Súťaž Najzaujímavejšia RPG postava 2007 - Vyhodnotenie

Vyhodnotenie súťaže o Najzaujímavejšiu RPG postavu. Kto vyhral PC RPG Zaklínača?Tak a konečne tu máme vyhodnotenie súťaže. Dúfal som že sa zúčastní viac ľudí, ale na nultý ročník to mohlo byť aj horšie. Dostali sme 10 postáv od 8 súťažiacich, výsledné poradie (viď pravidlá bodovania v zadaní súťaže) je nasledovné:

porota  
crowen
bifi
markus
dalcor
joe
SPOLU
UMIESTNENIE
postava
autor
             
Ned Lockwood Ecthelion
5
5
4
5
5
24
1. miesto
Saburo Boubaque
2
3
5
4
1
15
2. miesto
Vanthalea Bajo
4
1.5
3
2
3
13.5
3. miesto
NarDeena Darien Solweymira
3
4
2
1
0
10
4. miesto
Savazador Fritzs
1
0
0
3
2
6
5. miesto
Vladimír Iljič RomiK
0
1.5
0
0
4
5.5
6. miesto
Avar Erin Angeluss
0
0
1
0
0
1
7. miesto
Boris Mandela Guner
0
0
0
0
0
0
8. miesto
Lucius Marvenien Guner
0
0
0
0
0
0
8. miesto
Ylien Olfeyev Entire Guner Guner
0
0
0
0
0
0
8. miesto

Gratulujeme Ecthelionovi, ktorý sa stal šťastným majiteľom PC RPG Zaklínač od Brlohu.

Ned je benchmark pre všetky postavy a nastavil latku kvality poriadne vysoko :-). Na budúci rok sa posnažíme zlepšiť zadanie tak, aby bolo jasnejšie aké postavy si predstavujeme. Dúfam že zverejnenie postáv aj komentárov k nim pomôže všetkým, ktorí sa chystajú vytvoriť nejaké postavy pre svoju hru, či už vlastné postavy alebo NPC.

Hodnotenia jednotlivých porotcov

Crowen

Ned Lockwood – vynikajúco spracovaná postava, veľmi atmosférická. Ľahko prenositeľná do fantasy ale aj do minulosti (škret -> Ír). Veľmi pekné a jednoduché motivácie a tipy na roleplaying. Jasný víťaz – 5 bodov.
Avar – trochu rozpor v osobnosti – nemá vzdelanie ale je múdrejší ako väčšina učencov, prirovnanie k zaklínačovi trochu pokrivkáva, keďže má slabú kondíciu a nie je veľmi vzdelaný. Ináč celkom pekne napísaná postava.
Vanthalea – opäť vynikajúco napísaná / opísaná postava. Osobne nemám rád postavy, ktoré ovplyvňujú celé kontinenty alebo civilizácie, ale tu to nebolo nijako násilne pretlačené (čo keď sa do nej zamiluje generál a namiesto boja v rozhodujúcej bitke bude práve pátrať po tajomnej kráske ktorá ho celkom očarila?). Vedel by som sa veľmi rýchlo vžiť do tejto postavy, rozpoltenosť medzi lesným tvorom a človekom dáva nekonečné možnosti čo sa týka hry a príbehu. 4 body
Boris Mandela – trochu kostrbato napísaná postava, autor by sa potreboval vypísať, sem tam chyba  Chýbajú ciele (čo takto zbaliť každú krásavicu, keď už má svaly na baby?), trochu je rozpor aj v jeho postoji k zabíjaniu. Študenti vojenských akadémií sú zvyčajne veliaci dôstojníci, toto nie je zohľadnené v systémovom popise (veľmi nízke Vodcovstvo - Leadership). Roleplaying úplne mimo, chýba mi tam niečo, čo mi pomôže zahrať postavu – fajčí? má prízvuk? nejaké zvyky alebo zlozvyky?
Lucius Marvenien – podobné chyby ako u Borisa, v tipoch mi chýba návod ako zahrať postavu, ktorá nekomunikuje s ostatnými pomocou rečou. Prečo sa oblieka ak vyrastal medzi vlkmi? Ako to že ho napadlo naučiť sa bojovať s mečom, keď to nikde nevidel a vlci tak tiež nebojujú?
NarDeena – podrobne rozpísané posledné osudy, od ktorých sa odvíjajú aj motivácia a ciele, dobré tipy na RP aj keď by nezaškodilo viac. Pekná postava, ľahko uchopiteľná a hrateľná. 3 body
Saburo – postava z exotického prostredia inšpirovaného Japonskom (rád by som videl postavu urobenú v systéme Legend of 5 Rings, kam by asi zapadla?). Ako som pochopil je to ronin túžiaci po pomste a hľadajúci tajomnú lásku. Je tu trochu rozpor v jeho schopnosti učiť sa, sensei v horách neuspeje, ale v škole z neho vyrastie najlepší šermiar. Podobne ako u iných postáv mi tu chýba viac tipov na hranie postavy, ako ju aktuálne zahrať, nie len ako by sa zachovala v určitej situácii. Škoda že autor nezvolil nejaký jasnejší obrázok, bolo by to lepšie doplnenie postavy. 2 body
Savazador – mangou inšpirovaný bijec – blbec, ktorému sa chce na záchod. Originálne ale veľmi slabo využiteľné, neviem si predstaviť zapojenie takejto postavy do nejakej kampane, maximálne tak nejaký poobedný one-shot na chate pri popíjaní dobrého vínka, na vyrehotanie sa a odreágovanie. RP tipy jednoduché a vtipné a hrateľné. 1 bod
Vladimír Iljič – veľmi ťažko hodnotiteľná postava, už len to meno mi nesadlo, megalomanstvo ako vyšité (nahradiť Boha). Diabol bol vždy fešák a charizmatická osoba aby mohol ľahko presvedčiť svoje obete, tu je to presný opak. Využiteľné len vo veľmi špecifickej hre (My Life With Master?)
Ylien – tretia postava jedného autora, trpí rovnakými chybami aj keď je asi najviac rozpísaná. Na to čo všetko už dokázal je prenesenie do systému trochu divné (len 6. úroveň v DrD je vešmi málo na to čo dosiahol, tipoval by som to tak na 13. - 15. úroveň minimálne). Čo mu zaručilo miesto cechmajstra lovcov upírov? Nemá žiadne schopnosti ktoré by mu to zabezpečili. Jeho posadnutosť čistotou a odrezávanie hláv mŕtvolám k sebe nepasujú, to je veľmi špinavá robota a on ako narcis by sa jej pravdepodobne vyhýbal.

