Never Stop Blowing Up je minimalistická, čtyřstránková hra zveřejněná herním streamem Dimension 20, který podle ní odehrál jednu ze svých sezón. Jde o generickou sadu pravidel vhodnou například pro nadsazené, parodické hraní v žánru béčkových akčních filmů. Hra je nezvyklá tím, že všechny postavy začínají mechanicky zcela identické a teprve v průběhu hry se od sebe postupně odlišují.
Číselně jsou postavy definované sadou devíti dovedností vyjádřených velikostí kostky, přičemž všichni začínají se stejnou hodnotou ve všech dovednostech: k4. Kdykoli se postava pokusí o riskantní akci, hodí příslušnou kostkou proti vypravěčem určené obtížnosti. Pokud na kostce padne maximální číslo, ta v odkazu na název hry „vybuchne“ a hodnota dovednosti se trvale zvýší na nejbližší vyšší kostku. Za nevydařené akce dostávají hráči „turbo žetony“, jejichž utrácením pak můžou sobě i ostatním zvyšovat hodnoty na kostkách – včetně toho, že tímhle způsobem můžou způsobit trvalé „vybuchnutí“. Třetí složkou téhle integrované dějové gradace je systém zranění, rozdělený na tři stupně, kdy při dosažení nejtěžšího zranění hráč jednorázově dostane početnou zásobu deseti turbo žetonů. Souhra všech těchhle mechanik způsobuje, že hra začíná relativně při zemi, ale s postupujícími konflikty a hrami jsou postavy schopné stále šílenějších kousků. Za neutracené turbo žetony si hráči můžou na konci sezení kupovat speciální schopnosti z připraveného seznamu a dál tak svoje postavy odlišit.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit