Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Savage Coast

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Hexcrawl ve zlatem oplývající tropické džungli

Co vás přimělo vydat se na výpravu daleko do neznámých zemí, přes hluboké moře, až na Divoké pobřeží? Dobrodružství? Upřímná touha pomáhat druhým? Nebo chamtivost? Členové cechu kartografů šíří příběhy o ztracených městech a ukrytých pokladech. Námořníci mluví o hrozivých nestvůrách a kanibalech na západě. Vyprávějí o divoších na pobřežích, kteří při rybaření místo olůvka používají zlaté nugety, a hromadách zlata vyplaveného při ústí řek. Musíte se rozhodnout, co je svůdnější: bezpečí Slagoviche, nebo třpyt zlata na Divokém pobřeží?

X9: The Savage Coast je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 10. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), deváté ze série X – Expert. Postavy se v městě Slagovich doslechnou několik zvěstí o nebezpečném, avšak bohatstvím oplývajícím Divokém pobřeží. Cíle, motivace i zvolené prostředky jsou pak čistě na nich – modul je čistokrevný sandbox. Obsahuje hexovou mapu se 17 popsanými lokacemi a řadou místně určených setkání, 6 minidungeonů a 3 dungeony (2 chrámy a 1 ztracené město s pyramidou). Kromě toho kniha obsahuje tabulky náhodných setkání, bestiář se 7 novými nestvůrami a předvytvořené postavy.

V modulu je představena nová část Mystary, Poloostrov orčí hlavy, umístěný na jih od země Hule z X5: Temple of Death (1983) a západ od Hadího poloostrova z X6: Quagmire! (1984). Pozdějšími moduly a sériemi, například The Voyage of the Princess Ark (časopis Dragon, 1990–1992), Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark (1993) nebo Red Steel (1994), došlo k rozsáhlému retconu oblasti, která se tak stala civilizovanější a mnohem hustěji obydlenou. Podle Savage Coast Campaign Book (1996) se dobrodružství odehrává několik let v minulosti, podle fanouškovských interpretací ještě o stovky let dříve.

Části dobrodružství, které se nevešly do knihy, byly později publikovány v šestém a sedmém čísle časopisu Dungeon (1987) jako Tortles of the Purple Sage.

The Music of the Spheres is Chaos

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Netradiční dungeon založený na rotující mapě

Když chtěli Požírači bohů svrhnout božstva mnohovesmíru, pokusili se vybudovat podzemní stroj destilující Chaos do avatara schopného ničit bohy. Jejich plán selhal, jejich dědictví ovšem zůstává.

#100: The Music of the Spheres is Chaos je dobrodružství v netradičním formátu pro postavy na 5. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Dobrodruzi pronikají do komplexního dungeonu, který je sám o sobě alchymistickým experimentem. Dobrodružství vyniká jednak velkým rozsahem, který je pro DCC netypický, ale především skutečností, že dungeon obsahuje čtyři rotující části, které hráči a jejich postavy dokážou ovládat manipulací jistým artefaktem ve hře. Různá uspořádání dungeonu mají různé účinky a hra se tak stává nejen dynamickou, ale i nepředvídatelnou.

Dobrodružství vyšlo ve formátu krabice se samotným scénářem (112 stran), sešitem pomůcek pro hráče (28 stran plných ilustrací), fyzickou otočnou mapou pro Vypravěče, fyzickou pomůckou, pomocí které mapu ovládají hráči, a dalšími drobnými doplňky.

Drums on Fire Mountain

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Výprava po stopách orčích pirátů v hexcrawlu a pěti propojených dungeonech

Rollo Bargmann, kupec z Thyatisu, se v potemnělé cele znechuceně odvrací od svého vězně, zlého zelenokožce. Zajmutí toho bídáka ho stálo loď a šedesát statečných chlapů. Pak se mu srdce opět zatvrdí a pokračuje ve výslechu. Možná konečně najde odpověď na otázku, která ho tíží. Jaké nové zlo vrhá svůj stín na bouřemi bičované východní oblasti Moře děsu? Obchodní trasy už nejsou bezpečné. Útoky zelenokožců, „mořských orků“, a tajemné „Zhouby lodí“ probíhají bez odporu. Nájezdy bývaly nahodilé, vliv neznámého vůdce je ale proměnil v organizovanou hrozbu. Výslech bude brzy u konce; Rollo zjistí dost na to, aby mohl hrozbu vystopovat až do její skrýše. Pak bude potřebovat skupinu vytrvalých dobrodruhů, ochotných přijmout tento úkol. Možná vás?