Markus

(1) Avar Erin
Cíl "získat svobodu" je slibný, ale pro mě neuchopitelný. Doporučil bych více zkonkrétnit, například zasadit Avara do nějaké organizace revolucionářů s viditelnými cíli a problémy. Trpí syndromem bezchybného hrdiny.
(0) Boris Mandela
Má tahle postava vůbec nějakou chybu? Působí na mě velmi nepřesvědčivě. Hodný a morální kluk, co jen tak z nudy dělá zabijáka a denně riskuje život? Proč?
(0) Lucius Marvenien
Tahle postava mi přijde prázdná, nedopracovaná. Nemá důvod přidávat se k jiným postavám a účastnit se hry. Kombinace vlka a meče na mě působí strojeně.
(2) NarDeena
Plné potenciálu, líbí se mi zapojení do světa skrze cizí postavy. Bohužel až překomplikované a nepřehledné. Škoda, že hra začíná příliš pozdě, mám dojem, že většinu příběhu už má postava za sebou před zahájením hry. Trpí syndromem "morálního zločince".
(4) Ned Lockwood
Pěkné a neotřelé, spousta zajímavých detailů, které postavu podbarvují. Plastická postava bez syndromu bezchybného hrdiny. Cíl se sirem Holdenem je pěkně uchopitelný, slibuje zajímavou hru.
(5) Saburó
Nemám co vytknout. Nekomplikované a úderné, od začátku bych věděl, kam jít a co dělat. Cíl je nastavený pro dramatický příběh. Snad jen to spojení lásky a princezny by se dalo nechat na vypravěči. Neber mu všechna esa z rukávu.:)
(0) Savazador
Je to sranda, ale trocha moc frašky na můj vkus. Máš u mě nicméně čestný bod za skutečně finální cíl. :)
(3) Vanthalea
Popis téhle zmatené postavy sám trpí zmateností a chybami, musel jsem to číst několikrát a přesto si nejsem jistý, že se v tom úplně orientuji. Jinak nemám co vytknout, jen poznamenám, že mi postava přijde velmi náročná a vhodná leda pro zkušené hráče.
(0) Vladimír Iljič
Můj slabý mozek nedokáže tak velkou postavu pojmout a představit si, co bych při hraní Ďábla vlastně dělal. Přijde mi to spíš jako obecný koncept než konkrétní postava - měl ses chytit toho mafiána nebo sektáře a dopracovat to, zasadit do prostředí a mezi jiné postavy.
(0) Ylien
Postava je na dobré cestě, líbí se mi ukotvení ve světě skrze rodinu. Nicméně má příliš nespojitých prvků. Konkrétně medúza podle všeho s ničím nesouvisí a důvod, kde se tam vzali nemrtví a proč je chce vyhladit, mi uniká. Trpí syndromem bezchybného hrdiny.

