2020
Systémový referenční dokument hry QuestWorlds
QuestWorlds System Reference Document je systémový referenční dokument (SRD) univerzální hry QuestWorlds (2025), zaměřené na podporu vyprávění ve stylu literárních nebo filmových příběhů. SRD je volně dostupný, strohý přepis pravidel hry, bez doprovodních textů, příkladů, instruktáže a rad do hry.
SRD je dostupné jednak jako PDF, jednak jako online dokument.
Určeno po hru
Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Čekal jsem víc
O pravidlech HeroQuest jsem slyšel už dřív, a konečně jsem se dostal k přečtení jeho poslední verze. Univerzální systém, volná tvorba postav, navíc pomocí hráči pojmenovaných schopností a traitů, co by na tom mohlo být špatného?
Ukázalo se, že dost věcí. V prvé řadě je text psaný dost suchým technickým stylem, který se nečte moc příjemně. Příkladů je málo a řada věcí je jen popsána, ale ne vysvětlena, a chybí jakákoliv ukázka, jak s daným pravidlem pracovat.
Což by nevadilo, když by pravidla byla jednoduchá a elegantní, jak by si univerzální systém s volnou tvorbou postav zasloužil. Bohužel, systém HQ je všechno, jen ne jednoduchý. Začátek je dobrý. Hráč má číselné hodnocení schopnosti, které podhazuje pomocí d20. Když podhodí, má úspěch … ne, nemá. Základ ještě upraví o různé bonusy a postihy. Ale pořád dobré … jenže GM nastavuje náročnost dosažení cíle. Ptáte se proč, když hráč podhazuje schopnost své postavy? Protože GM podhazuje číslo, které nastavil. A které upravuje o různé bonusy a postihy, kromě jiné údajně i podle toho, jak zajímavý by byl úspěch nebo neúspěch, a jak před jakou dobou hráč uspěl předtím. To jako vážně? Tedy, nenašel jsem k tomu žádný bližší návod, jak tyhle parametry zohlednit, takže s tím pravidla nejspíše doopravdy nepočítají. Ale ve výsledku to znamená, že hráč si háže proti číslu, které si GM vycucá z prstu, upraví ho o další čísla vycucaná z prstu, odečte hod d20, a provná výsledky, kdo má vyšší stupeň úspěchu. Když se rovnají - což může být dost často, porovnává se rozdíl mezi základem a hodem na kostce, a když se rovná i tohle, GM rozhodne. Ještě bych měl dodat, že základní čísla rostou v násobcích pěti, protože menší kroky by byly bezvýznamné (to se tam píše), ale přitom zvyšování schopností se už počítá po jedničkách.
Ale to není všechno - jsou tu také stupně úspěchu, které se navzájem porovnávají. A výsledek popisuje GM, který má k tomu pár návodů, ale vlastně říkají, že záleží na jeho uvážení, do kterého má zahrnout řadu faktorů. Nemůžu se zbavit dojmu, že celá tahle komplikovaná mechanika slouží jen k tomu, aby si GM mohl celý výsledek vycucat z prstu.
Pak se pravidla dostanou k tvorbě postavy, a opět jsem narazil na to, že si některé pojmy vykládám jinak. Třeba “Volná tvorba postavy” pro mě neznamená, že hráč má dvanáct slotů na traity postavy, a tři na negativní aspekty, a že mezi ně musí rozdělit stanovené hodnoty bonusů, a následně dalších dvacet bodů, a že GM má dohlédnout, aby traity nebyly příliš široce pojaté a tedy napasovatelné na všechno.
Rozhodoval jsem se mezi průměrným a podprůměrným hodnocením, ale jednak jsem poměrně přísný posuzovatel, a hlavně jsem si uvědomil, že nějaký kredit HQ připisuju za to, že měl mít volnou tvorbu postav, což je můj oblíbený přístup. Jenže ani nevím, zda bych podle těchto pravidel chtěl hrát, natož v nich vést hru, takže jsem se přiklonil k nižšímu hodnocení.