X8: Drums on Fire Mountain je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 8. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), osmé ze série X – Expert. Postavy jsou v něm vyslány na ostrov, ze kterého na pirátské výpravy vyrážejí orkové sloužící neznámému kančímu bohovi. Dobrodružství se skládá z 5stránkového hexcrawlu (17 popsaných lokací a tři tabulky náhodných setkání) a pěti vzájemně propojených dungeonů pod ostrovem (celkem 46 popsaných místností). Kromě toho modul obsahuje popis dvou hlavních antagonistů a popis pěti nových nestvůr, inspirovaných kulturou a mýty polynéských národů. Svůj název modul získal podle bubnů, jejichž všudepřítomný zvuk hráčům odměřuje první část dobrodružství.

Dobrodružství je situováno na Mystaru, konkrétně ostrov Teki-Nura-Ria v Moři děsu, kterému je tak věnována pozornost již třetím modulem série X po X1: Isle of Dread (1980) a X7: The War Rafts of Kron (1984).

Jde o první modul s britskou vlajkou na obálce mimo sérii UK – United Kingdom. TSR se tak snažilo lépe odlišit produkci pobočky TSR UK vydávanou v rámci standardních řad.

Horror Hero: Endless Nightmares

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Žánrové rozšíření pro hraní hororu v univerzálním Hero Systemu

Horror Hero: Endless Nightmares je žánrové rozšíření pro čtvrtou edici Hero Systemu (1990), přinášející nová pravidla a obsah pro hraní v hororovém žánru. 224stránková příručka přináší nové mechaniky pro simulaci hororové atmosféry, včetně pravidel pro strach, „útoky“ hrozivým vzezřením nebo tvorbu duchů a jejich nadpřirozených schopností. Popisuje i nové magické systémy a nestvůry. Stručně přibližuje tři možná prostředí pro hru, viktoriánskou éru, bouřlivá dvacátá léta dvacátého století a (tehdejší) současnost. Vypravěči radí s budováním strašidelné atmosféry a vymýšlením zápletek vhodných pro jednotlivá prostředí.

The Star Wound of Abaddon

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Výprava do kráteru plného hrůz, kde je třeba zacelit díru v realitě

Nepočítané časy snila Hvězdná rána Abaddón kdesi v temném koutě světa, v kolosálním kráteru po pádu komety, kterému se lidé i zvířata odedávna vyhýbají. Teď ale z její nesnesitelné prázdnoty cosi volá a slibuje ráj každému, kdo vstoupí. Muži i ženy z celé říše se zříkají svých bohů a vypravují se na dlouhé poutě do mrtvolné pustiny – přestože z těch, kdo vstoupí, se nikdo nevrátí.

#99: The Star Wound of Abaddon je dobrodružství pro postavy na 3. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Dobrodruzi se vypravují do pusté cizozemské krajiny plné krutých tvorů i nebezpečné vegetace, aby zacelili ránu v realitě a učinili přítrž starodávnému zlu. Dobrodružství je rozdělené na tři části. Tou první je malinký pointcrawl hrůznou krajinou (šest téměř lineárně řazených lokací), tou druhou minidungeon na jeho konci (sedm popsaných lokací), tou třetí epická konfrontace s obludností pocházející zpoza nicoty (komplexní připravená situace).

Cyber Hero

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Žánrové rozšíření adaptující univerzální Hero System do kyberpunku

Cyber Hero je žánrové rozšíření pro čtvrtou edici Hero Systemu (1990), adaptující tuhle univerzální hru do tehdy ohromně populárního žánru kyberpunku. 222stránková kniha přináší pravidla pro tvorbu postav s kybernetickými vylepšeními, nové dovednosti, zbraně a techniku a taky žánrová pravidla a subsystémy, například pro virtuální síť The Net, její hackování („netrunning“ ), souboj v Netu nebo katalog netových programů. Samostatná kapitola je věnována popisu kyberpunkových reálií, kvalitě a podobě lidského života, korporacím (včetně několika předpřipravených) nebo kyberpunkovému slangu. Součástí je i stručný popis připraveného herního prostředí v podobě San Francisca roku 2090 a jedno ukázkové dobrodružství To Raise a Ghost.