Joe

Avar Erin
Zaujímavý charakter – vcelku pozitívne vlastnosti, ale aj nedostatok sebakontroly kvôli ideálom. Zaujímavá postava tiež pre Pána hry, pretože môže vyniesť na povrch jeho nedostatky v situácii, ktorá nemusí byť postave príjemná. Rasová neznášanlivosť, predsudky voči chudobnému výzoru alebo neschopnosť čítať/písať – to sú všetko príjemné zápletkové motívy.
Vanthalea – 3
Niečo medzi elfskou usľachtilosťou, ľudskou zraniteľnosťou a strachom a nadpozemskou krásou, spojené s nadprirodzenými schopnosťami. Postava vhodná do akéhokoľvek fantastického prostredia, či už moderného alebo stredovekého. Čo je podstatné, poskytuje ostatným hráčom aj Pánovi hry dostatok možností vytvoriť/rozvinúť príbeh a vniesť doň nové smery vývoja – tým, že sa prejaví, kto a čo je a o čo sa snaží (čím ju možno zraniť). Tiež sa dá zaujímavo využiť jej naivita.
Boris Mandela
Postava má vcelku zaujímavú históriu, ktorá by ale chcela trošku rozvinúť a spomenúť niektoré detaily. Takisto by bolo vhodné dať postave výraznejšiu „farbu“ – teda niečím ju odlíšiť od bežných vojakov a žoldnierov. Otázka je, či je povaha a dobrosrdečnosť Borisa konzistentná so žoldnierskym prostredím, aj v otázke zabíjania, aj v otázke prístupu ostatných k nemu. Či by sa vedel vôbec v takom tvrdom elitnom prostredí udržať a presadiť. Asi by musel mať dostatočnú charizmu na to, aby mu jeho charakter u ostatných prešiel.
Lucius Marvenien
Schopnosti postavy sú trošku chaoticky poskladané dohromady, čím trpí jej charakter. Nevieme, aké má pohnútky okrem spomenutej pomsty a čo vlastne chce robiť potom, keď sa mu tento cieľ podarí (ak sa mu vôbec podarí, keďže s civilizáciou nemá skúsenosti, nepozná ľudskú spoločnosť a môže byť z väčšiny vecí zmätený). Celkovo postava vyzerá ako akýsi robot, ktorý len reaguje na podnety, ale nie je sám sebou. V intenciách jeho vývoja je to z určitého uhlu pohľadu pochopiteľné, je ale treba dbať aj na jeho biologický pôvod a vrodené elfské osobnostné črty, čo nie je v postave zapracované vôbec.
NarDeena
Postava, obmedzená na určitý úzky typ prostredia. Tým sa dá použiť iba obmedzene, pretože sa asi ťažko bude vzdávať svojich cieľov – odhaliť vraždu a sprisahania. O histórii pred okolnosťami vraždy sa nedozvedáme nič viac, bolo by treba dopracovať aj túto časť vývoja postavy, aby bola postava pre možné zápletky a dejové plány jasnejšia. Charakter postavy zodpovedá jej zameraniu a v rámci danej témy je v poriadku.
Ned Lockwood – 5
Najlepšie vytvorená postava zo zúčastnených – priam z nej dýcha atmosféra, ktorú má Ned vyžarovať. Je zaujímavá tak pre dejové udalosti, ako aj pre hru hráča a možnosti Pána hry zatiahnuť postavu do nepríjemných situácií a sťažiť jej tým život. Poskytuje nadpriemerný počet príbehových „zaháknutí“.
Saburó - 1
Atmosféricky zvládnutá postava, u ktorej mi ale chýba nejaký šmrnc. Je tu niečo, čo neviem popísať, ale čo postava postráda. História aj ciele postavy sú vierohodné a použiteľné v hre, otázka je, či budú pretrvávať aj po vhodnom dobrodružstve (odhalenie princeznej Ai) a aký by bol následný vývoj tejto postavy.
Savazador Armagon - 2
Zaujímavý týpek, vhodný len do špecifického žánru (komicko-)akčných hier, čo jeho použiteľnosť obmedzuje na veľmi veľmi úzky okruh hier a ľudí, ktorí ich chcú hrať. História je vo svojej úsmevnosti zaujímavá a postava poskytuje aj zaujímavé možnosti pre príbeh (ak vezmeme do úvahy mega-epickosť námetu, ktorú musí reflektovať aj príbeh).
Vladimír Iljič - 4
Nápad je výborný. Diablov advokát (alebo diabol sám?), chodiaci pomedzi ľudí a hľadajúci svoju nirvánu. Dáva hráčovi možnosť asi najširšieho uplatnenia spomedzi hodnotených postáv a hodí sa do akejkoľvek hry (v ktorej sa vyskytuje nejaká forma bytosti, bažiacej po moci a najvyšších métach). Dáva priestor pre vznik vnútrodružinových konfliktov (tam, kde sú vhodné) alebo pre hranie partie záškodníkov, snažiacich sa o ovládnutie sveta. Jeden z dvoch víťazných konceptov.
Ylien Olfeyev Entire Guner
Osobnosť postavy mi nesedí s jej súčasným povolaním – lovením upírov. Postava mi pripadá príliš čiernobiela (priveľmi dobrá) a na druhej strane má byť chladnokrvným lovcom a zabijakom upírov. História postavy je tiež mierne chaotická a fakty na seba nenadväzujú logickým sledom, ale len ako udalosti, vytrhnuté z kontextu. Postave chýba hĺbka a vyhranenejšie vnútorné túžby a ciele. Celkovo postava pôsobí ako „hrdina z rozprávky, ktorý zvíťazí nad celým svetom“. Bodka a nič viac.

