Už víc než tisíc let číhají jisté věci pod vodou, choulí se v temnotách, hladově leží v zatuchlých kryptách a trpělivě vyčkávají, zatímco všude kolem nich se sváří lidé a monstra – dostatečně odvážní na to, aby pronikli do hlubin temných jeskyní, ale zároveň natolik ustrašení (či snad moudří), že zapomenutým pokladnicím a skrytým průchodům se vyhýbají.
Ale oni pořád nerušeně čekají. Čekají na vás!
The Caverns of Thracia patří k nejranější RPG tvorbě a díky svým kvalitám si uchovávají popularitu dodnes. Jde o rozsáhlou jeskyni na spodní hranici megadungeonu (lehce přes 100 místností), která představuje podzemní chrám navazující na systém přírodních jeskyní a podzemní říši zvěrolidí. Vyznačuje se spletitou nelineární mapou se spoustou vertikality a důrazem na frakce.
Neplést se stejnojmennými Caverns of Thracia (d20), což je revize a výrazné přepracování původního modulu, vydané v roce 2004.
Externí recenze a shrnutí
Dinosaurium obskurních světů | Vandalicus a Markus | Podcast: Caverns of Thracia |
Je obsaženo v těchto produktech
Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Hodnota
100.00
|
Judges Guild Deluxe Collector’s Edition, Volume 2 | 2022 | Dobrodružství, Četba | Sborník dobrodružství a jiných děl Jennell Jaquays publikovaných nakladatelstvím Judges Guild |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Asi najlepší nelineárny dungeon všetkých čias
Stačí, aby postavy v podzemí strávili trocha času a začne to celé dávať zmysel. Budú sa tam chcieť vracať.
Áno, organizácia je príšerná, ale stačí hodinka-dve prípravy a GM je ready.
Túto vec nedostanete z hlavy.
Skvělý studijní materiál dungeon crawlu
Caverns doporučuju ke studiu a snad i zahrání každému, koho zajímá dungeon crawl. Je to skoro učebnicový příklad toho, jak poctivý oldschoolový dungeoncrawl vypadal – a na co se dnes mnozí snaží navazovat. Jsou tu prvky, které se v mnohých novějších dungeonech tolik nevidí. Na Thracii je nejlepší její fyzický rozměr, zajímavá mapa, důraz na průzkum – dungeon působí záhadně, skutečně ho objevujete a každá skupina ho nejspíš objeví jinak. S tím souvisí dynamické prostředí a práce s frakcemi.
Samozřejmě se s tím pojí i "zákonitosti" starého D&D (a OSR), konkrétně třeba to, že modul neobsahuje žádný děj ani zápletku – je to prostě prostředí a veškerý děj musí být emergentní. Anebo to, že se počítá s tím, že postavy budou získávat zkušenosti především za vynášení pokladů.
Obsahově je Thracia výborná. Bohužel zastarala po technické stránce. Nemá moc přehledné zpracování. Sazba je neatraktivní, text je psaný dlouhými odstavci bez užitečného zvýrazňování nebo logického řazení – i když tohle zrovna ve skutečnosti není příšerné, řekl bych že mnohá současná dobrodružství jsou v tomhle horší. Co je ale hodně blbé, je absence přehledů, souhrnů a referencí. Všechno je jen v popisech lokací. Může se vám stát, že v popise lokace 79 najdete něco, co je relevantní pro lokaci 3. A takhle je tam spousta vazeb, které odhalíte až při podrobném (a opakovaném čtení). Nadesignované je to skvěle, napsané hůř.
Thracia stojí určitě za přečtení. A pokud vás láká (znovu)poznávání dungeon crawlu, tak i za zahrání. Ale je pracná. I přesto si zaslouží plné hodnocení, protože jde o jeden z nejlíp navržených dungeonů, jaké kdy uvidíte.
Víc v 9. epizodě podcastu Dinosaurium obskurních světů