protínají kouzelné siločáry a roztroušeně v něm stojí spousta dolmenů a menhirů. Samotný svět má podobu rozsáhlého hexcrawlu.
Původně byl po částech publikován v zinu Wormskin jako doplněk pro Labyrinth Lord (2007). Tímhle způsobem vyšly popisy ukázkových hexů, různé nehráčské postavy, nové rasy a povolání, nestvůry a vedlejší doplňky, jako třeba kouzelné houby nebo byliny. Projekt ovšem přerostl do takových rozměrů, že v téhle podobě nebyl nikdy dokončen.
Místo toho se autor rozhodl udělat z něj zcela samostatnou hru doplněnou o rozsáhlou kampaň. Ta konečně vyšla jako Dolmenwood (2024). Kromě vlastních pravidel je její součástí i kompletní, dokončená hexcrawlová kampaň.
Hrobka dávného hrdiny, ztracená v houští hlubokých lesů. Kruh menhirů střežený zlověstným kultem Drunů. Elfská princezna, která z bezčasou trpělivostí vyhlíží zpoza závoje světa smrtelníků. Zapomenutý poklad ukrývající klíč k jejímu srdci.
Winter's Daughter je krátké, 24stránkové melancholické a romantické dobrodružství pro Old-School Essentials (2017) laděné do žánru anglických pohádek a „fey“, určené pro postavy na 1. až 3. úrovni. Odehrává se v začarovaném lese a jeho hlavní část tvoří menší jeskyně o zhruba 15 místnostech, doplněná krátkým výletem do Férie, říše elfů. Dobrodruzi z kruhu menhirů sestoupí do hrobky dávného hrdiny, aby zachránili uvězněnou vílí princeznu.
Dobrodružství existuje v lehce odlišných variantách. Pozdější dotisky (a elektronické verze) dobrodružství, dostupné od roku 2021 dál, mají změněnou úvodní scénu – zatímco v původním dobrodružství narazí dobrodruzi na krvavý rituál prováděný druidy, v pozdějších verzích (v zájmu zachování mírnějšího, pohádkového ladění) nahradila lidskou oběť jen kostra zvířete.
Existují i konverze Winter's Daughter pro pátou edici D&D (2019) a Winter's Daughter pro Dolmenwood (2025). Obě se liší skutečně jen konverzí do jiných pravidel.
Gradient Descent je rozsáhlý sci-fi hororový megadungeon usazený v nouzově opuštěné výzkumné gigastanici, nad kterou převzalo kontrolu zdivočelé AI známé jako Monarch. Stanice Cloudbank byla syntetická androidí farmo-fabrika s 12 patry a více než 200 místnostmi. Skládá se z Deep (Hlubiny), což je sama zmiňovaná stanice, která obsahuje vše od výrobních linek, přes farmy na pseudomaso až po kanceláře i výzkumné laboratoře, a z Bellu (Zvon) – stanice hned na okraji Cloudbanku, kam se postavy mohou vrátit a odpočinout si nebo prodat nakradené artefakty. Kniha obsahuje spoustu zajímavých tabulek, nových pravidel, postupů, nespočet frakcí a dalších obyvatel, kteří mají všichni své cíle, což podporuje i nebojová setkání.
Dobrodružství je napsané tak, aby se hráči mohli na stanici opakovaně vracet. Dá se tedy použít jak na jednorázovou hru, tak zasadit do rozjeté kampaně nebo využít jako základ samostatné kampaně. Postavy můžou přijít jen s cílem rychle něco ukrást a zase vypadnout, nebo se ponořit do tajemství Gradient Descentu a zjistit, co se v něm vlastně děje...
Dobrodružství je dostupné jak ve verzi pro nultou edici, tak pro první edici Mothershipu. Až na pár změněných čísel (především bojových statistik) jsou rozdíly minimální.
Pulp Cthulhu s podtitulem Two-Fisted Action and Adventure Against the Mythos je rozšíření pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), které hru adaptuje na příběhy o hrdinech bez bázně a hany, kteří se pouštějí do boje o záchranu světa před kosmickými hrůzami. Zatímco základní Call of Cthulhu staví na obyčejných vyšetřovatelích, kteří se před nebezpečím musejí ukrývat nebo riskují šílenství, Pulp Cthulhu představuje hrdiny větší než sám život. Jak by si proti prastarému zlu vedl Indiana Jones? Nebo Allan Quartermain?
Pravidla jsou psána především pro 30. léta 20. století, ale není problém je upravit pro jiná období, přestože nástup nacismu a rapidní technologický rozvoj (který nabízí plejádu možností s šílenými vědci a paprsky smrti) hře sluší zdaleka nejvíce.
Henshin! je hra inspirovaná japonským žánrem sentai. Půjčuje si kulturu různobarevných superhrdinských týmů, obřích robotů a přehnaných speciálních efektů. Hráči se ujímají role mladých hrdinů, kteří bojují s monstry i osobními problémy. Hra obsahuje sedm různých prostředí, do kterých lze tým umístit, jako např. tým OSN bojující proti nadpřirozenému jídlu, postapokalyptická zvířecí rezervace pod útokem mimozemšťanů nebo souboj hudebních kapel.
Původní digitální verze vyšla v roce 2017. Na ni navázala kampaň na Kickstarteru, ze které vzešla rozšířená verze v tištěné podobě v roce 2020.