Dalcor

Ylien
Jedná se o elfí archetyp milovníka divočiny, což samozřejmě není na škodu. Vyjádřím li pár poznámek k této postavě. V historii není zmíněno proč se z něj stal lovec nemrtvých, z jakého důvodu a za jakým účelem. Stejně se lze ptát jak je zdůvodněno jeho péči o vzhled a proč se má chovat jako šlechtic. Chová se jako šlechtic je stejně zavádějící termín – protože podle čeho se určuje jak se chová šlechtic. A ještě se mi nelíbí termín „druid na odpočinku“. Povolání v RPG neznamená že po skončení dobrodruhování jde do důchodu, ale je to způsob života. Povolání je špatný a zavádějící název, který se u nás bohužel používá. Ona je druidem pořád. Mimochodem co je druid na odpočinku? Dále píšeme-li historii, určitě by se nemělo odkazovat na jednou se stalo to, jedno ono. A konečně, což je vada asi nejmenší, proč používat anglicky znějící jména v česko-slovenské soutěži a hře? Statistiky postavě odpovídají.

Celkově se nejedná o špatný koncept elfího archetypu, který by zasluhoval dalšího dotažení.
Postavu jsem nehodnotil
(1) Vladimír Iljič
Abych řekl pravdu z mého pohledu jdou body dolů za jméno. Vadí mi jména po existujících postavách a zde jde navíc ještě o jméno nechvalně zprofanované. Jinak co se týče popisu a historie není co víceméně vytknout, snad možná přílišnou strohost. A dále – jestliže existuje Bůh, místo kterého chce Vláďa nahradit, tak by měl existovat jeho bývalý kamarád Lucifer? Jestliže u Vládi je řečeno že je ďábel, existuje také peklo. Jestliže místo jako peklo existuje a mluví se o něm tak by mělo už být obydlené, nebo je to jenom nicota? Možná je to rýpání, ale stálo by za to v tomto případě rozvést mytologii, protože takhle postava předkládá více otázek než odpovědí.

Zajímavý koncept ztělesnění závisti, chybí ale nějaké hlubší zázemí, což ale nebylo zadáním požadováno. Chybou je jednoznačně jméno.
(3) Savazador
Tak jediné co mi u téhle postavy vadí je styl psaní a časté zdůvodňování že psotava je blbec, často spojené s tím že je vidlák, jenže to neznamená že zákonitě musí být blbec. Chybí definice jeho blbství. Jeho slabina naznačuje, že by to mohla být naivita.