The War Rafts of Kron

Vložil(a) tochalius dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1984
Podmořská výprava po stopách pirátů a unesené princezny

Ierendská princezna Corinna zmizela. Vyplula na palubě lodi minrothadských cechů – cechů, jejichž lodě už týdny přepadají piráti. Mnoho jich odplulo a už se nevrátilo, obchod je narušen. Cechoví mistři volají po schopných a proslulých dobrodruzích. Nabízejí malé jmění tomu, kdo zjistí, kdo na jejich lodě útočí. A především tomu, kdo zachrání princeznu. Dokážete vy a vaše družina přemoci nebezpečí, která číhají v temných hlubinách děsivého moře? Anebo se chladné a kalné mořské dno stane vaším hrobem?

X7: The War Rafts of Kron je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 9. až 12. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), sedmé ze série X – Expert. Úkolem družiny je zjistit, kdo stojí za přepady lodí a únosem princezny. Modul obsahuje hexovou mapu mořského dna (ovšem bez popsaných lokací, jen s náhodnými setkáními) a tři podrobně popsaná města: Suthus, podmořské jeskynní město tritónů o 15 popsaných lokacích, Kron, lidské město plovoucí na vorech o 17 popsaných lokacích, a Colhador, starobylé zatopené město v podobě čtyřpatrového dungeonu o 49 místnostech.

Vzhledem ke svému podmořskému zaměření modul obsahuje pravidla pro pohyb a boj pod vodou a také obsáhlý bestiář vodních nestvůr – některé z nich úplně poprvé (například delfín, úhoř, mořský koník, obří medúza, rejnok nebo tritón), jiné se vyskytovaly v původním Expert Setu (1981), ale nedostaly se do Mentzerových Expert Rules (1983) (dračí želva, obří chobotnice, mořský had, žralok, obří oliheň a velryba).

Modul je situován na Mystaru a rozvíjí především Moře děsu, poprvé představené v X1: The Isle of Dread (1981). Některé prvky modulu byly později rozvíjeny i jinde: minrothadské cechy v GAZ9: The Minrothad Guilds (1988), dno a obyvatelé Moře děsu v PC3: The Sea People (1990).

Downtime in Zyan

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Pravidla pro aktivity mezi dobrodružstvími v OSR hrách

Downtime in Zyan je doplněk pro OSR retroklony, který prezentuje systém pro aktivity mezi dobrodružstvími („downtime“). Představuje relativně jednoduchá, vzájemně propojená pravidla například pro budování institucí, upevňování vztahů, výrobu předmětů, shromažďování informací, osvojování si bojových technik, bádání, hýření nebo rozvoj dovedností. Obsah je lehce zasazený do světa Zyan představovaného v zinu Through Ultan's Door, ale dá se velmi snadno použít i v jiných herních prostředích.

Quagmire!

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Záchranná výprava do města umístěného v obří lastuře, obléhaného ještěrci

Bažinné příšery! Obkličují vás, zatímco se pomalu prodíráte bublajícím bahnem. Jak se teď dostanete do Quagmiru? Lačné moře den za dnem pohlcuje kus tohoto starobylého přístavního města. Jeho obyvatelé umírají na prudkou horečku, a do toho teď – tyhle odporné nestvůry. Jejich pichlavé pohledy se lesknou zpoza pletenců lián. To tyhle nestvůry odřízly město a odstrašují lodě, na kterých město závisí? To tihle ničemové drží obyvatele Quagmiru o hladu a ohrožují celý národ vyhynutím? To všechno tyhle obludy? Pojďme vyčistit džungli!

X6: Quagmire! je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 10. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), šesté ze série X – Expert. Postavy najdou vzkaz v lahvi od zoufalého vládce města Quaqmire, obléhaného ještěrci. Je pak jen na hráčích, jakým způsobem situaci vyřeší. Dobrodružství se odehrává především formou hexcrawlu v divočině (24 náhodných událostí, 17 popsaných lokací, rozsáhlé tabulky náhodných setkání), formou dungeonů jsou popsána tři identicky vypadající města, umístěná do obřích lastur (každá o 13 patrech a 49 místnostech). Kromě toho modul obsahuje popis nových nestvůr nebo kouzelných předmětů a předpřipravené postavy, převzaté z příručky AC1: The Shady Dragon Inn (1983).

Ačkoliv se části dobrodružství odehrávají pod hladinou, modul pro pohyb a boj ve vodě neuvádí žádná pravidla. Ta v rámci série X přinesl až následující díl, X7: The War Rafts of Kron (1984).