Totální, ale skvělý, úlet. Jen to blbství nějak hapruje.
(4) Saburo
Je vidět určitá fascinace japonskou kulturou. Bohužel celkem zásadní rozpor vidím v tom, že pokud se jedná o magickou verzi Japonska, tak se těžko vesničan stane samurajem, protože je nevolníkem. A mistr meče se záhadně jmenuje podle jistého Musašiho – což jak jsem napsal výše je na škodu. Ale aspoň se hlavní postava nejmenuje Mijamoto.

Velmi kvalitní základ pro hraní postavy.
(5)Ned Lockwood
Nemám výhrad, teda kromě malé chybky – soubor se jmenuje Ned_Greywood, zatímco skřet Lockwood.

Zajímavá postava do Urban Fantasy, skvěle propracovaná.
Avar
Celkově vidím pár rozporů. Jakým způsobem porovnat Avarovu moudrost a inteligenci s učenci – přeci jenom je mu sedmnáct což je na člověka, potažmo elfa (není řečena případná dlouhověkost elfů) hodně málo a jeho osobnost se stále formuje. Z toho co je řečeno, se dá Avar popsat jako vyčůranej, ale není jasně řečeno proč by nevyužil ke svým vlastním cílům nějakých větších organizací, jak je řečeno v motivacích. Chybí k tomu odůvodnění. Ne příliš klasická postava z DnD, teda až na vlastnosti rozdělené podle toho co postava může potřebovat. Což je škoda, protože naopak takhle zajímavá postava by si spíše zasloužila vlastnosti rozdané trochu jiným způsobem. Přesto ale statblok odpovídá popisu, což je nejdůležitější! Jen konstituce je až příliš nízká s touto konstitucí bych přidal vážnou nemoc – rakovinu, nebo souchotiny.

Další zajímavá postava žijící na okraji společnosti, s porovnání s ostatníma jí chybí trochu té DnD nearchetypálnosti.
Lucius
Tak abych řekl pravdu tady těch výhrad mám obrovské množství. V prvé řadě – jak to že má vůbec jméno? Přestože námět je více než zajímavý, je velmi povrchně zpracovaný,a člověku který o vlcích neví vůbec nic, postava absolutně nic neřekne. Pokud se nepletu tak se jedná o DrD+ kde Charisma je také vnímavost. A on komunikuje především vnímavostí. Určitě co se týče RP, by se měla rozvést vlčí společnost, mělo by se více soustředit na jeho relativní jednoduchost.

Zajímavý kiplingovský námět trpící nedotažeností a povrchností, která postavu dokonale zabíjí.
Boris Mandela
Hmm. Tak v prvé řadě – vojenská akademie učí vojenské kádry a jeho hodnota Velení je minimální, přesto je psáno, že je to člověk hledající řešení. Na vojenské akademii nepřežívají osvalení tupci, ale inteligentní lidé. Jinak není co říct. Military hra a k tomu určená military postava. Chybí možná větší rozbor postavy, pravděpodobně v daném systému takováto charakteristika stačí, v porovnání s ostatními je však velmi chudá. No a výhradu musím mít i vůči jménu.

Vojenstvím říznutá postava, které chybí větší rozbor psychologie postavy.
(2) Vantalea
Opět mám problém s nekonkrétní historií (jednou). Nechci hodnotit psaný projev, ale tady je nejvíce vidět, že postava byla psaná ve spěchu a nekontrolovaná. Chybí mi možná důkladnější RP typy na hraní rozpolcenosti. Jak se živila a jak žila když utekla z vesnice – jako námět dobrý. Myslím si že právě tato část nejvíce formovala její osobnost, a je jí věnován jen jeden řádek. Kromě toho její destiyn je teda fakt jízda.
Dobrý námět, kvalitní postava srážená trochu dopisováním narychlo.
(1) Nar Deena
Nejlepší fyzický a psychický popis je v nesouladu se zmatenou historií. Kde se na uživatele chrlí informace rychlostí kulometné palby. Díky tomu se postava zdá neuhlazená a třeba vůbec nevíme co bylo před tím, kdo ona ve skutečnosti je.

Nejlepší popis na úkor historie. Lepší zpracování celkové charakteristiky by určitě postavu vynesl na vyšší příčky.